Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:49
4504
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5

Авторпоказ "удара по площади"
Правильно, облегчит. Зачем это? Так надо соображать хоть немного. А с показом - меньше. По мне, это предложение похоже на "пусть показывают наносимый урон и кол-во убитых перед ударом, а также снят ли ответ". Ваше предложение, конечно, облегчит бои не настолько, но все же облегчит. Не лучше ли научиться думать?
для Gaves:
Ваше предложение, конечно, облегчит бои не настолько, но все же облегчит.
идея была создана именно для облегчения боев.
Не лучше ли научиться думать?
не каждый игрок знает,по кому будет нанесен урон.думаю особенно это относится к магам.не так легко расчитать(без линейки :р)выстрел мага.
ЖИРНЫЙ МИНУСИЩЕ

Может вам еще сделать показ урона, сколько убьешь существ и стрелку, показывающую куда лучше ходить? Учитесь думать сами, а если не можете-играй те в любую РПГ-шку со стандартной системой боев удар- блок.
для Volchara19:
играй те в любую РПГ-шку со стандартной системой боев удар- блок.
уже играл.
Учитесь думать сами
это уже раньше читал.больше писать не надо.вместо этого ставьте знак
-A
п.с.-буква "A" английская! =)
+
-
Может, если вы умники-любители хардкора, то вам и бовая сетка не нужна? И показ ходов тоже убрать? Сложность игры тут не причем. Это вопрос удобства геймплея. А думать надо над другим.
+
+
+,я б еще показ урона сделал,но че-т все минусуют.
Думать надо будет НЕ меньше.
+
1 первых облегчит игру чтобы не считать клетки во время ПВП хода (30 сек) а видеть куда бьешь по кому попадешь
2 будет создаваться меньше тем в ВиП с вопросом как бьют Гидры кого заденет кого нет как работает выстрел у магов

позиция тех кто против очень даже ясна новички это не сразу узнают и делают ошибки которые могут стоить им победы

вопрос по выстрелам магов как правило задают не сразу а пытаются сами разобраться методом проб и ошибок если и задают то уже на 6 бу часто даже стесняются это спросить

то что есть программа расчета на сайте клана знают далеко не все
и офицальных ссылок на нее нету
Для tranzer

уже играл.
Молодец. Но в этой игре отличная система боев, здесь для победы надо думать, а не тупо жать кнопки. Если так упрощать игру, то разница между новичком в игре и ветераном практически исчезнет, и как следствие исчезнет фан от боя и от победы.
А для того чтобы уметь просчитывать, по кому будет нанесен удар, проведи 10-15 боев с этим существом-проблема исчезнет сама собой.
+
для Volchara19:
Молодец. Но в этой игре отличная система боев, здесь для победы надо думать, а не тупо жать кнопки. Если так упрощать игру, то разница между новичком в игре и ветераном практически исчезнет

Если для тебя разница между ветераном и новичком заключается в знании того, как дракон бьет по площади, то я могу с уверенностью констатировать, что ты не умеешь играть в эту игру и не знаешь в чем заключается суть опытного игрока.
для GhOsT_GaMeR:
еще один субъект...читай 16 и 29 посты.
+ это удобно))
+|-
28|7
большинство поставили минусы для того,чтобы все-таки игроки думали в бою.ну да.это конечно тоже нужно!
п.с.-неужели опять самому тему апать...
+

Чисто техническое новшество, никакого отношения к дилемме "думать/не думать" не имеющее.
BTW, вопрос "как бьет гидра" законспирирован. Он не раскрыт ни в официальной, ни в неофициальной справке об игре.
+
ибо порой оно так неожиданно бьет =\
для Ileviya:
ага...=\
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM