Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:37
4077
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторСМТ+-предложения по качественному изменению баланса (админам читать обязательно)
А так как бы в этом и фишка турнира что все на рандоме. Это не изменить. Просто надо дать альтернативу в виде ГТ 2 на 2 или хотябы парные турниры гораздо чаще
И цифры о силе армий взяты слишком от фонаря. Если допустить, что сила 12 левела 50%, то сила 11 левела точно не 40%, скорее 30%, та что по уровням расклад нормальный
100%+50%+50% = 200% не стоит прогуливать уроки. 10% не такой уж большой перевес. А в бою за 16 ВК берем тактику+ лидерство рашим МР сразу и шансы вроде как есть.

Точно, не посчитал одного ВК за человека :)
Да проценты были условные. Меняем 11 на 30, а 12 на 35. Получим 210 на 170. 40% это ощутимо.

А теперь о раше...Это очень сильное слово, если учесть что напротив 2 дебаффера. Ни тактика, ни лидерство, ни лак, ни меч холода - ничего не поможет против такого.
Даже если бы там не было дебафферов. Как СВ 12 БУ должен зарашить ДТ (без тьмы) 15 бу?
Даже если ВК убьет МР (что вполне реально, я знаю), то на ДТ у него уже сил не останется.
И цифры о силе армий взяты слишком от фонаря. Если допустить, что сила 12 левела 50%, то сила 11 левела точно не 40%, скорее 30%, та что по уровням расклад нормальный

Конечно, от фонаря. Надо рисовать таблицу и считать все показатели, которые влияют на силу армии. За пару месяцев можно вывести баланс.
Да проценты были условные. Меняем 11 на 30, а 12 на 35.
Еще раз, нельзя менять 11 на 30 а 12 на 35. 12 уровень это почти вдвое сильнее 11-го. Да и 16 уровень отличает от 15-го 4 стата с колец, 1 с щита и 5 с 12 умки и 1 с уровня и того 10 статов. Так что 15 никак не 90% от 16-го. Если вы недавно апнулись и не взяли 12 - это ваши проблемы
Имхо адекватная оценка силы 16-100%, 15-85%, 12-50%,11-30%
100+50+50
=85+85+30
По уровня всё в порядке. А остальное сбалансировать нереально
Если вы недавно апнулись и не взяли 12 - это ваши проблемы
Это проблемы всех игроков. Уж если так считать, то надо считать и полный набор миников, ГВ, ГТ, ГР, ГН по максималке и т.д.

Еще раз повторюсь: таблицу можно создать и дальше экспериментировать. Интуитивный анализ эффективного результата не даст.

И не стоит забывать о рандомном разбросе по линейке инициативы, по рандому БД и лаку, который за первый ход могут нивелировать всё преимущество соперника.
Имхо адекватная оценка силы 16-100%, 15-85%, 12-50%,11-30%
100+50+50
=85+85+30
По уровня всё в порядке. А остальное сбалансировать нереально


Видимо, у админов такая же математика. Такой баланс ущербен. Два 15 всегда одолеют 16го и мелочь в придачу.

Но хорошо, что идея с расчетом % нравится. Я тоже думаю, что в ней есть потенциал. Только надо раскладывать не только мясо. Делается таблица
Мясо - %
Обвес - %
Статы - %
Перки - %
и т.д.
Потом уже выстраивается приоритетность и начинаются комбинации.
Обвес - %
Статы - %
Перки - %

Имхо идиотизм. Человек качал, к примеру, много лет ГР чтобы получить преимущество в 3 стата. Вы предлагаете у него его забрать. То же самое с обвесом, кто-то в бомже кто-то в фулле, пусть тот что в бомже сливает, и перки - убивается значение разумного их выбора. Убивается важнейшая часть игрового процесса
По той же причине НЕ надо считать и полный набор миников, ГВ, ГТ, ГР, ГН по максималке и т.д.
Имхо идиотизм
Обычно так пишут люди, у которых ограничен или словарный запас, или набор аргументов, или интеллект.

Человек качал, к примеру, много лет ГР чтобы получить преимущество в 3 стата. Вы предлагаете у него его забрать. То же самое с обвесом, кто-то в бомже кто-то в фулле, пусть тот что в бомже сливает, и перки - убивается значение разумного их выбора. Убивается важнейшая часть игрового процесса
Я нигде не предлагал у него это забрать. Более того, я даже не знаю конечную комплектацию таблицы. Это наброски, которые надо анализировать и думать. Свои предложения я изложил в самом начале.

И речь не о том, чтобы балансировать соперника под соперника в том виде, в котором тот есть. Т.е., если чувак в мине, то ему надо выдать 3 лоу. Нет. Речь идет о том, что нормальный баланс можно будет создать только с учетом основных параметров, формирующих силу героя. А как уже считать и распределять - вопрос другой.
Еще раз, перки статы и обвес они во власти игрока. Если строить балланс с их учетом, это и есть Т.е., если чувак в мине, то ему надо выдать 3 лоу просто туманно сказано, как обычно делают популисты всякие
Игроку 12 уровня с 12 умелкой ГР 14 ГТ 4 и ГН 8 должны выпадать те же соперники что и с 11 умкой ГР 7 и ГН 4. Иначе не будет смысла качать перса
*16 уровня, очепятка
Должен быть учет максимально реального показателя, если мы говорим об обвесе. А чувак хочет идти в меньшем или переиграть перки за счет других шмоток - его дело. На одном уровне обвес, перки и статы можно было бы игнорировать вообще. А при разбросе нельзя игнорировать. Потому что обвес 12 БУ и обвес 16 БУ это небо и земля. И перки тоже. Ну, и статы, конечно.
При чем можно игнорировать статы, добытые на гильдиях, но давать коэффициент для игроков ниже уровня. Потому что он на 12 БУ как бы не хотел, но не сможет качать к примеру, много лет ГР чтобы получить преимущество в 3 стата
А если не учитывать разницу в "родных" статах, то 8 БУ и 20 БУ должны быть равными.
отому что он на 12 БУ как бы не хотел, но не сможет качать к примеру, много лет ГР чтобы получить преимущество в 3 стата
Почему это? Что помешает? Наоборот, статы от ГР чем ниже уровень тем больше дают. На 16 стат значит гораздо меньше, чем на 12
Почему это? Что помешает? Наоборот, статы от ГР чем ниже уровень тем больше дают. На 16 стат значит гораздо меньше, чем на 12

Потому что игра не ставит задачу дротить ГР, а стимулирует динамичный кач. Если он за 3 года дошел до 12 БУ, то он либо почти не играет, либо дротит. В обоих случаях, это его личные проблемы, под которые не должен адаптироваться Балансер. Поэтому статы от гильдий должны игнорироваться в Балансе.
Поэтому статы от гильдий должны игнорироваться в Балансе.
Странная логика, но заключение верное. Они и игнорируются вроде
Имхо адекватная оценка силы 16-100%, 15-85%, 12-50%,11-30%
12+11=15?
12+12=16?
Думайте дальше.
То что вы качаетесь быстрее, получаяя больше фана, это ваши личные проблемы, под которые не должен адаптироваться Балансер
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM