Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:24
1236
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5

Авторубийство
вот это уже беспредел ака ЛА2(если уровень жертвы буит меньше уровня киллера), решение канеш есть :вводится Гильдия убийц - за каждый уровень ГУ увеличивать разницу между уровнями киллера и жертвы на 1.
для ВЕНШ_85:
О, ну с травмами ты там имхо загнул ^^ думаю что-то попроще нужно =)

для megacaster:
=) С этим не поспоришь, дэсу ^^

Осторожно ИМХО: (Warning! Brain Hazard) В идеале это должно выглядеть так:
Вызываешь кого то на бой, у него вылазит окошко «Вас вызвал на дуэль {Такой-то}. Принять / Отклонить. (Осталось 30 сек.)» Если выбор не сделан, по умолчанию отказ, согласился – дуэль один на один =)

Однако сомнения есть, что обидчик согласиться… а проводить бой без согласия это уже пк. Полная ж..., дэсу ^^*
для Doctor_Kon:
травмы исчезают по истечению срока + ко всему там идёт вариация на тему сопротивления в дуэли-нападения - что снижает время и силу травмы ;)
вызови на дуел и всо если так хочется
для титан-киллер:
в том-то всё и дело что он противник/обидчик - имеет право отказаться И НИЧТО в игре его не сможет заставить пойти в дуэль! ;) Шакальё и иже с ними в дуэли чаще всего не идут...
И НИЧТО в игре его не сможет заставить пойти в дуэль!

ну че в статистике боев можно отдельную графу ввести - количество отказов от дуэли с киллером. пусть общественность осуждает))
Хех… офтоп конечно, но пришла мысля: что если вызвал обидчика на бой, а он тебя в чистую? =))) Заставляет смотреть на жизнь филосовски, дэсу ^^
для kolamba:
и дааа? =) И много от этого осуждения они потеряют? Таки покой и сон?
Как клали на описание заявок так и будут класть тем более их ОФИЦИАЛЬНО по этому вопросу поддерживает администрация проекта. Вот так вот ;)
для Doctor_Kon:
значит - это суровая правда жизни - не поставить тогда ему травму ;) Вот только имеющий специальную "чёрную метку" не будет идти на рожон когда на противнике одет фул - он подкараулит когда обидчик будет без артов ;)
для Doctor_Kon:
я так понял вас жестоко обидели в линейке и вы перебрались в этот тихий уголок?)))
В общем выкладываю свою темку сюда: так сказать ДОПОЛНЕНИЕ к идее атора топика!
Создать возможность игрокам функцию "отмщения"/"охоты за головами" (ЭТО НЕ ГИЛЬДИЯ!) (нападения на игрока как например в других проектах с функцией травмы, где в роли "травмы" - выступает понижение количества войск на время (15%) - сколько набил умелы в том бою - на столько и травмировал "жертву". Пример: 3 умелки = 3 часам. Подробности ниже:
Правила поведения игроков при этом ограничиваются программно!:
(УСТАНАВЛИВАЮТСЯ ПРОГРАММНО АДМИНАМИ!):
Возможность нападения ОДНИМ И ТЕМ ЖЕ ИГРОКОМ и его частота пусть будет решено админам (мой вариант, как например от 12ч до 24ч, где 12ч - если жертва не смогла "отбиться", а 24 часа - удачно отбилась)). Нападение на одного и того же игрока (РАЗНЫМИ ИГРОКАМИ) возможно только через 60 ч. - если жертва отбилась, если нет то через 36 ч.
Нападение возможно на +2 (ваш уровень) -2
Нападение НЕ ВОЗМОЖНО ПРИ:
1)Без специального артефакта с прочностью 1/1 «чёрная метка» получить который можно только при оплате 10000 золота (с функцией прописывания обидчика/жертвы) в спец гильдию «охотники за головами»
2)НЕЛЬЗЯ нападать на игрока НЕ встретившись с ним РАНЕЕ в иных форматах битв…
Исключением служит если была произведенена передача специального арта (чёрной метки – где прописан ник обидчика) другому игроку…
3) Иммунитетом обладают игроки с 1 по 3 ур. включительно.
4) Нельзя передавать "Чёрную метку" игроку имеющий больший уровень: +3 и выше от Вашего уровня или в обратную сторону -3 и ниже от Вашего уровня;
5) Никакой торговли "чёрными метками" не будет! На рынок сдать НЕЛЬЗЯ!
6) Передать можно только 1 раз - опционально - после передачи исчезает Опция на передачу - есть ТОЛЬКО опция в инвентаре "обратно передать" можно...

Специфика вступления в бой и его протекание:
1.Нападение возможно только если жертва/обидчик в игре
2.Нападение возможно из любой локации и любом месте
3.Начало боя – как попадание в засаду с той же спецификой что и при попадании в засаду к вору
4.жертва/обидчик – НЕ МОЖЕТ СЛИТЬ! т.е. если он ушёл из игры а его войско постоянно «ожидает» - после пропуска хода войска «жертвы» остаются на поле боя до тех пор пока их не снесут.
5.Начальная расстановка время 120 сек первые ходы 80 сек последующие 30 сек
6.«Жертва» во время боя не видит ник нападающего НО – БАТЛ ЧАТ ВКЛЮЧЁН!
7.Все такие бои в протоколе боёв выделяются другим цветом (например синим).

Специфика расчёта времени протекания «травмы» и её «силы»:
1.Травма ставится ТОЛЬКО если жертва/обидчик проиграла!
2.Победивший «Охотник» ставит «травму» обидчику из расчёта 0.1 умка = 10 минутам
3.Проигравший «жертва/обидчик» снижает действие времени травмы из расчёта 0.1 умка = 5 минутам.
4.Если «жертва»/обидчик с неполной армией, то действие времени травмы высчитывается из расчёта: 0,02 умка = 10 минутам;
5.Сила травмы определяется активностью/неактивностью жертвы/обидчика из расчёта: Полная армия активное сопротивление = травма (10%);
Полная армия + слив = травма (15%);
Неполная армия + слив = травма (20%)
Неполная армия + активное сопротивление = травма (15%)

По поводу оскорблений в батлчате – считать по всем правилам…
злой ты топикстартер. и идея - баян, не знаю - из блокнота копируешь что ли? пару месяцев назад аналогичное было - то же самое, те же слова, тема разве что по-другому называется
я так понял вас жестоко обидели в линейке и вы перебрались в этот тихий уголок?)))
там самое неприятное получить стрелу в спину и здохнуть сразу, и единственно как узнать ник убежавшего пк-по баттлчату
сдесь до такого канеш недойдёт, но если допускать нападение при разных боевых уровнях и ОА то получится почти тоже самое(ник увидиш и запомниш, вся разница), или надо сделать штраф киллеру, при смерти в пвп (неважно каком) у него будет вычитаться умелка, сколько убийств стоко таких смертей, причем вычитаться буит наиболее прокаченная умелка чтоб нельзя было обойти с помощью смены фракции и нескольких смертей за неё
одинаковым ОА
я буду сидеть и снимать/одевать арты чтоб на меня не напали))
лучше бои сделать голые и при победе атакующего - 45 мин восст давай побежденному, тода норм
Иди к гидре
для kolamba:
Ну зачем же так, дэсу? ^^* Мне обижаться не свойственно, я сам кого хошь обижу (скорее напугаю образом мышления) ^^

для DimkeW:
Засунуть бы этот баян... э... не важно, дэсу ^^ Разве то, что тема стара говорит о её бессмысленности? Скорее о её актуальности. Так почему бы не разобраться, вместо того чтобы нести бред про бояны? =)

для Doctor_Kon:
Флудим-с, когда испраляться будем, нэ? Шли бы Вы спать, дэсу. ^^
знаешь почему это не будет реализованно? потому как у админов и так хватает дел, и большинство героев требует иные цели в данный момент. месть никогда не была похвальна и никто тебя гладить по головке не будет. Скорее о её актуальности. мда - опрос сделай [Опрос] Тема твоя/ и увидишь что актуальности в ней нет.
минусище. начнется вышибание игроков. был бы онлайн раз в двадцать поболе, тогда еще да, а так это будет полная лажа.
а если я никого не обидел, а на меня нападут, то мне что, милицию вызывать? :)
эт, да, конечн, проблема
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM