Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:33
2601
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6

АвторАдминистраторы, откуда такая нелюбовь к
4 +100
41
Еще один вумник:-)?
Туда же.
Ну вот сгенерил Крег дополнение идеи к вовровским засадам. :)

Итак вор имеет возможность ставить засаду нанаправлении "атакуемый сектор-> Завхаченный сектор (за исключением портала)

Однако если провалвает миссию - идет еще 1 "честный бой", а если провалил заточение в сектрое,пока его не осовободят, вотЪ :)


Индивидуализмкоечно РулезЪ но и пенальти должно быть серьезным.
Одиночкам на войне и должно быть труднее. Но и куш при победе они срывают побольше.
очков ГВ точно не будет ) было бы наивно так думать )

"многие герои просто дарили районы, воюя в одиночестве"
Администрация
После этого она должна давать шанс на победу? =)

зы да и вообще начало 3его пункта убило. опять все со своей колокольни, блин читать даже противно.
43
При имеющемся ныне соотношении побед и поражений это то же самое, что вообще ничего не делать:-(
Два боя - и сиди в секторе:-(
А при нормальной вероятности нормально.

Вообще, не понимаю, в чем уж такая проблема с коэффициентами:-(
Допустим, одиночка бьется раз в полчаса, пара - раз в сорок пять минут, тройка - раз в час. Соответственно, полученные очки и количество боев при награждении умножаются на 1, 1.5 и 2. ВСЕ.
Ну и умелки разыгрывать 1.5, 3 и 4.5 в бою (экспы так и так разыгрывается больше, потому что армия больше).
И равные вероятности победить (ну естественно, в равных условиях - фуларте и проч.).

ВСЕ. Дерешься один быстро - получаешь мало очков в зачет. Дерешься в группе и долго - получаешь реже, но больше.

А воры - это так, идея дополнительная была:-) Раз уж есть функционал, то почему бы его не использовать и здесь:-)
44
Да ни фига не больше.
При победе что в паре получил экспы примерно столько же, сколько и в одиночку. А шансов выиграть начиная со второго дня не стало вообще. Моралит подряд, удача идет, везет - сносишь ровно столько, сколько надо (не остается юнитов в 1 хите) - и все равно проигрыш.

45
При малой вероятности выигрыша можно делать достойную награду. Понятно, что если выигрывать каждый бой, то даже экспу и умелку особо давать не стоит:-) Но этого никто и не просит:-)
А за 1 победу из 10 попыток можно и ГВ дать, немного.

Позиция же администрации на тему одиночек мне лично вообще непонятна. Нафига всех силой в колхозы сгонять?
Гопстоп вылечит только всепоглощающий огонь Великих Чёрных Драконов.

Не должно быть 100% механизма ведущего к success. В противном случае это неинтересно и процесс сводится к рутине. Этот этап военной кампании был замечательно организован, кто бы что не говорил ИНОЕ. Все в тот или другой момент времени получили свой кусок пирога, но полностью неудовлетворены и интрига сохраняется. Вот так оно и должно быть. Я думаю нет 100 % корреляции, как некоторые предполагали, между действиями игроков по обороне/защите и ситуацией на полевой карте. Это было бы слишком пресно убого и скучно. Конечно это один из основных факторов, но достаточно не сложно смоделировать с помощью стохастики усиление отрядов на одних направлениях и паралленльное ослабление на других. Точно также как не каждый выигранный бой приведёт к снижению процентов оккупации занятой территории. Другими словами, если предыдущие общеигровые события были в достаточной степени детерменированными, то здесь стохастичности на порядок больше и это радует. А к стохастичности вас должна приучить процентовка (рулетка).
47
не в колхозы.
это же война, а не детский утренник. у нас тут не так много суперменов. силы противника больше, вот и получается что в одиночку не выиграть.

может ГВ за каждую 20 охоту и за каждое 40 устройство на работу давать? =)

а вот ГН или ГО при определенных условиях можно приплюсовывать, т.к. в отличии от ГВ это общеИмперские события
46, абсолютно согласен
49
ГО вроде и так давали за войну, сколь я помню.
ГН не за что, ибо тут не наемничество, а защита Империи:-)

ГВ имеет смысл давать за бои, аналогичные разбою. Не будет таких боев - и давать не за что.

То, что в одиночку не выиграть - исключительно следствие того, что против одного выставляют армию как против двух. Почему разделение пары на два самостоятельных отряда приводит к увеличению количества врагов - логически необъяснимо.
---1
только мне с ГО не везет? ни разу не прибавилась )

51
хм наемников как раз можно нанять теперь для освобождения империи, а вот как воры будут разбои устраивать когда там легионы инферно непонятно )
Как вариант - зачистка полузахваченных секторов осуществляется исключительно в одиночку.

З.Ы. Ктса у некоторых рыцарей и магов одиночек почти 1-к-1 соотношение побед и поажений.
53
Вроде как давали при награждении за победный бой. Хотя я могу и ошибаться.
В принципе, можно и давать, наверное.

53
Наемников из числа игроков:-)? Это те, кто бесплатно за освобождение драться не хотят:-)? А нафиг они такие нужны:-)?
Идею про воров я уже озвучивал, как их можно использовать:-) Впрочем, нормальные бои одиночек - и лично мне воровские засады уже не очень нужны будут:-)
derryk почти по всем пунктам ++ (точно приводить не буду ибо в лом) вся эта ерунда про "одиночек" мне вообще непонятна (если кто-то еще не доехал что это не "одиночки спалили империю" а просто админы прикололись, то мне вас искренне жаль) а так тут вообще раздули из мухи слона! сидите и ждите, где то 12 часов осталось
54
Ну, может быть, они тактические гении, а я лох. А может, это были другие уровни и дело в балансе уровней:-) А может, ТЭ не очень хороши в таких условиях:-) Все может быть:-)
Просто не должно такого быть по логике нашего, игрового, фентезийного мира, если это игра, а не просто "трейнер" для раскачки героя.

У многих ни какого игрового фана нет и пост 56 это только подтверждает.
а какая позиция администрации насчет одиночек?
58 да нет не подтверждает)
я вообще не пойму причем тут игровой фан? не можешь реально мыслить? тебе бы по лесу с мечем бегать и другим по башке давать а не на форуме говорить
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM