Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:45
4057
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5

АвторСкрывать уровни игроков и порядок входа в ПВП защитах клана
Идея здравая, стоит поддержать.

Честно говоря, я сначала вообще предполагал, что так и задумывалась механика ограничения сумм БУ, но реальность оказалась, как всегда, печальнее.

Правда, КВ это косметическое изменение все равно не спасет :(
а то выдает свои интересы за обще игровые
какие мои интересы?) я скинул статистику где люди страдают в дефах и не могут играть адекватно
У меня 80+ винрейт в атаках и топ 2 эло во всей игре вроде и я хочу сделать бои СЛОЖНЕЕ. В чем халява или интерес?
Проходите мимо плз кто не учавствует в клановых войнах)
для Кога:
какие мои интересы?) извини, в глубине души я может и согласен. но вот это "кога сказал плюсануть я и плюсанул" меня зацепило)
для Гиперпресс:
мы иметь чувство юмора
мы не плюсовать херню не читая
для Korvin Fikys:
не, ну минусы есть и я их расписал в посте 22. пост 43 конкретно про личные интересы
не могут играть адекватно
кто ж их заставляет то? не могут, пусть не играют, будут играть те, кто могут. выживут сильные кланы, остальные не буду участвовать в рейтинге и все дела, все просто, зачем что-то усложнять?
не, ну минусы есть и я их расписал в посте 22. пост 43 конкретно про личные интересы
просто понимание у тебя слабо и в механике не разбираешься. Достаточно 2 минут чтобы сменить билд, фракции, купить зелье, включить миники и т.д.






для Жрецъ: тоже самое) сидит чувак перед теликом с банкой пива и учит Месси и Роналду как надо в футбол играть.
Не разбираетесь в теме, воздержитесь от комментария.

Защитники должны собрать пару которая контрит все потенциальные билды атакующих и приемлемый исход только победа + они не знают какая сумма их закроет.

Атакующие видят уровни и этого уже достаточно чтобы сузить вариации фракций соперника до минимума, так же они выбирают напротив кого встать, что даёт просто безумное преимущество, выбирают уровни которыми закрыть без штрафа за преимущества хая (в ГТ не может быть боя 14,25 vs 19,20, а в КБО это норма) + поражение не критично и не ресает предпу. + преимущество левой стороны на поле боя


так как игра считает за баланс 45%-55% то и КБО должно к этому стремиться сейчас же 30% защита vs 70% атака
Не разбираетесь в теме, воздержитесь от комментария.

Да, как не разбираюсь то, разбираюсь очень хорошо. Слабые кланы выбывают из рейтинга, сильные продолжают в нем играть. Просить снизить темп клановых войн за счет постановки в более удобную позицию защищающихся это явное желание удержаться в рейтинге на подольше с меньшими усилиями, а так неудобно, конечно, если территорию выбивают из под наседки и надо идти что-то где-то как-то кудахтать, чтобы вернуть насиженное.
+ теме, у атакующих реально сильный перевес сейчас
Лутше ответте на вопрос. Если такое введут боев станет больше или меньше?
Если при существующей механике игру кланваров сосредоточили вокруг одних и тех же кланов, где играют по сути одни и те же персонажи, остальные не подходят по разным причинам (денег нет, играть не умею и прочие), то если нападающим станет сложнее нападать и обороняющимся станет проще защищаться, то к чему это приведет? :)

Если стоит задача заморозить кланвары, чтобы бить только смурфа, то в принципе, да, идея понятна, но дальше что будет? :)
Да, как не разбираюсь то, разбираюсь очень хорошо.
Всего боев: 3
Винрейт: 0.00% (0/3)

Нет, не разбираешься

Слабые кланы выбывают из рейтинга, сильные продолжают в нем играть.
Нет, происходит карусель со стороны слабых кланов и крышевание со стороны сильных кланов

Просить снизить темп клановых войн
Это не снизит темп, а частично выровняет безумную разницу в балансе, которая сейчас составляет примерно 70 на 30, в пользу атакующих

в более удобную позицию защищающихся
В более удобную относительно нынешнего, да
Но не в более удобную относительно атакующих

явное желание удержаться в рейтинге на подольше с меньшими усилиями
ТС привел в пример вражеский клан, у которого тоже винрейт в защитах ниже
По твоей логике, он буквально стреляет себе в ногу, прося дать преимущество конкурентам
Не все предложения людей направлены на личную выгоду, кто то хочет чтобы вещи работали как должны работать

к чему это приведет?
К тому, что мелкие и средние кланы смогут поднять заводы и эффективнее их защищать?
Не думаю, что эффект будет именно таким. Ну, посмотрим, если сделают.
Хорошее предложение,
+
Теме +

Хоть и действительно существенно это не поможет, но хоть немного поможет защите.
Согласен, что перекос со стороны атакующей стороны большой.
Конечно, хочется равных боёв.

Но выравнив процент побед мы можем получить ситуацию, что предприятия вообще не падают.
Немного статистики.


Статистика за всё время (бои 2x2):
Всего боёв - 104622
Процент побед в атаке - 62.8
Процент побед в защите - 37.2
Средний процент выбива - 9.36%


Статистика с начала текущего года (бои 2x2):
Всего боёв - 3458
Процент побед в атаке - 64.1
Процент побед в защите - 35.8
Средний процент выбива - 10.13%


Если учитывать рес предприятия средний выбив предприятия (основываясь на среднем проценте выбива за одну атаку) составляет:
Без допок - 17.2 дня.
При допках - 2.91 дня.

Не получится ли так, что при выравнивании процента побед предприятие будет падать только при пустых / неполных строках даже с допками?
Вставлю свою копейку.

Не получится ли так, что при выравнивании процента побед предприятие будет падать только при пустых / неполных строках даже с допками?
У меня тот же вопрос. поддерживающие идею не ответили на него.

к чему это приведет?
К тому, что мелкие и средние кланы смогут поднять заводы и эффективнее их защищать?

Вряд ли это то что будет, ты сам понимаешь это, кажется ты предположил, что никаких изменений в движениях КВ не будет, и лишь уровняются бои в КВ, что конечно само по себе звучит хорошо, но отменять плюс атакующей стороне плохо, потому что возможно приведет к отмене этих боев вовсе.

Мне лично было бы интересно тупо посмотреть как это повлияет на движение, но идея не полна если не отсносится к этому аргументу.
Но выравнив процент побед мы можем получить ситуацию, что предприятия вообще не падают.

Не получится ли так, что при выравнивании процента побед предприятие будет падать только при пустых / неполных строках даже с допками?
У меня тот же вопрос. поддерживающие идею не ответили на него.


Лол, какая вообще разница людям, не играющим в кбо, будут там у кого-то предпы падать или нет?
Почему бы тем у кого нет хотя бы 1к боев в кбо не пройти мимо темы, как не компетентным в данном вопросе?
Лол, какая вообще разница людям, не играющим в кбо, будут там у кого-то предпы падать или нет?
Почему бы тем у кого нет хотя бы 1к боев в кбо не пройти мимо темы, как не компетентным в данном вопросе?

Ну вы не ответили и не объяснили. вы просто сказали что мы не компетентные.

мелкие и средние кланы не компететные. А большие кланы хотят предоставить идею админам о новых равных КБО, идея видимо пришла действительно от игрока который просто хочет более интересные КБО, но возможно поддерживается теми кто хочет их отменить, или не понимает что это к этому приведет.

Вообще идея звучит хорошо, я просто вставил свою одну копейку что вы все таки не объяснили как это повлияет на политику. А говорить что не повлияет, ну как бы глупо совсем.
В идеале есть равные КБО в КВ, но атаковать все равно выгодно. Объяснения этого trade-offа не было.
Наверное всем кто понимает зачем это надо лень объяснять это людям, далеким от кбо
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM