Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:05
3989
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6

АвторКВ захлебнулись в своей крови или когда будут изменения
для makcnet:
какой код то?
Я про общее предложение ТС с вводом башенок и тп. Предложение интересное и мне нравится. Но то что введут - шанс --> 0.
Или ТС хочет оплатить работу и издержки админам?

какие издержки?

Администрация читает форумы.

Если многие считают, что кв сыры - нужна доработка.

Еще ни одного предложения или попытки не было.
имхо что можно добавить
1 постройки увеличивающие доходность, защиту секторов но возможно ломающиеся при потере сектора. К защите может относится %, например 150% контроля, а так же постройка позволяющая клану защитнику выставлять планку оа при боях за сектор на уровне гфбк и гк.
2 Обязать при атаке делать страховой взнос в виде золота, славы либо собственного сектора. Суммы и формулы нужно доработать, но это должно быть ощутимо. Взнос будет поделен между империей и защитившимся если при атаке сделано менее 3х побед. В качестве компенсации стоимости атаки при захвате сбитого пвп атакой сектора сбивший клан получает удвоенное количество очков и в случае захвата временные бонусы при его защите
для makcnet:
Администрация читает форумы.
Не факт.Доказательств тому нет.
Если многие считают, что кв сыры - нужна доработка.
Многие игроки считают, что нужно убрать ГР и заменить ежедневным притоком золота + повысить премии за ПвЕ. И что?
Еще ни одного предложения или попытки не было.
Про КВ куча тем создавалась - результат один.
какие издержки?
Внеплановая работа. Переписывать код кому?- админу. Значит он будет тратить своё время. Время стоит денег. + ко всему есть риск, что идея может провалиться и станет только хуже, следовательно, и потеря возможных денег с доната.
2 Обязать при атаке делать страховой взнос в виде золота, славы либо собственного сектора. Суммы и формулы нужно доработать, но это должно быть ощутимо. Взнос будет поделен между империей и защитившимся если при атаке сделано менее 3х побед. В качестве компенсации стоимости атаки при захвате сбитого пвп атакой сектора сбивший клан получает удвоенное количество очков и в случае захвата временные бонусы при его защите

Предлагал. Не введут, т.к. фин.кач будет.
Конкретна моя идея- атакующий делает ставку. Если защитник её не кроет- автоматом отдаёт сектор без боя. Если кроет, то победитель возвращает свою ставку + 50% ставки проигравшего. 50% уходит в империю. Ставки ограничить в 1 миллион золотых с верху и 100к с низу.
Естественным и простым приимуществом защитника является подбор антибилда на 3-ку противника.

Но тут встает основной вопрос - разница по количеству уровней атакующего и нападающего.

Видимо из-за этой фичи и был придуман изврат с перехватами и тем, что 1-м "анонимно" ставится дефер.

ИМХО проблему лутше решить шаблоном- ограничением количества тех или иных уровней у атакующего в заявке. Шаблон зависит от количества уровней в клане защитнике (1/3 или 1/4 с округлением вверх) а нижняя планка зависит от количества территорий.

Далее дефер подставляет антибилды и прикидывает обвес в котором можно отразить атаку или слить ее с мин потерями.

З.Ы. В КВ слишком много мободроча связанного :

1) С Перехватами
2) С битвой со смурвфами в сетах.
3) С перезахватом территорий,которые влегкую падают.
Далее дефер подставляет антибилды и прикидывает обвес в котором можно отразить атаку или слить ее с мин потерями.

В выигрышном положении должен быть атакер, а не дефер. Какой дурак полезет штурмовать город предварительно не выяснив кто в защите? У кого больше времени на подготовку?- у атакера, который может заслать своих людей в город противника и собрать информацию или у защитника, которого поставят перед фактом нападения когда подойдёт время?

Бонус защитника должен заключаться в каких-нить башенках ( не имбовых), но имеющих свои +сы. Якобы линия обороны. Атакер же наоборот должен видеть в чём именно защитники будут драться. Чтобы исключить заход в мин. ОА атакующими- ввести штраф за проигрышную атаку ( неудачный захват).
В выигрышном положении должен быть атакер, а не дефер.

Это называется гонять сектора по кругу ломая всем все возможные бонусы.

А вот медленно выдавить, подобрать 100+ захватами и быть шилом в заднице "доминатроа" контроллирующего сектор, гораздо интереснее...
Видимо из-за этой фичи и был придуман изврат с перехватами и тем, что 1-м "анонимно" ставится дефер.

вообще не должна быть разница по бу.
вообще не должна быть разница по бу.

Ну весьма сомнтиельное приемущество дефера,что атакерне успеетнайти нужного по БУ человек а и поставит на 1-2 уровня меньше.

Открытая Заява атакеров и аж 30 минут на поиски раров/людей походу более адекватный вариант
так если клан готовится к перехвату, то видит с кем он воюет.

значит его проблемы, что нет нужных бу.
для ГОГН:
В выигрышном положении должен быть атакер, а не дефер.

Не соглашусь. Конечно, атакер имеет оперативный простор, но у нас получается, что защитники встают в голом поле перед предприятием и сражаются. Разве так можно строить оборону. Получается, что нападающий может перехватить, может заслать шпиона и т.п., а защищающиеся не мог выстроить оборонительные сооружения: рвы, башни, стены, да хоть частокол или ямы-ловушки. Как-то неправильно. Всё-таки в игру играют люди, а не машины.

Понимаешь, КВ как бы есть, но их и нет. Насколько хватило мегозадротов? Как только фармовать ГТ невозможно стало в большом количестве, задроты отошли на второй план. Получается, что КВ захлебнулись.
Какой приток бабла и игроков будет, если КВ неинтересны дрочерам-донатерам? В чём выгода-то для администрации?
Это называется гонять сектора по кругу ломая всем все возможные бонусы.

Я не пойму.. Вы клановые войны хотите или сектора в собственность?? Если КВ, то чем собственно не устраивает, что постоянно кто-то будет атаковать? Если в собственность- так создайте тему о покупке предприятий. Определитесь уже. Территории и должны переходить из рук в руки, исключение разве что формирование клана из 20+ уровней, готовых воевать в крафторарах по-максимуму.
53- вообще вы чудить начинаете.

во всех темах, в основном продвигают интересы своего бк.

был какой-то разговор о инициатийной группе. напомню, что одна из идей более 2-х лет продвигалась.

кроме спора ни одного предложения не было.

а нафига админу отвечать на каждую тему.

сами то соберитесь и напишите.

"мы считаем что кв сыры и наше предложение так,так и так

потому что так так и так.
Какой приток бабла и игроков будет, если КВ неинтересны дрочерам-донатерам? В чём выгода-то для администрации?

Последний твой бой с сервилугами глянул- ГФБК + 2 твоих напарника с крафтом. Чем не вывод денег? 1 такой бой= кодотыркам 5. Хочется и там и там успеть- будут платить и платят. Т.е. в экономическом плане КВ оправдывают себя вполне.
для ГОГН:
Так, челы ж не донатят.
Касаемо массовости- сектора все распределены между кланами< следовательно, кланы заинтересованы. Никто не мешает дружно слить все до единого сектора и забить на КВ. Но никто так не делает- вопрос: почему?
Так, челы ж не донатят.
Эти может и нет. Другие зато донатят)
Концепция игры в последнее время - чем больше игрок тратит и чем меньше зарабатывает, тем лучше. И все изменения направлены в эту сторону.
Т.е. любое празумное предложение по КВ ( и не только ) имеет шанс на реализацию только в том случае, если увеличит расходы игроков при сохранении массовости. Всё остальное по-умолчанию уйдёт на свалку.
для ГОГН:
Слить все сектора без дальнейших действий - означает сдаться.
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM