| Автор | Неплохай идея пришла в голову! О перемещении между секторами |
+++
Разноообразит жизнь в ГВД=) |
| +++++++++++++ |
для ashem2:
Во-первых скрипты на перемещение и так есть, их юзает добрая половина игроков. Они не запрещены (Хочуха и еще пара авторов).
Во-вторых, ты бродя по карте будешь убивать время вместо охоты, ГН, ГВ и тупо устройства на работу в одном секторе ко времени окончания смены.
Плюс, нарвавшись на вора ты сольешь бой и получишь удачу минус два, если не будешь следить за перемещением.
Так что бесцельное шатание не проканает. |
бесцельное шатание
как раз очень даже проканает. Шататься где-то где воры сидят редко... А если шататься с 1 фейкой (с), то это только слив боя и -несколько голдов. Поэтому бесцельное шатание будет и в очень больших количествах. Особенно среди лоулвл и мультов. |
для ashem2:
Во хитрюга )))) А оно того будет стоить? Если удача на час, а пока ты бродишь ни поохотиться нормально, ни ГН поиграть, ни на работу нормально не походить.
Но если уж совесем не нравиться, то ввести отрицательный энкаунтер - черная кошка удача минус один. Шанс такой же. Действует тоже час к примеру. Вот и броди себе ))) |
| Зачетная идея! |
то ввести отрицательный энкаунтер
Ну если так, то будет лучше. Но все таки шанс отрицательного стоит сделать больше чем положительного, иначе лоулвл и лесники все равно будут шататься со словами - на ГО/ГН все равно "-" не повлияет, а если выпадет "+" пойду в ГВ/группы |
-
временные бонусы это плохо |
| +1 |
для ashem2:
Я до 5 левла за 4 дня докачался и без всяких удач плюс один. Опыт в групповых рулит, особенно на лоулевлах. Ну и тупой рендом по очередности хода, если оба не нубы. Удача + 1 групповой бой не сделает. А на высоких левлах тем более. Так что шанс как минимум равный на удачу и неудачу.
И если не нравится идея на нижних уровнях, то можно энкаунтеры вводить скажем с 5 левла. Ну как вариант. Но это все опять же обсужлаемо и сразу жирный минус я бы не стал ставить идее )) |
при переходе из сектора Х в сектор Н вы повстречали караван драконов перевозящий *мечь дракона*
варианты: 1.пропустить.2.напасть.3.думать(жадность .суицид.здравый смысл.авось.) |
| + |
| + |
сразу жирный минус я бы не стал ставить идее ))
Поэтому и не ставлю, а пытаюсь объяснить, что дорабатывать еще много надо. Отрицательный енкаунтер, с 5 лвла, головокружение от длительного хождения по секторам (а ля эффект самоуправства) - это только то, что с ходу надо доработать. А 1 удача в потолочных ГО, ГН, ГВ очень даже может решить.
Опыт в групповых рулит
Ничего, подрастешь, столкнешся с некрами, рыцарями и магами с 8-9 умелкой и по 3-4 каждой антиумелы при своих 7 и прокачанных гильдиях и поймешь, что не только опыт тут рулит |
помните почему убрали временные эффекты зданий +1 удача/бд на час?
вот поэтому и минус |
| нравиться + |
| +1 |
| Интересная идея, но минус ведь найдутся такие люди (назовем их задротами) которые будут спецом целый день носится по секторам, чтобы получить +1 к удаче или еще какую плюшку |
Перемещение между секторами ...
А почему бы не сделать самолеты- платишь денежку и летишь куда хотишь, быстро(1-2 мин из конца в конец) ,никого не встречая на пути... |
для сергио:
для ashem2:
Ок, не временная, а до первого следующего боя.
К тому же не только об удаче можно говорить. Любой параметр. Причем шанс положительного энкаунтера скажем процентов 10 -15. Значит шанс именно удачи будет 1-2 процента. Получив положительный эффект пока он не сошел герой не может получить еще один положительный эффект.
Ну как? |