| Автор | Проблемы баланса фракций в ПВП событиях | 
|---|
			
| читаю вас и думаю, может я не тех гномов встречал в гт . . или сам не за того гнома хожу . .Как то сказочно выглядит гном в победителях раньше 18 лвл . . на моем гномы отхватывают плотно | 
| на моем гномы отхватывают плотно  твой 16 лв. https://www.heroeswm.ru/tournaments_hist.php?tour=363&tid=5575 16 лв. Гнумы есть с золотом и серебром.
 Хватит лицемерить.
 | 
| для Kseona: хз хз . . надо будет тогда глянуть бои этих ребят .. может я чего то не знаю  ..
 | 
| для Lone_Ranger : Возможно ты прав, идеальный баланс между 17-ю классами во всех видах боёв невозможно настроить. Но разве это означает, что и не нужно пытаться ? Баланс - недостижимая цель, к которой нужно идти. Я лишь прошу вас внести сюда предложения по способам балансировки. Например : предлагаю Варварам классикам уменьшить базовый урон войск вместе с увеличением ХП армии, раз у нас в игре есть гном, который за первый ход обнуляет этого варвара. Рыцарям классикам : уменьшить базовые характеристики войска (атака и защита), уменшить количество латников, но при этом добавить грифонам количество ХП, добавить их количество, ну и добавить количество арбалетчиков, так же с их ХП.
 Рыцарь будет не такой мясной, но более наносящий, а варвар классик наоборот, менее наносящий, но более мясистый.
 | 
| для Hannibal_Barca_: мое мнение такое:
 гномам "кинули кость" или "подсластили пилюлю", называйте как хотите, в отсутствие альта.
 | 
| А всё ГВД попробуйте кактус )) | 
| 17-18 было гномоПТ? Посмотришь и страшно становится, переделываться в гнома чет пока нет желания, как жить как жить. | 
| А всё ГВД попробуйте кактус )) классная шутка! ржалупал!
 | 
| ну, имхо, гномы всегда были опасными соперниками в пвп а теперь и подавно. и повторюсь, напрягают не сами гномы, а их количество. в пвп сейчас ОДНИ гномы!
 | 
| для Hannibal_Barca_:ну вот если сделать как ты предлагаешь играть с параметрами(что уже разнится с оригинальной версией герои 5) тогда придется кардинально пересматривать перки и как бы все остальное тоже затронет) | 
| напрягают не сами гномы, а их  возможность нагибать всех одним билдом в режиме моск офф пронзайка сама все сделает и отброс миши | 
| 17-18 было гномоПТ на 19м не лучше,из 11 призеров(зол.-сереб.) 9 гномов. | 
| На мой взгляд усиление гнома - вторая серьёзнейшая по величине ошибка админа по ухудшению качества баланса в игре, потому что : Гном - фракция, которая нападает на врага в первый ход всеми войсками, и некоторыми бьёт/стреляет по два раза. То есть если брать все оставшиеся 16 альтов и сравнить с гномом, то можно их разделить на 2 группы : 1 - это те у которых после хода гнома остаётся армии ничтожно мало, то есть не хватит чтобы с гномом продолжить бой на равных. 2 - армии остаётся достаточно, чтобы гнома убить. То есть дэферы против гнома стоят хорошо, а рашеры очень плохо, ну в том случае если каким-то образом гнома не "перерашат" (ослеп, отброс, удача). То есть при балансировке фракций гнома можно взять как за середину, и накидывать мяса всем так, чтобы гнома никто сильно не убивал, и никто ему сильно не проигрывал. Резать дэферов, поднимать рашеров. И усиление данного альта приведёт к ещё более засилию дэферов в ПВП.
 для Lone_Ranger :
 Не просто затронет, а нужно затронуть все аспекты нашей игры, и перки, и фракционные умения, даже абилки существ стоит реформировать.
 | 
| для Kseona : Рыцари - фракция с главным недостатком в виде скорости и инициативе существ, то есть рыцаря все кому не лень бьют первым, а уж потом рыцарь отвечает(по большому счёту). У степашек такая же беда с очерёдностью удара, но ускорение/замедление и высокая инициатива позволяет во многих случаях заменить этот недостаток. Рыцарь же его заменяет приемуществом в статах и ХП. Но во многих боях общие статы рыцаря не имеют значения, ибо МР снимает 50 защиты и ваншотит, а Гном бьёт сразу и много против него более важна защита, а не атака. И вот рыцарей(и не только) бы исправить немного да таким образом, чтобы он ни от кого сильно не страдал, ровно так же как никого дико не "гнул".
 | 
| для Hannibal_Barca_: я вот думал над теам: а что если сделать колесо умений точно такое же как в герои 5. стоимость перков сделать по 1...и было бы как раз как в 5..10 лвл вот набери 10 перков,22 бери 22.
 | 
| для Hannibal_Barca_: у рыцарей немного фракционное умение кривое))в 5 это основы контр удара(Войска людей можно переводить на следующий уровень (требуется строение «Тренировочные залы»). Отряды героя при контрударах наносит на 5% больше урона) а тут просто тренировочные залы)
 | 
| Дальше, моё личное Имхо : если уж дали фракции навык снимающий ололо статов защиты с юнита (МР), то не нужно было давать этой фракции юниты с приоритетом в первом ударе и выстреле. С такой дикой фишкой нужно давать было юниты с небольшой скоростью и невысокой инициативой, чтобы дать шансы противнику закрыться/уйти от ваншота. Ну дали бы МРу на треть больше общего количества ХП, но при этом гремлины не стреляют(и так мины есть), у джинов скорость 6, а ракша бьёт только по одному, но с оглушкой к примеру. | 
| для Lone_Ranger: 5 герои дико дисбалансны
 поиграй на серверах юбика по сетке и поймешь о чем я
 ну к примеру есть такой маг фаиз у него специализация по големам и со старта магия хаоса есть с прожигом
 просто за полторы недели отстраиваешь 5шм и прибегаешь разхерачиваешьлюбой замок армагедоном с отхилом магнитыных големов стоя в стене
 | 
| Дальше, моё личное Имхо : если уж дали фракции навык снимающий ололо статов защиты с юнита (МР), то не нужно было давать этой фракции юниты с приоритетом в первом ударе и выстреле а может Вам ГВ подкачать, для таких приоритетов? | 
| для Lone_Ranger: для гвд эта система перков не пойдет я вот к чему
 |