Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:22
3761
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8

Автор[NEWS] Школа магии
- удар молнией. Наносит повреждения магией воздуха, равные 11+11*сила магии. Требует 5 ед. маны.
- ледяная глыба. Наносит повреждения магией холода, равные 30+9*сила магии. Требует 6 ед. маны.

Вот, это самые лучшие из всех заклов, что добавили =)
36 Затопчите ведь :)
40
Как раз стоит, т.к. компенсирует штраф к морали.
Получается имеют смысл только глыба, поднятие мертвецов для магов и возможно рассеяние..... Негусто...
44
А молния? При высоком СМ она обгонит глыбу.
под конец поднимать эльфом по 12+ лучников?
это не хило!
45. При 10 СМ )
43
Это смотря кто выжил. Образно говоря: смертники умерли, друиды без выстрелов. Вот как раз и стоит луки поднять, которые на высокой ини могут походить раньше того же варлока с глыбой)))
возьмём мага или тэ на 9 левеле, допустим он кидает всё в см, то есть 8 пунктов см и 1 знания у него есть, одеваем его в фулл арт, получаем:

см: 8 + 2 + 1 + 1 = 12 см
знания: 1 + 2 = 30 маны

считаем, что может сделать маг за бой:

- поднятие мертвецов: Поднимает нежить или живые отряды на 120+15*сила магии, т.е. 120+15*12=120+180=300 хп, т.е. как вариант 16 големов или 15 обсидиановых гарг.

если тэ - 3 гидры, 7 райдеров, 18 фурий

но 9 маны...

-удар молнией. Наносит повреждения магией воздуха равные 11+11*сила магии. Требует 5 ед. маны

то есть 11+11*12=11+132=143 дамага, ничего так.

- ледяная глыба. Наносит повреждения магией холода равные 30+9*сила магии. Требует 6 ед. маны.

то есть 30+9*12=30+108=138 дамага.

Получается, что при высоком см выгоднее молния...

п.с. для сравнения:
- магическая стрела. Наносит повреждения магией воздуха равные 24+8*сила магии. Требует 4 ед. маны

24+8*12=24+96=120 дамага, но за 4 маны.
Анимейт порезали жестко... Эльфам его действительно кастовать смысла нмного. А вот некрам дизраптик - штука полезная.

Отравление интересно проанализировать.

при касте на 3 хода отрядов имеет смысл. Меньше - проще шибануть молнией сразу...

Скажем 1.75/2=8.75 Запросто можно Фигачить Арбов/пехов/Огров не говоря уже о дяденьках с более высокой ини, которые первым ходом вейтанули или герой успел их обогнать.
+45
При СМ=10 урон от глыбы будет 120, от молнии - 121 )))
49
Големов и гарг нельзя ресать.
При резисте от халата самое выгодное - это глыба.
50 не прав :)
поднять когда к друидам подошли огры 12+ лучников?
огры не выживут...
45
ты забываешь, от глыбы плащик не защищает. :)
надо анимейтить магов!
у них очень не хилый удар кулаком :) да и стрельба без штрафа на любое растояние

можно анимейтеть гремлинов, что бы они починили големов если раньше этого не сделали :)
короче сильная плюшка для магов
54
Хмм... Ты думаешь, что против противника без плащика полезнее глыба?
хм... была мораль у отрядов 2, после поднятия стала -2
57
Упс... Тогда действительно иниц кольца полезней...
если отряды нужны только дожить до конца...
то мораль и не нужна
Вовремя ввели , теперь не ощибусь какой стат на 9-м повысить -) А то еще чего доброго по привычке атаку бы поднял ..

50

15 лучников поднять когда все о них давно забыли - точно не хуже 18 гостов ) , а кольца на мораль как раз защитят остальных юнитов от страха . Да и на охоте может здорово помочь иногда .

49

Фурий и райдеров не поднимешь - у ТЭ поднятия нет , это магия Призыва
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM