Форумы-->Творчество--> 1|2|3|4|5|6
Автор | Заработок для всех |
Что еще?
Контакт:
«Контакт». Правила очень просты: ведущий загадывает слово и называет первую букву, например «П»; участники должны задавать ему вопросы, в которых описывается какое-либо существительное. Ведущий должен его назвать в течение 10 секунд. Если он не может это сделать, то сообщает играющим очередную букву загаданного слова.
– Это насекомое?
– Это не ПЧЕЛА.
– Это то, что часто используют женщины?
– Это не ПОМАДА.
– Это снегопад с сильным ветром?
– Это не ПУРГА.
– Это термин, который использовали американцы по отношению к первопроходцам?
Ответа нет. Правильный ответ — «пионеры», и ведущий вынужден сообщить вторую букву загаданного слова, например «ПА»).
– Это млекопитающее?
– Это не ПАНДА.
– Это геометрическое тело?
– Это не ПАРАЛЛЕЛОГРАММ...
Игра заканчивается тогда, когда кто-то из играющих сформулирует свой вопрос так, что ответом однозначно является загаданное слово. После этого отгадавший становится ведущим, и игра продолжается. | игра "чай чай выручай"!
эта игра очень похожа на салочки, галящий бегает за игроками. он должен либо догнать каждого из игроков по отдельности по одному разу либо какого то одного игрока догнать три раза. когда галящий догоняет кого то из игроков игрок замирает и начинает выкрикивать фразу "Чай чай выручай".На этот знак бедствия откликаются другие участники игры. Если кто - -нибудь из друзей по несчастью,из тех что убегают от галящего , заденут нуждающегося в помощи игрока, то игрок продолжает полноценную игру ( причём естественно понятно, что нужно помочь умирающему приятелю, не попав самому под руку догоняющего). Если же галящий трижды сумел догнать одного и того же игрока, то последний будет галить. | стакан заполняется водкой до краев. нужно кинуть монетку так, чтобы на стол не пролилось ни капли. проигравший должен выпить то, что в стакане и вернуть деньги участвующим(самый веселый момент) | Раз уж понравилось одно,может и это привлечет!)
Опять же бар...За стойкой сидит подвыпивший гость...Пьет каньяк,мартини(знаешь из каких примерно бокалов они пьются?)...
Нужно чтоб гость отошел,например в туалет,в это вемя ставим его бокал на ножку,по углом...
Вот так:
http://photo.heroeswm.ru/photo-catalog/0000138/831.jpg
(у каньячной рюмки будет эфектнее наклон,а если еще и с жидкостью)
Подошедший гость будет в шоке!)))))
(секрет всем не расскажу,секрет!пиши в личку,если интересно,тебе скаже,"Дедушка"))))!) | В детстве мы играли в такую игру, которая называется "СИФА".Мы находили какой нибудь предмет, к которому прикасались противные нам представители социума ( эти либо момжи, либо какой-нибудь алкаш, но чащи всего какой нибудь не приятный приятель из двора), если же такого предмета под рукой не было, то мы находили любой другой предмет которым можно было бы пинаться. Перед игрой чтобы этот предмет стал сифозным мы на него писили и плевали. Произвольным образом выбирали галящего, который звался СИФОЙ. Начинали играть. Галящий пинал этот предмет в направлении к игрокам с целью задеть этим предметом кого-либо из играющих, чтобы последний стал сифой(т.е. пинающим предмет).
В более поздное время когда стали постарше и поумнее мы облегчили эту игру тем, что убрали процесс обливания уриной предмета игры). | Помню классную игру.У нас она называлась "Мафия"
Правила просты:
Играют от 4-х человек(чем больше тем лучше)
На каждого человека раздаётся по карте(на 4-х человек одна карта короля-это и есть мафиози).После раздачи и просмотра своей карты ведущий просит всех закрыть глаза.Потом те у кого короли открывают глаза(что бы знать своих).Все открывают глаза.
Цель игры вычислить мафию.
Игрок открывает карту если за него проголосовало больше половины игроков.
Во время голосования можно спорить,умолять,плакать,клясться,божиться-ВСЁ ЧТО УГОДНО.
Помню было весело=) | Потом также мы играли в ЗНАМЯ. делились на 2 команды. Цель игры захватить знамя противоположной команды и принести на своё поле. Рисуем на песке территорию игры. У каждой команды есть знамя.По противоположным краям территории, хранятся знамена (короче не умею склонять ЫЫЫ), какая нибудь кленовая палка воткнутая в землю (аналогия -ворота в футбольном поле). Территорию игры мы делим на 2 равные части. Причем знамя кто -то один не охраняет, а охраняют всем составом команды. Начинается игра. Схватка происходит у границы равного разделения территории. игроки одной команды стараются перетянуть игроков другой команды на свою сторону поля, когда это происходит, то перетянутый участник стоит и ждёт когда его попробует перетянуть обратно союзный игрок. (стоит он на том месте, на которое его смог толкнуть тот, кто его перетягивал). Причем те которые не охотно вступают в схватку - это сыкуны, их ждёт наказание со стороны играющих, вплоть до того, что с их совсем перестанут уважать, они будут изгоями. Поэтому все старались проявлять активность...). В это время пока все друг друга перетягивают, любой из игроков может рискнуть добежать до знамени противоположной команды и принести его к себе на территорию. Но если же он будет не достаточно поворотлив, его остановят враждующие участники так далеко от границы разделения команд, что он вряд ли сможет продолжать игру. Игра продолжается до тех пор пока всех из противоположной команды не перетянут или захватят знамя. | для -Эльвандор-:
я ее помянул. мафия интересна когда в районе 11-12 игроков и много разных ролей... с одним коммисаром и мафией играть неинтересно ) | для -Эльвандор-:
для AVBel:
Да сочная игрушка Мужики =)) | 41
Это не "Контакт", точнее, не совсем он, упрощенка. Смысл игры именно в контакте отгадывающих.
Игра происходит следующим образом. Ведущий загадывает слово (сущ., нариц., ед. ч., им. падеж), называет первую букву (пример: "кушак", называется "к").
Дальше кто-нибудь из игроков, придумав слово на известную первую букву, пытается объяснить его окружающим. Конечно, так, чтобы слышал и ведущий. Если ведущий это слово не понял, а кто-то другой из игроков понял, он говорит "Контакт", далее отсчет 10 секунд - это время есть у ведущего, чтобы еще подумать, обычно происходит в виде совместного счета сконтачивших до 10, после десяти сконтачившие одновременно называют свое слово, совпало - ведущий открывает свою букву, не совпало - не открывает.
Есть ряд ограничений. Первое: не в коем случае нельзя требовать описанной в 41-м посте формы "вопрос-ответ", отдельно могу объяснить почему, в этом посте и так много букв.
Второе: нельзя повторяться со словами, более того, нельзя повторяться с корнями. Т.е. если прозвучало слово "свинья" (неважно, удачная или нет была попытка, неважно, ведущий его сказал или игроки), то, скажем, слово "свинина" описывать уже нельзя. Аналогично и с ведущим, если он загадал слово "свиноферма", то после озвучивания "свиньи" его слово считается угаданным. Основной мотив - исключить всякие "дитетраметилбутилпропилдеканы", "электрификационности", "гидропонотехнологии". Двукоренные и многокоренные слова, идиотские словоформы - в баню.
Третье. Число сконтачивших должно зависеть от числа играющих. Для игры втроем-впятером (1 ведущий плюс два-четыре отгадывающих) достаточно, чтобы описываемое слово понял один человек; для 6-9 контакт должен быть минимум двойным.
Четвертое. Загаданное слово должно быть достаточно известным. Кукумарии и прочая фигня - за борт. | для Slash16:
мне еще игра крокодил (он же ассоциации) нравится - без слов, жестами показать слово, героя или фразу. (мальчик жестами показал, что его зовут Хуан, а девушка показала, что ее зовут Кончита)
И есть еще такая игра - "Персонажи". Ведущий говорит от лица загаданного героя и отвечает да/нет/не имеет значения. Причем он не может отвечать кто про него написал, когда он умкр, что было после его смерти и говорить про то, чего он не знает (Холмс не скажет что такое компьютер и кто такой Конан Дойл)
Высший пилотаж - отгадка малоинформационных - Помните стишок "Зайчик весь до ниточки промок" - из детства? Угадывали ниточку, до которой промок зайчик. Причем успешно )))
Данетки - похожа на "персонажей", но загадывается ситуация и надо ее разгадать:
"Мужчина в отеле встал, набрал номер, дождался гудка и лег спать"
Отгадка:
Сосед храпел, и он позвонил в соседнюю комнату, чтобы его разбудить | для AVBel:
Я написал простые правила.А так играли с Шерифом(от знает кто мафия, но не может сказать,что знает только убедить).Киллер(может в "тёмную" фазу выбить любого игрока без голосования.Проститутка (может заставить любого игрока голосовать как она(он))и т.д.Всё зависит от кол-ва народа. | для OwenWM:
Ну согласен, но там народу должно быть больше. Я привел вариант для троих - ведущий + 2 отгадывающих | для AVBel:
для -Эльвандор-:
А у нас ещё доктор был и жёлтая пресса)) | Пример игры:
ведущий задумал "кушак", сказал букву "к"
первый играющий придумал "кролик", сказал: "это такое животное, оно прыгает". Сразу же 2й, 3й, 4й играющие сказали: "контакт". Ведущий спокоен: такой контакт шансов не имеет =)
счет до 10, первый говорит "кролик", второй - "кенгуру", третий - "кот", четвертый - "кошка". Контакт не состоялся.
Четвертый играющий придумал "квадрат" и сказал: "это такой неровный круг, у которого все же все одинаковое". Ведущий задергался, предложил "конус" и еще что-то, но мимо миски, а второй игрок четвертого понял. Счет до 10, дружное в две глотки произнесенное "квадрат", ведущий называет следующую букву, "у", далее игра идет на "ку".
Первый игрок опять отличается сообразительностью и говорит "это такая птица", имея в виду кукушку. Получили "курица" - "кулик" - "кукушка", опять без очередной буквы и т.д. | для Grizzzli95:
мы обычно играли:
комиссар - и стреляет, и проверяет
док - лечит
маф - убивает
сумасшедший прапор или маньяк - режет кого хочет
проститутка - за ночь так утомляет, что днем не можешь голосовать
мент - запирает на ночь в кутузка и нельзя выполнять спец действия и нельзя быть убитым
главный мафиози - решает если никто из мафов не пришел к согласию, если сажают в кутузку мафы никого не убивают
адвокат - может отмазать от суда Линча днем ) | Еще есть игра "шляпа".
Четное число играющих путем жеребьевки разбиваются на пары. Каждый играющий пишет на отдельных бумажках 5 слов, все слова кладутся в шляпу, перемешиваются.
Далее игра происходит по кругу: каждый очередной игрок имеет 15 секунд на то, чтобы проделать следующее.
1. Достать случайную бумажку из шляпы, прочитать написанное на ней слово (сущ., нариц. и т.д.).
2. Не пользуясь однокоренными словами, объяснить его своему напарнику. У остальных полная тишина.
3. Если напарник, пытаясь угадать, назвал написанное слово, это очко для пары и (если время еще есть) первый может попробовать достать еще одно слово и провернуть вышенаписанные пункты. | для OwenWM:
Еще есть игра "шляпа".
Тоже прикольная игра )
Пример игры:
ведущий задумал "кушак", сказал букву "к"
Ага, именно так ) | Апгрейд "шляпы" - трехтуровая шляпа. Все три тура играются одним и тем же набором слов (т.е. к третьему туру их знают все, а сильные игроки их помнят уже в конце первого тура).
Первый тур - объяснять напарнику можно как угодно, запрещено лишь указывать на именно этот предмет (объясняя слово "стол", нельзя тыкать пальцем на стол, но тыкать пальцем на деревянный стол можно, объясняя слово "дерево") и употреблять однокоренные.
Второй тур - на все объяснение написанного слова можно сказать лишь одно слово. Предлоги, союзы, междометия - считается все. Сказал "ох" - больше не можешь сказать ничего =)
Третий тур - объяснять можно только жестами.
Втыкают попытки объяснить такие слова, как "полиморфизм", "эквидистанционность", "слега", "эфа" только жестами за 15 секунд. И третий тур в исполнении сильных игроков чрезвычайно зрелищен для окружающих, КВН отдыхает =) | Есть еще огромное количество подвижных игр для детей. "Бояре", "Змея", "Гуси-гуси", "Светофор", всяческие хороводные... Море. Интересующимся рекомендую книжку Жени Кац "Книжка для начинающих мам".
К примеру "Змея" (пляжно-зально-лесная). Играющие встают в круг. Внутрь круга встает ведущий. Ходит внутри круга и говорит: "Я змея, змея, змея, я ползу, ползу, ползу", после чего, обращаясь к кому-нибудь, стоящему в кругу, спрашивает: "Хочешь быть моим хвостом?" После ответа "да" ответивший пролезает ползком под ведущим (и далее под всей остальной змеей) и встает за последним человеком, держа его за бедра. Первому проще всех - он ползет под ведущим. На последнего надо либо оставлять самого маленького ребенка (добрый вариант), либо самого толстого взрослого (суровый вариант). Кроме того, если народу достаточно, сразу после влаза последнего игрока под ведущего можно замкнуть змею - ведущий берется за последнего. Далеко не все просекают фишку на первом кругу =) |
1|2|3|4|5|6К списку тем
|