Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:08
3829
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторРеворк системы отстройки замков
для Кирасим:
Так админ уже сделал так, как сделал. И менять что-то это всегда риск. Текущая ситема уже понятна и привычна большинству игроков. Нарисуй больше примеров построек по типу 0/10 уровней. И не доп урон или снижение урона, а что-то адекватное, не ломающее баланс, но нужное людям. Навскидку здания на количества заданий ГС, ГЛ, мб конюшни(но тогда перерабатывать систему животных и блага). С инвентарем понятно, он нужен, с количеством лотов на рынке подумать. Мб количество быстрых восстановлений от уровня комнаты(тогда нафиг нужны и без того непопулярные дома)
Склад 0/10. Каждое улучшение даёт +5 к месту в инвентаре
Охотничьи угодья 0/10. Каждое улучшение повышает урон на охоте на 2%
Рынок 0/10. Каждое улучшение повышает количество слотов на рынке на 1
И так далее и тому подобное. Всяких строений

Угу
А ещё ввести что бы замки строились снача 5 минут, потом 20, потом час, потом деньу, потом неделю, потом месяц
А потом ещё ввести такие бустеры, конечно же за донат, которые ускоряют время на определенный срок или вообще пропускают часть его

Поздравляю, ты изобрёл, а я доработал типичную мобильную беспощадную донатную гриндилку, коих не одна сотня))
Поздравляю, ты изобрёл, а я доработал типичную мобильную беспощадную донатную гриндилку, коих не одна сотня))
Хорошо что в ГВД нет ничего что делалось бы сутками, но это можно было бы ускорить за донат
Ох вейт...
Так админ уже сделал так, как сделал. И менять что-то это всегда риск. Текущая система уже понятна и привычна большинству игроков
Та я уже понял, если честно
Просто обсуждал тему из топика, и мне в голову пришла интересная мысля, я её практически тут же описал
Потом меня, естественно, полили говном вместе с моей идеей, так что я сижу в фрустрации
Но зато придумал, кмк, интересное строение для моей системы
Кузница, которая раз в x боёв, куёт для тебя артефакт пониженной прочности (типа как выпадение шмотки с ГТ). Хорошая была бы постройка. Наверное
При улучшении мы не получаем никаких альт апов. Нам даже строить улучшения не нужно что бы получить альтернативный класс, достаточно быть 5 уровня и выше. Несостыковочка чего вы ща написали, вы точно в героев 5 играли. Сменив в ГВД классика на альта без отстройки улучшений альт существ вы не получаете.
В героях можно было набирать юнитов любого грейда, и обычного и альтернативного. Несостыковочка а еще в героях был недельный прирост, как бы изменение механики нет?
В героях тебе не давали меньше или больше юнитов альт класса в сравнении с обычным. Несостыковочка наверно потому что в герои 5 тупо не сбалансированны. В оригинальных героях в кажом патче была своя имба, и на самом последнем патче тоже баланса нифига нет.
В героях не было альтернативного умения фракции. Несостыковочка баланс как бы.


Все придирки в стиле, а вот в книге было 30 страниц описания дуба, а в фильме порезали, фигня.

А вот изменения замка это задумка вообще поменять время событий, ну типо назвать фильм война и мир, но заменить время действия с прошлого на будущее, и говорить что никакой разницы нет. Ну какая разница, выкатывают ли на поле боя пушку, или тоже поле боя с орбиты обстрелевает межзвездный крейсер.
для Кирасим:
Поздравляю, ты изобрёл, а я доработал типичную мобильную беспощадную донатную гриндилку, коих не одна сотня)) замечу, еще один человек написал вам что вы тащите сюда механики мобильных дрочилен.
для Фарамир1:
Не я начал сравнивать героев с гвд. Механика взята из героев, но изменена до неузнаваемости, на что я и обратил внимание. Соответственно говорить "Так было в героях по этому так и здесь" странно. Разные игры, разные механики, всё изменено в угоду баланса
Так почему в угоду баланса альты несбалансированы?
Почему Варвар имеет преимущество над СВ в том, что у него 2 альта, а у СВ ни одного? Ну то самое преимущество в виде мобильности в ивентах, пвп, пве и так далее.
Почему Варвар объективно по всем параметрам (в плане той самой гибкости) лучше Фараонов и СВ?
Баланс вещь такая - за преимущество нужно платить недостатками
Какие недостатки у варвара что у него аж 2 альта, в то время как у СВ ни одного?
Вот если бы альты стоили денег, тогда бы вопрос не было, а так - дисбаланс на лицо

замечу, еще один человек написал вам что вы тащите сюда механики мобильных дрочилен.
А я ещё раз замечу, что в ГВД и так навалом дрочильных механик, но на которые всем пофиг потому что "ну всегда так было"
Не я начал сравнивать героев с гвд. Механика взята из героев, но изменена до неузнаваемости, на что я и обратил внимание. Соответственно говорить "Так было в героях по этому так и здесь" странно. Разные игры, разные механики, всё изменено в угоду баланса механика боя, АТВ шкалы, псевдо рандома лака и БД, да и в принципе механика ИНИ сохранена. В целом конкретно в бою +- очень похоже.
Почему Варвар имеет преимущество над СВ в том, что у него 2 альта, а у СВ ни одного? Ну то самое преимущество в виде мобильности в ивентах, пвп, пве и так далее. потому что админ не придумал альт, логично же.
Почему Варвар объективно по всем параметрам (в плане той самой гибкости) лучше Фараонов и СВ? а фару вообще не давно ввели.

Вы пишите бред и вопросы стиле а почему у призраков и духов разные статы. Потому что.
чего вы ща написали, вы точно в героев 5 играли. Сменив в ГВД классика на альта без отстройки улучшений альт существ вы не получаете.
Признаю, непонятно нихера что я написал
Я имел ввиду, что тебе даже ненужно никаких улучшений иметь, что бы играть за альт класс в ГВД. То есть можно играть базовыми юнитами и при этом быть, по какой то причине, альтернативно улучшенным классом)
для Фарамир1:
То есть у нас существует в игре дисбаланс, и он существует только потому что админу лень/руки не дошли?
Здорово чо. А разве это оправдание?
То есть это нормально? Ну есть дисбаланс и есть, так вот сделано, это никакая не проблема так и должно быть
И это я тут бред пишу?)
Вы пишите бред и вопросы стиле а почему у призраков и духов разные статы. Потому что.
Ничего подобного, я задаю вопросы, почему одна фракция имеет тотальное преимущество над другой. Это проблема, которую надо решать. И решение ей - платные альтклассы. Тогда проблемы не будет. А до тех пор естественный вопрос, чем варвары настолько лучше других фракций, что имеют весомое преимущество
Если бы статы призраков были бы в 10 раз лучше статов духов, все бы тоже задавали вопросы, какого хрена так произошло и где баланс
А админ такой "А я так захотел"
По твоему это нормальный ответ?
То есть у нас существует в игре дисбаланс, и он существует только потому что админу лень/руки не дошли?
Здорово чо. А разве это оправдание?
а как вы сбалансируете такое количество классов альт классов. Вы в курсе что даже шахматы не в балансе, а там как бы всего 2 стороны и 6 типов фигур. И все равно белые выигрывают в 56% случаев. У нас КНБ, каждый бьет соседа справа и отлетает от соседа с лева.
В отличии от оригинальных героев, где что бы нормально играть, во всех турнирах банят больше половины героев.
И это я тут бред пишу?) бред, потому что у вас в целом видимо очень маленький игровой опыт.
для Фарамир1:
а как вы сбалансируете такое количество классов альт классов.
Сделать их платными, как и замки
И всё
Какие проблемы?
Ну кроме того что "Ну сейчас ведь не так"
Если бы статы призраков были бы в 10 раз лучше статов духов, все бы тоже задавали вопросы, какого хрена так произошло и где баланс а не надо статы в 10 раз лучше, достаточно одной абилки, кража боеприпасов что бы перевернуть бой.
У личей альта некра подхилл сдвигает по шкале АТВ, на их фоне ап личи куда мене полезны.
Точный выстрел у арбалетов это здорово, но стрельба без штрафов много круче.
Большнство существ в связке ап/альт ап однозначно лучше своей пары, вот только у вас мало опыта и вы это не видите
Сделать их платными, как и замки
И всё
Какие проблемы?
а как это на баланс то повлияет. Давайте по вашей аналогии игру белыми в шахматах сделаем платным. Только что это поменяет?
для Фарамир1:
Из твоих же слов
Отстраивая замки ты получаешь преимущество
То есть вывод - больше замков - больше вариативность - больше преимущество по игре
Но за замки ты платишь деньги, по этому преимущество сбалансированно, так как ты что-то отдаёшь взамен преимущества
Теперь ситуация
Варвар имеет 2 алькласса. Итого у него изначально 3 "замка", то есть выше вариативность по игре в сравнении с СВ, у которого нет альклассов. И при этом варвар даже не платит за это преимущество, оно у него есть просто потому что у админа руки не дошли сделать всем альтов
ПО этому, что бы сбалансировать преимущество тех у кого есть альтклассы над теми у кого их нет, или их меньше, нужно сделать альтклассы платными
Из твоих же слов
Отстраивая замки ты получаешь преимущество
То есть вывод - больше замков - больше вариативность - больше преимущество по игре
типо того
Но за замки ты платишь деньги, по этому преимущество сбалансированно, так как ты что-то отдаёшь взамен преимущества типо того
Варвар имеет 2 алькласса. Итого у него изначально 3 "замка", то есть выше вариативность по игре в сравнении с СВ, у которого нет альклассов. И при этом варвар даже не платит за это преимущество, оно у него есть просто потому что у админа руки не дошли сделать всем альтов да,
ПО этому, что бы сбалансировать преимущество тех у кого есть альтклассы над теми у кого их нет, или их меньше, нужно сделать альтклассы платными а ветер дует потому что деревья качаются. Альт СВ и Фары рано или поздно введут. ТЕм более вы наверно не знаете но у вара на самом деле не 3 замка а 2. Потому что классик не играбелен. А вот СВ вполне себе хорошая фрака с хорошей вариативностью, а фара в принципе имба, Так что все в балансе
нужно сделать альтклассы платными да не вопрос, а кто платить то будет, сделав доп плату за альт вы срежете людям вариативность. Очень плохое предложение. К тому же оно никак не совпадает с тем что вы писали вначале, а значит вам нужно создавать отдельную тему. Правила ИиП.
для Фарамир1:
А то что замки платные не срезает людям вариативность?)))
Срезает
Но вы не понимаете, это другое
Альклассы это хорошая вариативность за которую не надо платить
А фракции это плохая вариативность, за неё надо платить

Я всего лишь сказал, что если я предложу вдруг платить за альтклассы, найдётся полно людей которые будут против, потому что "всегда было бесплатно!!!"
Но при этом предложение с бесплатными замками те же самые люди будут писать что "Ненадо иначе халява!!"
Хотя по факту, что альклассы, что фракции - одно и то же, и дают они те же самые преимущества. Больше альтклассов - больше гибкости, как и с фракциями
Но альклассы бесплатные потому что так принято
А фракции платные потому что так принято
Я всего лишь сказал, что если я предложу вдруг платить за альтклассы, найдётся полно людей которые будут против, потому что "всегда было бесплатно!!!" как бы вам объяснить, вот вы автомобилист? Вы же за бензин платите, и вроде на возбухаете. А за воздух который ваша машина потребляет вы платите? Нет, ведь всегда было бесплатно. Можете платить, вам же нравиться усложнять себе жизнь.
Но альклассы бесплатные потому что так принято
А фракции платные потому что так принято
да, потому что в оригинальных героях альт давался на халяву, а другие замки надо было строить
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM