Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5
Автор | Клановость в ГВД |
для Povstanec:
а мы и не напишем об это никому) | Собственно, поэтому я не очень жалую большие кланы.
Предпочитаю узкие сообщества по интересам и уровням.
А взаипомощь и дружба в РПГ-играх крайне важны и необходимы. И чем старше игрок, имхо, тем, как правило, ценнее и значительнее для него именно общение. | *Взаимопомощь, разумеется. Случайно пропустил слог. | А по поводу контингента форумного - у гвд всегда были проблемы с троллями и никто с этим не борется.
проблема не в троллях, а в том, что их троллинг лет на 5 отстает от современного 0_о | Человек всегда что-то от клана получает, и клану дает в замен
Да, так вообще работает все, в жизни тоже. Но гвдшные правила диктуют другие условия и тут это не совсем верно. Чтобы в сильном клане мне нужно регулярно играть ивент за клан, периодически попинывать смурфа(зачеркнуто - уже давно необязательное условие в бк) и, в случаях топ-бК, иметь высокий уровень ГЛ. За это я получаю в первую очередь клансклад и плюшки в конце ивентов, возможность пинать собсна смурфа (как я понимаю это очень выгодный по экспо-умке и в то же время простой тип боев, получаю значок в конце концов. В то же время, человек с прокаченной кузницей и артами для субаренды, получает все то же самое, но вдобавок в большинстве случаев берет на себя бесплатный ремонт для сокланов (это необязательное условие, но в этом и вопрос - зачем люди это делают 0_о), а если пытаются выставить артефакты на склад с обычной для ГВД наценкой, то могут быть обвинены в наживе на сокланах (хотя по-моему, на кланскладах наценка вообще может быть даже выше чем у торговцев, что было бы платой за автоматизацию процесса). И так далее.
В этом и вопрос - почему игроки получают одно и то же, но некоторые отдают за это больше, никак не сопротивляясь. И это при том, что, повторюсь, в 95% случаев между игроками из 1 клана нет никакого взаимодействия, ни социального, ни игрового. | Мне вообще особенно интересно, что чувствуют люди, потратившие несколько лет и миллионов золота (фактически последний уровень ГК - это стоимость 3 полностью отстроенных замков) на штуку, окупаемость которой займет в лучшем случае десятилетие (все на дейли уже давно подсчитано), но при этом определенным людям они все делают вообще бесплатно просто потому что у них одна картинка слева от ника) | испоганили значок Властителям Семи Ветров...и вообще черти кому клан отдали( | их троллинг лет на 5 отстает от современного
ну вы их уж простите... компъютеризация страны не так то уж давно прошла! дайте им время -> они ещё догонят и перегонят все прочие страны по уместному/умному троллингу! :D | это при том, что, повторюсь, в 95% случаев между игроками из 1 клана нет никакого взаимодействия, ни социального, ни игрового.
а лет десять назад мы собирали пожертвования и строили твой клан | Не мног не порав для игроков в клане топ можно еще меньше цены там ставить так как топы держут сектора и сних имеют бабки а герои ломают фулы хоть им и доплачивают за бой . как то так . | лет десять назад мы собирали пожертвования и строили твой клан
и это при том что этот персонаж зарегистрирован всего лишь семь лет тому назад! О_О | для NecrKostya:
костя...я рестартер
и существую тут до появления мидгарда триглава и бода...за ВСВ!) | испоганили значок Властителям Семи Ветров...и вообще черти кому клан отдали(
зафиксируем 0_о
а лет десять назад мы собирали пожертвования и строили твой клан
как раз 10 лет назад это было понятно, 10 лет назад во всяких ммо люди тоже путем общения и новых знакомств себе рейды собирали. По-моему очевидно, что сегодня ничего подобного ни в ммо, ни в гвд (т.е. собрать кучу людей и строить вместе клан) не получится, потому что людям в большинстве надоело общаться в игре.
Отсюда я и пришел к тому, что видимо эта система - пережиток "социализированного" прошлого героев | для Eredin of Aen Elle:
сегодня ничего подобного ни в ммо, ни в гвд (т.е. собрать кучу людей и строить вместе клан) не получится, потому что людям в большинстве надоело общаться в игре.
это не только в играх. даже сужу по тематическим форумам - раньше, лет 5-10 назад собирали "оффы", а теперь не то, "наигрались" люди. | Не мног не порав для игроков в клане топ можно еще меньше цены там ставить так как топы держут сектора и сних имеют бабки а герои ломают фулы хоть им и доплачивают за бой . как то так .
немного не понял. типо кланы получают бабки за защиту секторов, а героям не окупаются дефы? Впринципе логично, но опять же - соотношением опыта к умке. У нас тут люди годами безвылазно сидеть в шахте, чтобы получить на 1 защиту больше чем у среднего значения на уровне, а тут 10ти минутный бой против бота, как правило выигрышный, еще и в зависимости от обвеса и выплат клана, может окупаться вплоть до 80% - сказка | это не только в играх. даже сужу по тематическим форумам - раньше, лет 5-10 назад собирали "оффы", а теперь не то, "наигрались" люди.
мне кажется, дело не в "наигрались", а в формате игр. Сегодня основные игры в сообществе это доты, контр-страйки, пабги и прочие сессионки. Зашел, сыграл в игру и все - в 99% случаев ты этих игроков уже никогда не увидишь, потому что из-за колоссального количества игроков смысла привязываться к кому-то нет, ну хорошо отыграл этот вася за саппорта, c высокой вероятностью в следующей игре будет точно такой же вася, так что тратить время на знакомство, добавление в пати и прочее никому не требуется.
А так как люди играют одновременно и в такие игры, и в олдскул типо ГВД, то изменения в самых массовых играх влияют на мелкие | По поводу "бесплатного ремонта" выше, или подобной формулировки. Это очень спорно. Люди качают таким образом себе кузню, и чаще спрос меньше предложения. Стал клан-кузнецом- прокачка пошла быстрее (и без затрат). Некоторые вливают в кузню огромные бабки | ТСа в бан навсегда
в клан ради значка вступают | Сегодня основные игры в сообществе это доты, контр-страйки, пабги и прочие сессионки
Да даже если сравнить ВоВ актуал и классик - разница видна сразу. Надо сказать, месяц, проведённый в классике, был очень показательным.
Память: "О дааа, великий Классик, прекрасная игра, не то, что сейчас. Там люди были людьми и общались, приходили на помощь (вставить больше розовых соплей по вкусу)"
Реальность: память вырезала 80% дерьма уровня "мне пофиг, что я лолодин, я хочу и заберу кинжал для снятия шкуры с Оньки!", "мне нужно золото, я буду нидить ВСЁ!", "Мне пофиг, что вы ждали всей пати этого квестового моба 15 минут, я не вступлю в пати и заберу его себе!". Осталось 20% успешной, взаимовыгодной кооперации, которая вспоминается с удовольствием.
Вы думаете, люди сами так сильно любят объединяться в кланы? Некоторые - да, но далеко не все, а популярность Зашел, сыграл в игру и все - в 99% случаев ты этих игроков уже никогда не увидишь показывает простую истину - люди сбивались в кланы от безысходности, чтобы хоть как-то отфильтровать гриферский мусор.
Это, кстати, и ответ на вопрос "зачем кланы в ГВД". ГВД - оно как ВоВ классик, хардкорно-олдскульное, всё через одно место и никакой автоматизации там, где она нужна просто позарез (ЧС в ГТ, в парной охоте, в парных ивентах). Вот люди и фильтруют вручную. | вообще тема интересная, но мыши попрятались как всегда, как горячо
очень слабо реализована награда ивентов, после этого тема кланов пошла в нитуда
еще можно чтото исправить , отменив позорные клановые мышеивенты или проведя рестуктуризацию наградной части |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. 1|2|3|4|5К списку тем
|