Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:13
4002
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Проблемы с боями-->
1|2|3|4|5|6

АвторБаги балансировки ГТ
для BlackBaron:
Я понимаю, что ты себя самым умным считаешь, но это, увы, не так.
Составляется таблица "коэфов силы" для каждой фраки против каждой, с учётом билда и умки/антиумки
Берем тех же ДТ, как самый яркий пример. Вот что ты ему в билд запишешь?
1) Дьяволят, которые хаос/саппортов убивают. А их может быть 40, а может быть 80
2) Искусительниц в десять штук или 40
3) Защита у ДТ может быть 50, а бывает и 30
И все это - разные ДТ. И каждый из них будет опасен для одних, а другие его просто на поле не заметят
1. Составляется таблица "коэфов силы" для каждой фраки против каждой, с учётом билда и умки/антиумки.
почему должна учитываться антиумка\умка, мы будем недокачей приравнивать к другим? зачем?
Билдов много, по каким критериям исчеслять билд?
Согласен с Биней, 40\80 чертей, 30\50 дефа, и это уже разные билды, а таких мелочей очень много
2. Далее к этому коэфу добавляется коэф силы от БУ/общей прокачки персов. (9 и 10БУ маги к примеру очень сильно отличаются по силе из-за шара, а эльфы почти нет, если 9й с реалапом).
Опять, почему влияет общая прокачка перса, почему нубам, или тем, кто пойдет без пояса, с низкой умкой давать слабее противника?
3. Далее некий алгоритм взвешивает каждого перса против каждого, двух и трёх (перебор всех вариантов), выделяя самые точно подходящие варианты. (вот над этим алгоритмом и предлагаю подумать...)
4. Остальные отсеиваются из заявки (да, % вылетевших будет больше, чем щас, ну да что поделаешь - интересные бои важнее).

это не реализовать, это не алгоритм, а поверхностный взгляд.

Почему мы должна балансить билды? если я захочу пойти кривым билдом, варваром-дефером от лака и бд, почему мне должны давать слабее противника? потому что я криворукий нуп, отнюдь, так не должно быть.
для Биня:
Я понимаю, что ты себя самым умным считаешь, но это, увы, не так.
Давно уже не так...( Тем не менее будь вопрос поставлен серьёзно - я уверен в том, что написал бы этот балансёр (ну, мож помощь математика бы понадобилась для применения всяких хитрых мат.методов).
Вот что ты ему в билд запишешь?
Поначалу сделать упрощённое разделение, по статам/перкам: воен-атакер, воен-дефер, хаосит, тьмушник, природник. Работать будет достаточно эффективно - ДТ без тьмы будет отсеивать на раз, а с тьмой что с чертями, что с искусаловом они примерно(!) одинаково опасны. Дальше, если это не усложнит систему до неадекватности времени "думания", можно расширить градации билдов.
И каждый из них будет опасен для одних, а другие его просто на поле не заметят
Для этого коэфы и просчитываются "каждый против каждого", ну.
для Eugene:
почему должна учитываться антиумка\умка
Потому что это статы, руны, иня первого хода итд.
мы будем недокачей приравнивать к другим?
Почему приравнивать? Как раз дифференцировать по относительной силе.
почему нубам, или тем, кто пойдет без пояса, с низкой умкой давать слабее противника?
Потому что они и сами слабее, а мы же поставили цель сделать ЧЕСТНУЮ балансировку, забыл?) Чтобы какие бы у тебя статы ни были, ты имел возможность победить своим умом РАВНОГО противника.
это не реализовать,
Платим бабки - даём время - смотрим на результат? ;)
это не алгоритм, а поверхностный взгляд.
Безусловно, но он включает те факторы, которые сейчас напрочь выключены из расклада.
если я захочу пойти кривым билдом, варваром-дефером от лака и бд, почему мне должны давать слабее противника?
Если твой билд будет отличаться от образцовых, ты всё равно получишь коэф одного из образцовых (за неимением тебя в таблице образцов), соответственно если ты взял кривой билд - это будет твоя проблема.
Забыл написать: такой подход позволит избавиться от системы усложнения противника с ростом % побед - каждый будет получать по своему уму, уйдёт уравниловка, которая не должна быть свойственной этой гильдии.
потому что они и сами слабее, а мы же поставили цель сделать ЧЕСТНУЮ балансировку, забыл?)
это абсолютно не честно, почему игрок А старательно качался и на 16 уровне взял 20 статов, а игрок Б без гв, лентяй и лесник взял 14 статов.
Почему мы должны им давать разных противников?
смысл тогда вообще в прокачке если тебе будут давать противников? смысл гильдий и статов если 17-му уровню будут давать 15-го, потому что я криворукий?)
для Eugene:
это абсолютно не честно, почему игрок А старательно качался и на 16 уровне взял 20 статов, а игрок Б без гв, лентяй и лесник взял 14 статов.
Ну а щас что, лучше? Когда чем лучше ты играешь, тем сложнее расклады тебе дают, и каким бы тактиком ты не был - всё равно придётся сливаться, как в ГВ?? По предлагаемой системе тебе будут давать равных соперников, и выигрыш будет настолько в твоих руках, насколько это возможно вообще.
Или ты качался, чтобы нагибать, и теперь хочешь именно этого, а не равных интересных боёв? Ты уж определись ;)
для BlackBaron:
ну так смысл тогда в гильдиях?)
давай отменим все статы, ведь они не будут ни на что влиять)
и тогда замки никто строить не будет, анти зачем качать если потом ты получишь сильнее соперника?)
для Eugene:
ну так смысл тогда в гильдиях?)
Вот давай не будем утрировать и доводить до абсурда? ГТ далеко не единственное место, где можно померяться статами - турниры? Клан-вары? Ивенты? (там 1% ини подчас решает)
О чем спор?
Если что, юджин в пвп чото шарит, бароша там нуль :)
есть пруфы :)
для Физя:
О чем спор?
Чукча не читатель, чукча писатель?)
Если что,
Умный шибко? М. Скажи что-нить умное тогда по теме?
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=640880941
не пойму баланс то ли 20 лвл убогими считает, то ли МР, но при равных уровнях 2 на 2 пихать ему еще в придачу некра тьмушника 10 лвл явный перебор!
10-10-14 19:05: τ BlackBaron[18], ваз110[16], Elmander[10] vs Самсон-Сиб[20], steelrus[13], cuatro espada[9]
Мы с боевым некром не напрягшись сносили бы 20го МРа с 13м рыцем-световиком, если бы не 9 ДТ, который сделал победу в бою нереальной в принципе(
Кстати, а учитываем ли мы такой момент, как парное хождение в ГТ?
Мамзеля[19], Биня[19] vs ГенералКапель[19], odessika[16], dtctksq79[9]
Левым халява, а вот правым смерть.
Правда, пары с двух сторон. Но левые насливали раза три)
Я до гт недорос но пока читал мне пришло в голову такое
1. Если вы хороший тактик до должны быть силнее более сильного врага.
2. Суть не в влах а во фракциях которые стоят под лвлами.
3. Если тактика есть то лвлы не сильно влияют(больше влияют фракции)
Если вы хороший тактик до должны быть силнее более сильного врага.
после этой фразы я понял смысл жизни
для _клык96_:
а если он тоже хороший тактик?
для Физя:
ну судя по тому что я слышал суть ГТ такова: игроки с хорошими процентами побед выступает против игроков сильнее но процент побед у которых меньше чем у первых. следовательно если он вам кажеться хорошим тактиком это значит 1из2-х либо он сливал, либо вы не такой уж хороший тактик.

я в ГТ не учавствовал но мне это пришло в голову)
это абсолютно не честно, почему игрок А старательно качался и на 16 уровне взял 20 статов, а игрок Б без гв, лентяй и лесник взял 14 статов.
Почему мы должны им давать разных противников?
смысл тогда вообще в прокачке


То,што более слабому по многим параметрам дают более слабово противника-это вполне разумно.
Сама теория:в бой формат ПвП можно идти только когда я достиг своим персонажем определённой прокачки на лвл,а ещё лутше прокачался выше неё-абсурдна.И правильно её пофиксили в ГТ,там идти и иметь реальный шанс победить должен любой игрок,в независимости от прокачки.
А прокачка...пусть она остается для турниров=)
для Black Banshee:
Но при этом не должно быть принудительной уравниловки а-ля ГТ (больше побеждаешь - труднее соперник), иначе зазор для победы своим умом остаётся очень узкий(
топ-воин[18] илюха333[13] Бэггинс[10]
vs
кандидат55[20] olsl[12] Глазенап[10]

ему что маслом намазано?)
для топ-воин:
в принципе такой вариант ты мог затащить,но не с нубами-напарниками, при том, что один из них еще и без апов играет.
Кстати говоря, хотел обратить внимание на такие вещи как планка ОА и строения замка антикачателей,их нужно тоже отрегулировать наряду с балансиром. К примеру: этот товарищ Бэггинс[10] рубится которую неделю, нарушая правила , как бы окей, пусть рубится, но в данном случае поражение не есть причина распределения.
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM