Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:26
1819
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

Авторстартовая линейка инициативы
Больше удачи = больше удачи в бою

Больше БД = больше бд в бою

Для урона есть благо

А Иня - рандом?
для Akana:
Больше удачи = больше удачи в бою

Больше БД = больше бд в бою

Для урона есть благо

А Иня - рандом?

Крайне ошибочное мышление. Для урона кара. Благо - снижение рандома. БД и ЛАК - увеличение вероятности (при переходе от 0 к 1 - внесение рандома, далее снижение этого рандома), а иня - ускорение наступления ходов и также стартовое смещение. Увеличение ини не вносит рандом в отличие от лака и бд тех же
Для урона кара? Я чего-то не знал.


Чем больше ты берешь БД и так, тем чаще он в бою, это - факт.

Иня де даёт тебе ШАНС, что ты обгонишь, что является бредом, тем более нет никакого смысла в этом разброса
А по поводу шансов победы над контрой - это бред.

https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=1382047816 - дикая шкала, дуэль в мин оа, должно было решить, но нет, тем не менее, это осложнило бой.
для Akana:
Для урона кара? Я чего-то не знал.
да. И судя по тому что ты пишешь - ты очень многое не знаешь (не понимаешь)
Сходи посмотри формулу рассчета урона
И все-таки кара повышает статы атаки, а не урон, а речь идет именно про разброс
Иня де даёт тебе ШАНС
Итак. Берем в рука калькулятор и считаем. На примере обгона на старте героя с иней 10 стеком с иней Х в каком-нибудь условном ГЛивенте (где у бота фиксированные стартовые позиции в АТБ шкале).
Далее (иня) - (шанс)
9 - 0
10 - 50%
11 - 100%
Соотсветственно промежуточные значения ини стека имеют промежуточнве значения шанса опередить героя. И любая прибавка 1% ини - это именно прибавка шанса опередить на старте (кроме очевидного ускорения ходов)
для Akana:
И все-таки кара повышает статы атаки, а не урон, а речь идет именно про разброс
Именно статы НАПРЯМУЮ влияют на урон стека. А благо снижает разброс. Сходи почекай в ГЛ, как меняются уроны в подсказке при наведении
48

МЫ про разброс и говорим, не цепляйся к словам.

И ты так и не объяснил, зачем нужен разброс, аргумент " есть больше шансов победить над контрой" не прокатывает .
для Akana:
Хорошо. А как тебе такой вариант. Стоят два эльфа. Одеты одинаково. Умение одинаковое. Наыювыки одинаковые. Один выкачал 8 статов атаки, а второй просто включил миники на +1% ини и вынес перекача не дав и шанса :) вы предлагаете именно такую хрень
50

А что не так? Инициатива для этого и нужна.

Или надо так : стоят два эльфа, у одного кольца холода и амулет холода, другой в кольцах Солнца и клевере, ходить должен первый? В чем смысл?
для Akana:
Ты серьезно не понимаешь? Мета превратится в погоню за иней с ГВ и арты без ини потеряют ценность
Тебе больше нравится мета рандома?


И хорошо, допустим, есть же другое решение, но дикость, когда лучники обгоняют гремов, тут дело не в гв.
А еще я даже не хочу представлять, сколько необходимо будет вливать денег на обновление миников, так как миники на +2% будут ОП и без них можно будет даже не ходить в серьезные бои.

И хорошо, допустим, есть же другое решение, но дикость, когда лучники обгоняют гремов, тут дело не в гв.
Какое решение?
И почему дикость? Нормальная механика, по сути заимствованная из ДнД
для Маф:
Есть бои, где шанс обгона равен примерно 0,01. И это чудо происходит. Баланс ломается, слив без шансов более инициативного игрока. Иногда цзб <100 монет, а иногда это луз в крафтоимперках.

Это не дикость? Это нормальная механика?
Это по сути тот же самый обязательный луз, как в гв, что ни в одной адекватной реальности не является нормой. Это бред сумасшедшего, с котором многие мирятся только потому, что в гвд так было всегда. Не жили красиво, так нехрен начинать (с) . Или как говорил Бурунов у Дудя: «сиди в говне и не чирикай»
Нравится жить по таким принципам?
для Asking Alexandria:
Еще один юный борец. Да, это не дикость. Дикость это не понимать как, почему и зачем это работает. И да, это нормальная механика. Более нормальная, чем крайние случаи шансовых абилок (ты же знаешь, да?), когда один ополченец глушит стек лазурок.
Это по сути тот же самый обязательный луз, как в гв и вот это прям сильно мимо. Теплое с мягким зачем сравниваешь?
для Asking Alexandria:
З.ы.: обязательный луз, как в гв, что ни в одной адекватной реальности не является нормой на этой "механике" построен целый жанр игр
Хаха, если слушать бегунков, то все что ниже вероятности 50 процентов надо обнулить. То есть провести тотальную детерминацию всего и вся. Хрен вам, не дождетесь!
все норм работает, рандом дело нужное
Ну в ПвП понятно - всегда будет защитники и противники изменения линейки инициативы. Но вот почему нельзя убрать полностью стартовый разброс ини в ПвЕ - непонятно. Кому это может мешать в той же ГО, ГН и т.п.?
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM