Автор | ТНВ что не хватает игрокам для полного счасть |
Надо делать каждый 10й ТНВ "лучшим" |
для My_Luck:
чаще, каждого месця по 1. |
ума нехватает для счастья)) |
Турнир давно основной массе игроков надоел. Увеличить аудиторию может только мощная мотивация, либо большими деньгами, либо очками гильдий с более массовым, чем сейчас распределением. Чтобы было выгодно туда идти даже не занимая высоких мест. Тогда может народ подтянется. |
Хорошая аналитика по этой проблеме есть в данной теме из ИИПа, заинтересованные могут ознакомиться и откомментировать там:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2242703&page=0
Если же вкратце, то в ТНВ ходят 2 типа игроков:
1) Те, кто играют на победу в турнире(хардкорщики)
2) Те, кто идут за умелкой с хорошим соотношением(антикачатели)
В идеале, эти 2 типа игроков образуют симбиоз: антикачатели легко и быстро получают умелку, наполняя при этом призовой фонд, а хардкорщики этот фонд делят, выкладываясь по полной и тратя много времени.
Беда в том, что плюшки ТНВ уже давно устарели и потеряли свою привлекательность. Сейчас можно легко качать анти с хорошим соотношением в гильдиях, прокачивая при этом перса, или на ивентах, получая наники. Или получать и статы и наники в Гильдии Стражей(при отстройке замков и использовании зелья, конечно).
Ежу понятно, что в такой ситуации антикачателей в ТНВ стало ходить критически мало и на высоких уровнях даже победители часто пролетают мимо 10%(спасибо "гениальной" системе награждения).
Так что, все просто. ТНВ нужен укол плюшками в сердце, тогда народ снова туда потянется и все будет прекрасно :)
Ну и конечно можно качественно улучшить сам процесс, типа убирания бестелесных существ и морали мобов на первом ходу. Подобные предложения изложены в теме, на которую я дал ссылку вначале. |
ну раза в 4 бы сократить время на попытку...усилить удар башни естессно |
Ок я лично играю СЭ какой мне резон ходить в ТНВ ???
Насчет БД, лаков они прогнозируемые только если равны 5. иначе рандом. Хотя конечно более или менее вероятности прикинуть можно.
Насчет критов, ослепов и отбросв я вообще молчу.
не надо расказывать сказки о рандомости у эльфа )все в равных условиях(дриадке благо не нужно )) = а 5 попыток уравнивают рандом - турниры на лучшего проводить надо чаще ) |
+ |
нужно мотивировать давать всем вступившим 1ГО (но ввести минимум опыта) возможно введение 30% и давать за попадание в 30% лучьших 3 ГО (возможно падение миников после боя) |
да главная проблема ТНВ это затянутость боёв её никакие 1ки к ГО не решат |
для -Haron-:
ну это кому как))
я вот не очень понимаю почему 5К вступки и точка артов - уходят в никуда
ладно - если это на Лучшего турнир - там ни арты ни точатся + в все в равных условиях
в общем, я бы не отказалась от 1 ГО за попытку)) |
Я только за эти изменение в ТНВ,но это только мечта для ГВД. |
Отсутствии хороших плюшек и высокая частота проведения тура - 2 главных причины. Среднему игроку просто влом тратить время и деньги на тур, в котором хардкорщики стабильно забирают все призовые. Одной антиумкой, наш среднестатистический игрок сыт не будет. |
надо очками ГО игроков мотивировать: 1 ГО за вступление + 0.5 за 2-ю и следующие попытки при наборе максумки. Набрал меньше умки - меньше очков ГО. |
для Александеръ:
Среднему игроку просто влом тратить время и деньги на тур, в котором хардкорщики стабильно забирают все призовые. Ну так а кто им не дает забирать призовые? |
достаточно одгой попытки повторять очень секушно |
для Проффесионал:
Ну так а кто им не дает забирать призовые? дык хардкорщики же. Что за глупый вопрос...
Что бы научиться побеждать требуется опыт - опыт рождается в куче попыток и анализе боев победителей- чтобы было интересно тренироваться нужны плюшки. просто так быть грушей для битья желающих все меньше и меньше |
Мои предложения
1.Сделать граничение количества попыток не общее , а на фракцию (антикачатели могут делать хоть по 6*9 = 54 попытки с соотношением 1 к 1)
2. Прозрачность результатов , усиление соревновательного эффекта , промежуточные итоги (ну как минимум хинт "СЭ очков 100500 Текущий рейтинг - 2 " )
3. Управление рандомом (возможность включать отключать лак/ БД на своих юнитах ) .Убрать 1 бд у мобов
4. Вместо по уровневого ТНВ сделать общак с общими волнами с коэфициентом усиления пропорционально БУ и соответсвенно общим призовым фондом. То бишь все ТНВ будут Лучшими) |
Согласен- опыт рождается в куче попыток и анализе боев победителей-но, у многих знакомых соотношение опыт-умелка отбивает охоту туда идти,может плюшки заинтересуют кого нибудь. |
Что бы научиться побеждать требуется опыт - опыт рождается в куче попыток и анализе боев победителей- чтобы было интересно тренироваться нужны плюшки. просто так быть грушей для битья желающих все меньше и меньше вот-вот, нужна достаточная мотивация, чтоб "игра стоила свеч"! |