Автор | HoMM 3 HD |
3 - лучшие. однозначно, кто не играл в 3х тот не играл в героев вообще |
5-ые по механике куда лучше 3-их но 3-ие куда интереснее |
Графику HD прикрутили, еще бы шкалу АТВ прикрутить к HOMM-3
Совсем необязательно. В третьих все же четкое разделение раундов есть. Там особо не нужна |
для Йопсель:
Совсем необязательно. В третьих все же четкое разделение раундов есть. Там особо не нужна
Да? А многие новички не то что не помнят, а не знают скорости всех существ. И поэтому проигрывают.
Там было строго по скорости, у кого выше скорость - тот раньше и ходит. Прикрутить иньку было бы намного веселее...
для ВидящийПророк:
5-ые по механике исключительно боя куда лучше 3-их но в третьих намного лучше обозначена борьба за споты и владение картой чем в 5-х. А вот в самом бою игра в третьих достаточно печальна и не слишком зависит от умения играть... Учишь типовые приемы и ты топ. |
для Брюс Уиллис:
однозначно, кто не играл в 3х тот не играл в героев вообще
Это да. Цитирую себя
в третьих намного лучше обозначена борьба за споты и владение картой чем в 5-х.
Прям земля и небо. |
А многие новички не то что не помнят, а не знают скорости всех существ.
так можно же в любой момент боя посмотреть |
для Йопсель:
так можно же в любой момент боя посмотреть
Я не про это... В 3 героях все решает карта же. А пока ты на карте - ты не можешь посмотреть ини во вражеской армии... Когда нападаешь же. И зачастую "нападать или нет" выбираешь не то. Если ты конечно новичек.
Лично я предпочитал кайтить 3-4 героями и иметь одного основного... Это очень сильно било по экономике и владению картой других игроков. А в это время основной герой качался и наращивал силы. |
для Рэд Шухов:
А при чем тут это? В пятых тоже нельзя посмотреть иню существ до боя
Причем тут АТВ-шкала? |
Лично я предпочитал кайтить 3-4 героями и иметь одного основного
ТруЪ-задроты(или мастера) в первый день игры покупают 5+ героев. В первый день. Видел я такую игру... |
для Рэд Шухов:
Да это 5 переделать надо. Что бы по раундам было.
Хорошо, что в 6 вернулись к раундовой системе хоть и инициатива никуда не делась. |
для Йопсель:
ТруЪ-задроты(или мастера) в первый день игры покупают 5+ героев. В первый день. Видел я такую игру...
В первый день я обычно штук 5-7 покупал в зависимости от ситуации. Но в конце 1-2 недели некоторые шли в расход. хДДД. А активно качал и именно играл 3-4 героями... Опять же в зависимости от карты и прочего.
для Йопсель:
А при чем тут это? В пятых тоже нельзя посмотреть иню существ до боя
Причем тут АТВ-шкала?
Я в 5-х играл ток несколько раз. Как-то после третьих сразу в ГВД пересел. =)). В ГВД можно смотреть в инфе перса существ. =)). Мало того, протоколы боев есть, чтоб учиться играть. |
ТруЪ-задроты(или мастера) в первый день игры покупают 5+ героев.
Тру играют только на 200% там ресов нет на 4-5 героев. меньше 200% уже не тру. |
для Tarantul:
Тру играют только на 200% там ресов нет на 4-5 героев. меньше 200% уже не тру.
Первым героем бежишь - подбираешь ресурсов. Покупаешь второго. Разбегаешься в разные стороны пылесосить карту. На 2-3 день докупаешь остальных. Изи.
Ну и да, против людей обычно играл на ладье или ферзе.(давно дело было, не помню сколь процентов.) Как правило без ресурсов совсем люди отказывались играть на денюжку. =)). |
для Tarantul:
Если на ладье или ферзе играть - то в первый день вполне себе можно сразу разобрать героев. |
для Рэд Шухов:
Ну да. Карта средняя играешь крепостью на первой неделе закупаешь виверн и все победа твоя. |
для Tarantul:
Ну они там играют на рандомных картах.
Не помню про сложность, но точно выше средней. И до конца первой недели, помимо главного замка, они захватывают еще два. |
Да обычная обдираловка денег с фанатов. 800 рублей за старую игрушку в новой обертке - это забейте. |
для Йопсель:
Ну на выше средней может и захватывают. На 200% уже вряд ли. |
для Tarantul:
Карта средняя
Средняя для слабаков. Там зачастую результат довольно рандомен. Только максимальный размер. =)). И крепость там не рулит.
Мы с другом, с которым играли на денюжку против других тестили баланс... Решает оплот, башня(две примерно равные, но оплот могет против всех, против кого-то хуже... А вот башня проседает против сопряжения...)
После идут примерно равной групкой сопряжение, темница, замок.
Примерно вровень нежить и инферно... А остальные проседают. |
Чем меньше карта - тем сильнее рандом. На двух самых мелких размерах я вообще категорически не любил играть... Только на созданной собой, где все решало умение воевать и стратегия. =)).(4 силы, каждый сам за себя. От каждого к каждому по узкой дорожке, причем эти дорожки забиты мобами. Из навыков исключена дипломатия, из заклинаний телепорт, полет. Веселая карта была. Я много тонкостей там переделал. Но после забрасывания третьих героев она исчезла вместе с сломаным жестким диском.) |