Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:16
1818
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторУчёт успешных пар в ГТ.
Чем больше ты побеждаешь, тем сильнее становишься. Чем сильнее становишься, тем более сильного противника способен победить.

Видели бои с Иругой, когда баланс сломался и были расклады 10 против 17+5, 14 против 17+15 и так далее? Так вот, балансер с учетом успешных пар при постоянных победах именно такие расклады давать и будет. Он нужен не для равенства боев и возможности побеждать на опыте и скилле, а для ограничения количества игр сильной пары. И только. Я предлагаю сделать это ограничение без БДСМ, вот и всё.

Не стал изначально писать, но крейзимаг, смотрю, тоже об этом подумал - если бы речь шла именно об уравнивании, то тогда имело бы смысл сталкивать наиболее успешные пары. Или присваивать фиксированную ценность (выше той, что была бы, если бы их случайно соединило, например) паре после серии боев, а потом уже по ней кидать в бои. Но этого же не происходит, потому речь и идет об ограничении ради ограничения, а не идее равенства.
к 40. Забавляет ГВД. Сначала хитропопые ищут пути как обойти систему, а потом страдает всё ГВД. И при этом эти же хитропопые будут возмущаться громче всех, что их несправедливо обделили)
для NecrKostya:


бот какой то...
для Rexs:
Так и сюда перестанут,коли снова под псевдо-пвпешников-трунагибателей ( ну или как вы там себя величаете, среди фармеров ГТ)

в группах не боле 10-15% сражался , в основном дуэли, так что на счет фарма, мимо.

Написал технологию победы против динамической балансировки которую считаю ПРИНЦИПИАЛЬНО нечестной ...но, на каждую хитрую ж. найдется болт с винтом ка к грится.
Зачем быть сильнее если тебе дадут более сильного?
Вот оно!
Именно это я и хотел донести до Некродема,просто не мог подобрать нужные слова



Да это ладно бы, если бы и сильнее можно было становиться до бесконечности долго. Но ведь это невозможно в наших реалиях. Докачанные лишние пара статов (ради которых качаться надо много, экспофобно и упорно) не решат в нереальном бою, наработанный уберскилл в раскладах а-ля Ируга тоже ничего не сделает - мясо при должном объеме давит навык.
Написал технологию победы против динамической балансировки которую считаю ПРИНЦИПИАЛЬНО нечестной ...но, на каждую хитрую ж. найдется болт с винтом ка к грится.

Эта халява легко обрубается.

Можно просто сделать индивидуальный учет успешности игрока, но ТОЛЬКО на те бои, где он берет КАКОГО-ЛИБО НАПАРНИКА через функционал, вот и все. На смешанных боях, в которые он будет заходить один, это никак не отобразится.
Всё куда проще. Некоторые игроки считают, будто побеждать надо всегда или почти всегда. Искусственное выравнивание баланса в любом варианте они не приемлют. Биться на равных? А кого считать равным? Мне с моей прокачкой соответствует герой 17БУ... и я принимаю это за должное. Сильный противник вынуждает думать, слабый противник - дорога к авто-боям.

Проблема возникает, когда привыкший побеждать числом, а не умением начинает получать достойных противников. Это вызывает в нём фрустрацию - для победы приходится думать...


если бы давали равных...на лвл больше... ну пусть. Ты абсолюьно прав - сильный противник интересен.
Когда на 2 19-х(пару) дают 17-17-18(тройку)...тут как правило думать уже не надо, ибо беспонта.
Пусть дают сильного соперника.И пусть хоть 10 поражений подряд. Но с ШАНСОМ на победу. менно, чтобы было надо (имело смысл) думать.
для Паук-призрак:


будем смотреть....
+ Теме
Сливы в паре - проблемка:(
Чем больше ты побеждаешь, тем сильнее становишься. Чем сильнее становишься, тем более сильного противника способен победить.
Да ну?
Каким образом ты становишься сильней? За победы увеличат твою армию? Добавят доп.статы, перки, еще что-то?
Просто вернуть старую гт)я не играл около полугода,пришёл в игру обратно и был мягко говоря в истерике от того,что сделали с гильдией....
Смешанных турниров думаю вполне достаточно для желающих проводить бои такого рода.Раньше в гт многие игроки наигрывали пары для ПТ или просто играли в группах с людьми того же бу и в таком же шмоте..А теперь гт превратилась в рулетку,70% зависит от того кого закинет в тиму тебе и кто будет против вас.
Имей больше друзей и проблема решена если друг всего один то ходи в смешаные
для Наварин:
Это порнографическая схема, плюс обход системы, созданной, чтобы ограничить имбосвязки.
Просто вернуть старую гт)

и не надо всяких извратов в стиле "давайте приспособимся под эту фигню"
для Mosen6Ish:
Этото вариант уже никуда не деть, поэтому надо реформировать.
Не нужно ничего реформировать.
1. Перекосы никуда не денутся- об этом неоднократно говорили, когда народ просил СМТ в ГТ. Народа меньше, чем в турнире, а значит и распределение будет более косячным. Привлекайте больше народа- получите равномерное деление игроков.
2. Баланс означает 50% побед. 1 раз выйграл, 1 раз проиграл.Если пара выигрывает 4 раза подряд на 1 проигрыш- это уже не баланс. В дуэлях можно подрезать мясо, а в СМТ только дин. юалансировка. Что не мешает и в дуэлях, т.к. всегда есть фракции, которые гнут большинство остальных. А точнее, ввести рейтинг - выйграл + к рейтингу, проиграл- минус к рейтингу. И сталкивать лбами игроков с одинаковыми рейтингами. Это означает, что если у игрока 70% побед, то и противники ему будут такие же или меньший рейтинг, но с + бонусными статами.
А так, когда игроки имеют протоколы вида:
https://www.heroeswm.ru/pl_warlog.php?id=5222900&page=1
https://www.heroeswm.ru/pl_warlog.php?id=803810&page=1
Это говорит о кривом балансе ( а это действительно так, т.к. вар выносит вперёд ногами на 9-м большинство фракций без шансов для последних), а значит надо редактировать сталкивая с такими же варами, перекидывая на уровень выше или давать бонус в мясе его противникам. Это и будет баланс. Динамический.
А точнее, ввести рейтинг - выйграл + к рейтингу, проиграл- минус к рейтингу. И сталкивать лбами игроков с одинаковыми рейтингами.
Что так же не мешает сделать и в МТ.
Т.е. если у игрока уже есть 15-ть побед, то и в противники ему давать игрока с 15-ю победами. Есть 18-ть, то и противника такого же.
Неподдержу! Иначе сильные будут сильнее а слабые слабее, будет дисбалас сил. Сейчас все работает оптимально.
Минусуют эту тему, глупые неудачники, не желающие включать мозг в игре..конечо, когда сильного противника ИСКУСТВЕННО ослабят потому что он играл лучше и старался покачаться для игры,тогда убивать его интересней.

Я вообще не понимаю, как такая ,реальна дурацкая идея(динамическая балансировка) могла иметь воплощение в этой игре?
Разве администрация не понимает , что принуждать кого то проигрывать это верный путь к упадку проекта? Мне это видится очень очевидным.
Еще скажу , что я просто начинаю реально ржать когда слышу , что справедливость заключается в том, чтобы ты проигрывал ровно столько сколько и выигрываешь))) Мол один бой выиграл, будь любезен, дай выиграть другим.
Это даже не отсутствие логики ..мда, в таком случае пора ставить диагноз .
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM