Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:07
4409
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Турниры-->
1|2|3|4|5|6|7|8

Автор18 Парный турнир ++ 15 БУ
для Ромчик:
А чего в темке 15 бу забыл? А ну да видимо StQ прав ошибся ты дверью, ну эт так отступление лирическое ну а по теме кем хотим тем и играем баланса не будет до тех он пока набор армии для билдов типа гном хаос типа гном атакер типа гном светомаг будет одинаков .
для Debroshka:
Ну дать ветку хаоса по 8 к примеру, и уже что то путяное может выйти,
к примеру на 15 искус хаос+рушка+развитыйдеф+стойкость, будет такой живучий рушитель) Баланс никак не сломает, все равно билд редко будет заходить
Админ просто считает что ветка дефа как то компенсирует чародейство, хотя с чарой в ветке ничего не изменится)
Админ считает
админ не в курсе что у гнома есть ветка хаоса, ты че
для Nexik:
Да проблема не в перках и их стоимости хотя мб и в них, проблема в том что ты за атакера можешь набрать ту же армию что и за хаоса, а если чекнуть винрейт то все будет ясно что и как и что играются по разному данные стили, поэтому чтобы вернуть хаоса нужно либо менять перки, либо разделять билды и давать ему больше мяса
для Debroshka:
Перки банально легче)
Но зачем, когда проще ботов добавлять)
А можно мне тоже поныть? мол у мага природа неиграбельная, да и вообще природу не кто не юзает. Самая бесполезная ветка. Или вообще дайте вместо нее атаку с бб)
для Deadpool Chaos:
Природа мага куда играбильнее чем хаос гнома, та же бырба берет для фантома/роя
Так что не нужно тут)
Играйте как бырба, берите ПХ с 0 см за гнома, будет по крайней мере неожиданно. Всего 20 очков =)
для Nexik:
Ну да я же беру всю ветку природы, чтобы просто роем кидаться. Идеальная реализация перков
ищу напа: есть замки демона, мага, тэ и сэ(все с 6ым апом), 12 умелка сэ)
Некр с 12 умкой и прокачкой выше среднего который хочет золотой кубок пиши мне в лп)...
Ищу напарника. ТЭ заклинатель.
для Nexik:
да нет перки не легче, на основании перков строиться ну прям очень много и изменив стоимость одного можно прям резко пошатнуть баланс в другую сторону, поэтому учитывая что статистика уже есть на легенде проще делать так как я говорю
для Deadpool Chaos:
фантом оббафаного джина ну да неиграбельно, о рое вообще молчу там такая имбовая ерунда, думаешь чего опять нпса поменяли? да потому что в районе хода +1.0-0-1.0 по атв шкале он успевал реснуть и еще и роем пихнуть какой то стек
для Deadpool Chaos:
даже с 1 уровнем роя он отлично отталкивает, ну вы поняли да за 1 ход обычный героя по атв нпс успевал делать рес и еще и рой бросать ну как то так, я дословно механику не знаю ориентируюсь ток на свои личные ощущения
перки не легче
в случае с хаосом у гнома - легче, абсолютно легче, докажи обратное)
для Nexik:
баланс мясом всегда был проще и легче чем баланс перков, это аксиома
для Debroshka:
в этой игре есть примеры баланса мясом, в зависимости от билда? нет
для Nexik:
на конкретно гноме смотри перк защиты да который можно будет брать если удешевить хаос дает буст 10% дефа, а мясом ты можешь давать буст в 1%, 2% так проще настроить систему, чем дать возможность взять еще перк, ну окей возьмешь еще один деф, а если это будет чересчур и гном станет неубиваемым просто резать мясо? так тогда и у атакерского ты порежешь мясо, если их не разделить
для Debroshka:
о какой простоте идет речь?) Если бы было просто, давно бы в игре был свой набор армии под все возможные билды
а единственная рабочая система поднимать эти самые билды была, и будет в изменениях цен на перки
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM