Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:59
3914
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6

АвторОчередной сезон не охоты
Даешь кбо во все бои леса!
И какую нибудь не нужную хрень,типа острия леса, в награду )
Сезон охоты утратил свою суть, а именно охоту.

Сейчас там есть герои, и по сути, это не охота.

Хочется охотится, орды мобов раскидывать, юзать всю снарягу. А мы опять в госфуле бьем героев. Реально всех устраивает?

Может хватит это называть охотой?

С точки зрения геймплея это было сделано для разнообразия боёв, чтобы игроки больше и чаще меняли билды, а не выносили 90% противником одним набором. По лору же, ловчие Фьёрлиса добавляют свои цели, которые угрожают безопасности Империи и подлежат устранению, в список общих целей сезона охоты. Таким образом Гильдия Охотников вносит свой дополнительный вклад в безопасность Империи. Т.е. совмещает приятное с полезным - и поохотились, и попутно несколько особо опасных целей устранили.
для Graf de Vala:
Прям Юлии Цезари. )
для Graf de Vala:
Рвов и камней насыпало бы организовал полосу препятствий + мобов можно рандомно расставлять на правой половине поля + можно как в ТНВ, но только для мобов, давать выпадающий плюшки.
для binom:
Рвы и прочие приколы для кастомных боёв настраиваются только вручную, а это несовместимо с персональной генерацией противников. А форматы типа ТНВ вообще проблемно балансить сами по себе, и вдвойне проблемно их комбинировать с другими форматами в рамках одного ивента.
для Graf de Vala:
Так сказать и на косуль поохотились, и пару притонов убили. Это тогда не охота)) а специальные поручения наемников.
+++
верните тонны меся и формат кбо или меняцте название, сейчас это что угодно, но не охота
Это обычный ивент похожий на прошлую охоту с артом леса но уже с героями как у всех ивентах
[Сообщение удалено смотрителем Лорд // ]
Куча ловцов змей, которые только стреляются с бесконечным отпором.


ловцы змей та ещё гадость
для ФилантропЪ:
А остальные 90% боёв, где просто мясо разной степени жирности и подвижности?
для ФилантропЪ:
Плюс к этому я сказал же, что бои генерируются индивидуально при помощи ИИ. Было бы желание - это для ручной генерации боёв. Никто в здравом уме не будет вручную генерировать десятки тысяч боёв. Да и это чисто физически невозможно будет сделать в хоть какие-либо обозримые сроки.
Норм, за 50 боев ток 1 героя словил
Допустимо, я считаю)
Может хватит называть этот плохой копи-паст на протяжении 18 лет игрой?
Баланс только тоннами мяса, офигеть как интересно гонять по полю 10 000 крестьян.
Сами же вместо 30-50 боёв в ивенте сделали сегодняшние сотни боёв, для вывода бабла через акции.
И теперь оказывается, что такую кучу боёв невозможно нормально отбалансть и протестировать)
Да деньги с акций нужно не просто складывать в кучу, а набирать тестеров, раз уж решили больше заработать на игроках.
Чтобы им хоть интересно было играть!
А в сезоне охоты ещё ограничили количество доступных для игры фракций.
Кому тут лапшу вешают про разнобразие..
Тут хватило бы интереса авто ткнуть, и то хорошо))
пустите в КБО
У меня нет КБО, как и у большей части ГВД. Не слушайте этих зазнавшихся задротов! Не надо нам КБО.
что бои генерируются индивидуально при помощи ИИ. Было бы желание - это для ручной генерации боёв. Никто в здравом уме не будет вручную генерировать десятки тысяч боёв.

Могу посоветовать курсы повышения квалификации по использованию ИИ

Потратить час времени, написав сотню исходников (Феи+ сатиры, механики+заводы, магические элементали+маги, ловцы змей + моностеки грифонов и т.д) и задать параметры создания уникальных армий под эти исходники для ИИ - Было бы желание, либо способности.
Если нет способностей такое создать - можно создать отдельный форум, где игроки будут технические аспекты помогать прорабатывать, раз нет желания нанимать профессионалов под это дело.
для ФилантропЪ:
Потратить час времени, написав сотню исходников
У вас фундаментальное противоречие в этих двух фразах. Чтобы за час времени написать сотню исходников - это нужно писать примерно по 2 исходника в минуту. Я уже молчу про то, что исходников намного больше, чем сотня, и вариаций переменных тоже множество, как и вариаций констант. И всё это надо продумать и прописать. Так что первое предложение логичнее звучало бы так: "Потратить сотню-другую часов". И для чего? Чтобы порадовать парочку нытиков с форума? Только вот что забавно - они не порадуются, а найдут другой повод поныть. Текущий формат прекрасно справляется со своими задачами как в геймплейном плане, так и производственном. Так как он позволяет запустить лайтовый ивент, чтобы в это время заняться решением других вопросом и задач. При вашем же подходе нужно пустить все ресурсы на никому ненужную проработку деталей и мелочей проходного ивента, растянув его выпуск на месяц, а то и больше. При этом парализовав всю движуху в игре на это время, так как всем остальным просто некогда будет заниматься.
И для чего? Чтобы порадовать парочку нытиков с форума?
Они были, когда не кидало напротив героев?

Не помню, чтобы кто-то возмущался, когда сделали 60 целей, где была реально охота.

Иногда фраза "работает и не трогай" уместна, чтобы не сделать хуже.

Сейчас сезон охоты ничем не отличается по врагам от распутья тайн. Ничем не отличается от ГС.

Текущий формат прекрасно справляется со своими задачами как в геймплейном плане, так и производственном.
Именно, он прекрасно справлялся, когда не пихали героев напротив в ОХОТУ.
Зачем было пустить все ресурсы на никому ненужную проработку деталей и мелочей проходного ивента?

При вашем же подходе
Мой подход был ответом на вашу претензию
С точки зрения геймплея это было сделано для разнообразия боёв, чтобы игроки больше и чаще меняли билды, а не выносили 90% противником одним набором.
Вы уж определитесь мелочей проходного ивента или чтобы игроки больше и чаще меняли билды, а не выносили 90% противником одним набором.

Всех все устраивало, был приятный проходимый сезон охоты, но АДМИНИСТРАЦИЯ решила, что игрокам слишком легко. Повторюсь, не игроки ныли, что 90% боев проходятся одним билдом.

Сделали хуже, да.

Равно как и в портал засунули абы что во врагов. Дай Бог, чтобы раз во сколько реальные портальные враги встречались теперь.
Убрали возможность играть на результат, подбирая под себя волны.

Везде суют механику "проиграл и вон из топ-50"

Зачем было одну и ту же механику целенаправленно пихать в каждый ивент?
Зачем было одних и тех же врагов пихать в каждый ивент?

Были пираты, где боролись против пиратов.
Был портал, где боролись с врагами прошлого.
Была охота, где охотились на СУЩЕСТВ в ОХОТЕ.

Пока что, вроде, деревни не изгадили? Не удивлюсь, если и там введут что-то по типу "легкий, средний и сложный враг", где будут давать 10-7-5 очков и за слив отнимать.
Еще вышки и крестьян убрать, чтобы точно ничем не отличалось от коричневой массы, в которую загнали большинство ивентов.
Чем тратить силы, ухудшая сезон охоты добавлением героев, лучше бы вместо постоянного усложнения боев в поиске сокровищ фиксированную константу силы сделали.

Какой год уже игроки реально ЖАЛУЮТСЯ, что пихают намеренные сливы, как в ГВ.

Реформа ГВ как там?
А достаточно было дать второй вариант лишь, можно даже текущую механику не убирать.

Кто хочет - пусть качает в МИН ОА со сливами и усилением/ослаблением.
Вторую бы механику добавили с фиксированной силой врага, которая бы убивалась в ГФБК/ ГФБК с крафтом, смотря как админы захотят выкачивать золото.
Они были, когда не кидало напротив героев?
Да, и ныли о чём-то другом. Сейчас сходу уже и не вспомню, о чём конкретно, так как было это 1-2 года назад. Но они были, и они ныли. Например, что сезон охоты - это самый скучный ивент из всех. Его сделали менее скучным.

Именно, он прекрасно справлялся, когда не пихали героев напротив в ОХОТУ.
Не справлялся, так как было очень много нытья, что ивент скучный. Если вы этого не видели, то вы куда-то не туда смотрели.
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM