Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:16
4256
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6

АвторНовый Элемент
для благородный_я:
1) с таким же успехом некр увеличит кольца с удачей, а БД ему по барабану, представь некр удача +6 2 кольца и амулет
2) не стоит делать пробел между бедными и богатыми еще больше ни кто не мешает бедному стать богатым... так что все в руках игроков
3) не забывайте крафченый камнем арт имеет прочность, и после ремонта камень пропадает, так что просто так такие арты никто ломать не будет
есть нюансы))
например - военные награды... (медали)
или кольцо отречения...
или кольцо памяти...
то есть нюансы есть всегда...
+
ну а о шмотках мага я вообще молчу...
для Hamzah:
а шмотки мага тебя чем смущают?
Ну а почему бы и нет.
Самое интересное,что автор о цене побеспокоился.Всё грамотно.В поддержку могу сказать,что эта "штучка" позволит удобнее качать одновременно кузнеца и оружейню.
+
для торрен:
а ты представляешь себе некра С 6 УДАЧЕЙ О_О
желание играть против такого сразу отпадает...

я твердо уверен в своём минусе, ты предлагаешь разрушить нашу игру
для торрен:
ещё больше (ГОРАЗДО БОЛЬШЕ) людей уйдет в леса, а админам этого не надо.
богатые будут драться, а бедные лапу сосать
ненене
идём далее

луки увеличивают стрельбу на 50%, то есть, длинный лук +10% урона, после улучшения 15%.
это + для СЭ и - для ТЭ
у ТЭ как известно луки хреновые, а вот СЭ будут просто непобедимы
+
как минимум оригинально
для благородный_я:
странный ты какой то, причем здесь богатые и бедные, понятно если сравнить 1 уровень и 14, но ведь не мешает никто не мешает 1-му стать 14-м

да я вполне представляю такого некра, а также эльфа с ини +40% (ну примерно 40%) а так же мага демона и прочих, это такой же крафт как и все остальное, и вполне ожидаемо, что перс в крафте имеет преимущество перед персом без крафта, я просто предлогаю ввести новый элемент в игру, тем самым ее разнообразить, и на баланс это никак не повлияет
для благородный_я:
луки увеличивают стрельбу на 50%, то есть, длинный лук +10% урона, после улучшения 15%.
это + для СЭ и - для ТЭ
у ТЭ как известно луки хреновые, а вот СЭ будут просто непобедимы

покажи мне ТЭ с луком за спиной, плащ, я понимаю, а вот лук ему зачем О_О?
Не понял из темы, как будет учитываться уровень кузнецов и оружейников при изготовлении и использовании философских камней?
для Вещий_Олег: точно так же как и сейчас, в этом плане ни чего не меняется, как было 1час = 1очко гильдии = 4000 зол. так и осталось
54. все верно, только кузнец 1 уровня делает ремонт на меньший процент по сравнению с кузнецом 8 уровня. А с философским камнем как - все делают одинаковые камни независимо от уровня?
для Вещий_Олег:
хмм... в принципе да.... но спасибо за подсказку, я доработаю этот момент )))
Большой минус.
Идея взята с потолка дабы "разнообразить игру", а не обезобразить ли?
Удача, мораль и ини будет в спросе, а вот атака и защита? Много ли людей станет вставлять эти камни в бронь и оружие? 40к золота за +1 к защите или нападению? Не лучше ли крафт заказать из обычных элементов?
Скажешь что халявы нету? Пусть начнут пользоваться спросом такие камни и тут же начнет кузня развиваться ОЧЕНЬ быстро.
В чем я не прав?
+
для NekRAlex1983: я думаю не прав в главном,)))) не достиг пока еще нужного уровня, что и куда вставлять каждый решит сам, это просто дополнительный вид крафта, и быстрого развития кузниц я здесь не вижу простая ариХметика, амулет удачи прочка 25 цена крафта 40 000 и прочность брони 70 цена крафта 40 000, разницу видишь, тем более как я указал камень как и элемент вставляется 1 раз и после ремонта пропадает
крафт и так чересчур усиляет арты, нужды в каких бы то нибыло "философских камнях" нет.
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM