Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:45
4004
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторУбрать привязку опыт/умение, создать привязку умение/уровень.
для Phoenix333:
кто Вам мешает качать гильдии? а уравниловка последнее дело!
В этом есть смысл, только нужна и привязка по гильдиям.
я бы сказал только по гильдиям

по умелке нафиг не надо
она всёравно уравняеся как бы ты не качал


по гильдиям +
Опять нубы ноют за отнять всё и поделить.+
теме -

Где ж такие суперрыцы с 11 или даже 12 на 14 уровне))) я просто плачу на 15 с 11 умкой понимая что пол 16 уровня для 12 умелке)))

Идея бред. И да... опять нубы и ЛОДЫРИ ноют - всех пофиксить и дать 100% рандом.

НЕГРомансер ходи в СМГТ))) Там тебе понравится)))

на 14ом уровне сейчас около 150 человек с 11ой
на 15ом уровне сейчас 2 человека с 12ой.
для г39рус:
кто Вам мешает качать гильдии? а уравниловка последнее дело! а причем тут я? речь не обо мне, а о тенденции.
Есть средние игроки которые ходят во все виды боев: ивенты , охоты.
А есть сидельцы, которые раньше экспофобили, а потом перешли на новый вид задротства: выискивание лазеек где можно набрать много очков гильдий за малый опыт.
Но ведь опыт то на уровне ограничен, и первые, средние, всегда будут проигрывать задротам по прокачке эдак уровня до 18-го, а особенно сильно на мидлах и лоу.
Надо понимать разницу между уравниловкой и задротской прокачкой с выискиванием возможностей багопрокачки. Вот это-то задротское извращение надо убрать, и потолки по дествующих умках, анти и гильдиях для турниров (и только турниров!!!) это решает.
Опять нубы ноют за отнять всё и поделить.

Зато эти нубы отлично понимают,што ждут всё МТ и ПТ(исключение СмТ(потому как там ведь рандомная уровниловка) и Тёмные турниры(редкость аналогических форматов боя в игре) в ближайшем будущем...а именно сокращение участников,на некоторых лвл,вплоть до нынешнево уровня участников ТнВ=)
Суть идеи не в том, чтобы забрать и разделить!
Идея абсолютно в другом!!! Дать возможность качать сколько угодно умения на любом уровне, дать полную волю в выборе игроку прокачки опыта или умения.
Дальше все это подкрепить зелья, мирными профессия, которые дадут возможность как для прокачки отдельно опыта, так и отдельно умения.

Ограничение должно быть только для того, чтобы не получались некры с 12 умением на 7 уровне, и другие мутанты...

Все кто выступает в топике против, даже не понимают что приблизительная табличка расписана мной завышена, и фактически никто из критиков не достиг потолка в развитии на свой уровень.
10-тый уровень — 9 умение 3 анти

На 10БУ еле-еле берут чистую 9ку, а он с анти хочет :)
А ну ка дай пример моей анти и основе. Я просто не совсем догнал по теме=)
для Vijana Simba:
Суть идеи привязать умения к уровню, по моему не надо быть семи пядей во лбу, что бы понять это.

В таком случае ты не понял суть идеи, раз написал пост 18.
Он не имеет никакого отношения к тому, что написано в посте 1.
для Mr_Fire_Dragon:
Если предположить, что идея осуществится, у тебя ничего не изменится, кроме того, что на гнома и тэ анти будет 6, а не 7.
А как же быть тогда с зельями фракций? То-есть если человек захотел поиграть за гнома на 15 лвле не сможет использовать все его благи? Мне кажеться время потраченное многими игроками на игру с прокачкой умелки уйдет в никуда и интерес пропадет вовсе. К тому же чтобы была основная умелка надо будет добавить кнопочку определяющую тебе раз и навсегда основную. Ибо многие начинают с некроманта потом забивают и начинают качать другую фракцию после чего основная начальная окажеться 0.
для Mr_Fire_Dragon:
То-есть если человек захотел поиграть за гнома на 15 лвле не сможет использовать все его благи?
с чего это?

Мне кажеться время потраченное многими игроками на игру с прокачкой умелки уйдет в никуда и интерес пропадет вовсе. каждый игрок будет знать сколько и чего ему прокачать для того, чтобы на любом выбранном уровне быть максимально прокачанным.


для Mr_Fire_Dragon: Основная проблема сейчас, что люди отказываются от опыта, тормозят развитие и своё и игры для того, чтобы получить на 1 пункт умения больше, на 1 анти больше... Всё это чисто для того, что-бы получить преимущество в 2,3,4 стата над соперников в АБСОЛЮТНО равном бою. Но администрация давным давно показала что РАВНЫХ боёв не будет никогда.
ГТ - рандом где против 10 попадаются 15...
Клан войны, налоги и т.д. всё это проходит НЕ В РАВНЫХ условия, а БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ. И шансы на победу не зависят от твоего умения и анти, и не от того на сколько ты перекач. Каким бы крытым перекачем ты не был на 11-том уровне, ты проиграешь 16-тому. И каким бы крутым ты не был на 16-том, ты проиграешь 21...

Админы уже очень стараются подтолкнуть всех для прокачки опыта, но абсолютно все темы по увеличению опыта, ускорению прокачки и т.д. упираются в массу критики от "перекачей" которые ноют что для всё рухнет, уменьшится планка и т.д.


Если убрать привязку ОПЫТА/УМЕНИЯ то игру можно будет реально развивать!!! А если всё оставить как есть, то с каждым годом онлайн будет всё меньше и меньше.

Уже сейчас для те, кто поднялся на высокий уровень нет такого понятия как ПВП и вот яркий тому пример:
https://www.heroeswm.ru/tournaments_hist.php?tour=262&tid=3743 - 3 участника
https://www.heroeswm.ru/tournaments_hist.php?tour=262&tid=3742 - 22 участника
https://www.heroeswm.ru/tournaments_hist.php?tour=262&tid=3741 - 56
https://www.heroeswm.ru/tournaments_hist.php?tour=262&tid=3740 - 127
https://www.heroeswm.ru/tournaments_hist.php?tour=262&tid=3739 - 259

Малый турнир - с 21 по 16 уровень всего зарегистрировалось 467 игроков, свои бои отыграли единицы...
Кому надо тот баланс, кому надо формат и умение, качеры и перекачеры если это АБСОЛЮТНО НЕ АКТУАЛЬНО ?
для Негромансер:
Но администрация давным давно показала что РАВНЫХ боёв не будет никогда. хехе)) ну тогда чтоб Вам всегда теперь напротив был 20+ БУ. Ибо бред СВОЙ за решения АДМИНИСТРАЦИИ не выдавайте.

И вообще, где сказано что надо ОБЯЗАТЕЛЬНО стремиться к хай БУ??? где?? на каждом БУ свои достоинства.
для Негромансер:
Так в том то и дело. Не все хотят повышать свой уровень. ну возьмешь ты к примеру быстро уровень. А смысл? Ни гильдии ничего не прокачано. А париться ради анти чтобы перейти на высокий уровень? да не друг идея чутка перегибает палку серьезно. Идея хорошая но в ней много изъянов.
Бонусы от умения должны стоять на опыте,-а на умелке только анти. Все элементарно просто. Лишнее в топку.
Ты упорот? Как можно иметь на третьем уровня четвертую умелку?
жесткий минус
предлагаете порезать некоторым людям непосильно нажитое
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM