Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:52
1975
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторОбсуждение изменения действия зелья ГЛ
[Сообщение удалено смотрителем eFeS // ]
[Сообщение удалено смотрителем eFeS // ]
[Сообщение удалено смотрителем eFeS // ]
[Сообщение удалено смотрителем eFeS // ]
[Сообщение удалено смотрителем eFeS // Нужно просто сообщить смотрителю и не переходить в ответные оскорбления.]
Игрок забанен смотрителем eFeS до 2019-03-04 03:00:19 // п.8 оиф.
Предлагайте свои предложения
Еще несколько месяцев назад предполагал что что-то нужно будет делать, т.к. большинство гл не качает, а эвенты вроде как для всех. Но зелье - это бред и лень.

Реально нужно делать разные уровни сложности эвента с разными наградами(на данный момент достаточно было бы 3х уровней: 1-3гл, 4-6гл и 7+) и все будут довольны.
Т.е. вся проблема а том, что вам зелье не дает ничего?
И что?.. вы можете сформулировать суть?
Почему оно должно давать что-то вам?

Ивент расчитан под определенный уровень гильдии. Его и предлагают скомпенсировать ждунам. И нигде нет гарантий, что этот самый уровень позволит пройти легко.
для Dramiel:
Сейчас это ограничено волнами.
Соответственно, ниже ГЛ - сложнее проходить и меньше пройдешь(вероятно).
Что нужно поменять?
для Сфинкс:
Сейчас это ограничено волнами.
Соответственно, ниже ГЛ - сложнее проходить и меньше пройдешь(вероятно).

В том то и суть, что эвент он вроде как для всех должен быть играбелен. А не одним 5-10 боев, другим 50+
Сейчас, а тем более далее, когда через несколько месяцев у 5% игроков будет 9+ гл, а у 90% 0-1гл, эвент это легкая прогулка для первых и найтмар-сложность для вторых.
И тут встречайте: чудо зелье(пока что дает 5ю гл, дальше, видимо, нужно будет повышать). Плати и спи спокойно, боев 20-30 можно сыграть с 0гл. И не важно, что это:
-обесценивает прокачку гл для игроков, кто прокачивал ее своими силами
-без зелья можно уже и не соваться
-ничего не делает с игроками 9+гл(состязательность отсутствует, да и награды те же).

Сделать разные уровни сложностей, для разных уровней гл, с разными наградами, где каждый мог бы сыграть все 50 боев - это задача посложнее, чем вытрясти копейку за зелье.
В том то и суть, что эвент он вроде как для всех должен быть играбелен.
Почему?

. И не важно, что это:
-обесценивает прокачку гл для игроков, кто прокачивал ее своими силами
-без зелья можно уже и не соваться
-ничего не делает с игроками 9+гл(состязательность отсутствует, да и награды те же).

Да, не важно.
Так и задумано.
А зачем с ними что-то делать? Они сэкономят копеечку на воскрешении(больше отряд - больше урона - меньше ответка и урон остатков врага).

Сделать разные уровни сложностей, для разных уровней гл, с разными наградами, где каждый мог бы сыграть все 50 боев - это задача посложнее, чем вытрясти копейку за зелье.

А главное, зачем? Что это даст?
Узнал, о зелье гл из темы.

По мне так самое то, кланы дротов сидящих в гл и качающие их на спидах за счет имба насыпанных стеков существ, не должны рулить, только из за преимущества.

Я бы вообще сделал ивент всем по 10к лидерства пусть вообще все будут равны, обычное люди должны быть в равных условиях с захоркаными ботанами.

А пока ивент выглядит глупо, ставить разноуровневых бойцов в одинаковые бои глупо.
Почему? По кочану. Ну серьезно, зачем такие бессмысленные вопросы? Как думаете, к примеру эвент доступный только для тех, кто вложил 1000+ бриллиантов не вызовет никаких вопросов у игроков?)

[quoteДа, не важно.
Так и задумано.
А зачем с ними что-то делать?
Хочется надеяться, что администрация иначе относится к игрокам. Ладно, будем посмотреть. Свое видение, как стоит делать я уже добавил в копилку.
А главное, зачем? Что это даст?
Проходимость всех боев. Состязательность(на 9+ очевидно уже скучно, а с продлением таблицы тем более). Разные награды(включая клановые очки).
По кочану. Ну серьезно, зачем такие бессмысленные вопросы? Как думаете, к примеру эвент доступный только для тех, кто вложил 1000+ бриллиантов не вызовет никаких вопросов у игроков?)

А какая взаимосвязь между бриллиантами и минимальной необходимой прокачкой?
И, да, КБО ивенты с целью закрыть максимальные волны уже проводились. И никто(почти) не ныл, почему Вася с крафтосетом закрывает 38 в то время, как Петя в МинОА лишь 3.


Хочется надеяться, что администрация иначе относится к игрокам.

Пусть эти "игроки" напишут ответ на простой вопрос, который я задал выше, для начала.

главное, зачем? Что это даст?
Проходимость всех боев. Состязательность(на 9+ очевидно уже скучно, а с продлением таблицы тем более). Разные награды(включая клановые очки).

С зельем все бои и так проходимы, при наличии нужнвх существ .
Про соервновательность - это шутка, полагаю? Потому, что если вы серьезно, придется обьяснить зачем эти самые игроки замораживаются перед турнирами. Это ж скучно(по вашему) легко всех давить статами конца уровня.
А какая взаимосвязь между бриллиантами и минимальной необходимой прокачкой?
И, да, КБО ивенты с целью закрыть максимальные волны уже проводились. И никто(почти) не ныл, почему Вася с крафтосетом закрывает 38 в то время, как Петя в МинОА лишь 3.

Это вы у себя спросите, какая взаимосвязь между прохождением КБО-эвента, где вопрос лишь в крафтосете и принципиальной не проходимостью из-за отсутствия прокачки. Вопрос то изначально был в том, что все эвенты должны быть играбельны для всех. Для этого и ввели зелье - самый легкий и нелепый путь.

Пусть эти "игроки" напишут ответ на простой вопрос, который я задал выше, для начала.

Попробуйте начать читать. Вам то я ничего не пытаюсь доказывать, а три принципиальных минуса данного подхода уже указаны в 49м посту.

С зельем все бои и так проходимы, при наличии нужнвх существ .
"Проходимы" это как у Павла в первом эвенте?) Ну ну.

Про соервновательность - это шутка, полагаю? Потому, что если вы серьезно, придется обьяснить зачем эти самые игроки замораживаются перед турнирами. Это ж скучно(по вашему) легко всех давить статами конца уровня.
Пусть игроки сами решают, интересно ли им будет состязаться на повышенной сложности(соответствующей их уровню прокачки гл), где решать будет не просто кол-во мяса, а грамотный подбор существ и тактика. Но главное даже не в этом, а в иных наградах - за это то и будут состязаться.
Вы сами загоняете себя в ловушку. То откуда-то взялись обязательные бриллинтаы, то "я тут не при чем".
То какая-то надуманая проблеа с обесцениванием и одновременой обязательностью.
И вишенкой на тортике демагогии - игроки сами решат, что им важнее сложные бои с большими потерями или простые практически без потерь при неизменной награде(потому, что измененин награды от сложности есть уже, но вас оно не устраиаает, вме лолжны быть равны...почему-то, но не равны по минимальной необходимой границе, а равны...подругому)
Вы сами загоняете себя в ловушку. То откуда-то взялись обязательные бриллинтаы, то "я тут не при чем".
Это вы так признаете что сами сели в лужу? Бриллианты были взяты для примера, как наиболее показательного для ожидаемой реакции, не более. Суть вопроса в возможности играть для всех.

но вас оно не устраиаает, вме лолжны быть равны...почему-то, но не равны по минимальной необходимой границе, а равны...подругому)
Ошибаетесь и ерничаете без повода. Хотя мысль предельно простая - замена зелья на уровни сложности.
Без зелья эвент был бы уже не играбельным для большинства, а если под зельем подразумевается потому, что измененин награды от сложности есть уже то мы пришли к тому с чего начали - это и есть демагогия.
сложные бои с большими потерями и бОльшими наградами или простые практически без потерь при неизменной награде
Поправил, а то у вас избирательная слепота.
для NecrKostya:
специально для 7х/8х/9х наоборот сократить ихнюю до 5й ГЛ
что же Вы, так завидуете то..у Вас есть, белые волки, легендарки.. но и это не помогает, от лени?
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM