Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3
| Автор | Заклятый враг |
| 27.. а че пробивание? от пробивания толку чуть. пусть уж усиление урона, раз уж цепи не ввели. | Официальные новости.
16 июля 2010г.
Сегодня в Империи юбилей.
Ровно год назад, было внесено и одобрено предложение - О постоянном заклятом враге.
И вот сейчас, на главной площади Империи собрались все 28000 жителей.
Они празднуют, веселятся, пьют эль. Сегодня их праздник!
День Светлого Эльфа.
Да здравствует Империя Светлых Эльфов!
Идее - | для Бредущий:
Посмотри 35 пост.
для Smersh:
Во-во.Верно сказано))) | | п.7. бан. | ВНИМАНИЕ, СТЕНА ТЕКСТА!
На самом деле ситуацию надо рассматривать в целом как пакет предложений "Уменьшения случайной составляющей в боях", курс который объявили админы, начав ввод бижутерии для 11х уровней, отменив (планируется) бонусные +1 удачи 9го умения фракции.
Ранее были отменены "цепочные" выпадания бд/удачи, так называемое намыливание бонуса ударному стеку ;).
В рамках этой концепции много чего можно было бы предложить
I) Эльфы (не первые среди проблемных, но дети рандома, и раз уж о них зашла речь, начать можно с них)
1. Крит
Размена бонуса +100% урона с шансом 5%+4%*умение = на фиксированный бонус урона 5%+4%*умение. По сути тоже самое, но уже убирает вилку 6ти кратного разброса урона эльф. стеков.
Плюс это же облегчит балансировку, без необходимости выгадывать хит критолак на первый ход ударного стека. Особенно заметно в стрелковых дуэлях, ибо формировочный круг решает - первый ход выстрел без крита, а потом отброс/осы, удачка, стоп-выстрелы вражеские и крит летит уже с ошметков стека на 2м круге.
2. Эльфо-луки.
Долбаные дистрофики. Вся игра эльфа на 9+ уровнях крутится вокруг "шаманства" с бубном вокруг них. Очень дамажный и очень хрупкий стек. Скопирован в лоб с хмом5, получите, мучайтесь.
Чтобы стабилизировать ход боев могли бы убрать разброс урона с 5-8, до 2-4 увеличив хиты или количество в армии. Но не хотят заморачиваться. Проще пару энтов накинуть и пусть эльфы сами решают свои проблемы.
II) Некры
Пожалуй самая унылая (вплане игрового драйва) фракция на 11+.
Тьма убита, удачу забрали.
Некро-файтеры мучаются танцуя с бубном вокруг призраков.
Предлагалось - убрать промахи, заменив снижением урона.
Минусы - 100% подверженность отбросам, стоп-выстрелам. Идея отброшена некрами и админами.
Шаманим дальше.
Это самые больные профильным рандомом фракции с моей точки зрения.
Еще есть билды палачи у ТЭ, в духе 3удачи 3бд. Их рассматривать не буду.
~~~~~~~~~~~~~
Глобальный рандом! (о как)
~Боевой дух.
Мерзкая вещь, портящая весь драйв от продуманных боев.
Помогает отождествить "тупые"/"ошибочные" хода с гениальным просчетом!
Очень любим многими, в основном теми кому лень вникать в ньюансы, диагноз контингента "прушники" ;)
Самая адеватная из услышанных мною идей была высказана Sandro. Предлагалось, при сработке модификатора, заменить передвижение на 0.5 по шкале инициативы на 0.1*Бд (где Бд = текущий показатель бд стека)
Просто и сурово.
~Удача.
Много было сказано. Одно из простых решений - просто уменьшить бонус до 150% (т.е. +50% урона). В том же ключе изменить бонус 0.2*Удача (т.е. +100% при модификаторе +5).
Самой нестандартной, из запомнившихся мне была идея Sandro замены бонуса атаки на защиту, при срабатывании удачи, на 1 ход. Т.е. +% к защите физической/магической.
~Инициатива, разброс на старте.
Неплохо было бы уменьшить до [0, 0.3] или [0, 0.5].
Идея получила категорический отказ. Хех, тогда как остальные просто игнорируются. Значит это важно, но почему, я лично не понимаю. Так же ломает ход боев как и удача на 1м круге.
~~~~~~~~~~~~~
Свободно распределяемые параметры, долой!
Ну достали бои демонов vs ТЭ vs ЛЭ в которых 1удар=1тушка.
Утомляют герои-уроды с задраной защитой в 30+ удениц. Это вообще наглый багоюз дырок в механике игры. Пол года исправительных работ на лесопилках, без права ставить засады!
Тут вообще много проблем прячется и магия задвинута в угол еще и по этой причине - выгодно бросать всё в атаку если есть возможность наносить урон стеками. Даже маги(!) не имея ни одного(!) воинского перка в колесе первратились в варваров.
~~~~~~~~~~~~~
Магия, "магический dps".
Еще один порочный путь, вместо ускорения темпа колдовства (на 9м кажется) были изменена база заклинаний в расчете увеличения единичного урона за такт. Сейчас на 12м, это пытаются исправить, но допущен (с моей точки зрения) фундаментальный прокол - в составах армий сильно увеличи | Тогда варварам стопроцентный иммунитет к магии, чоуштам
не возражаю | Спасибо, быстро пишу конец стены текста
45+
....Сейчас на 12м, это пытаются исправить, но допущен (с моей точки зрения) фундаментальный прокол - в составах армий сильно увеличиваются акценты в строну существ высокого уровня, а значит стеков с большим запасом эффективного ХП. В этом аспекте баланс "мясом" ахиллесова пята динамики боев. Ибо задранная СМ, позволяет быстро уничтожать хрупкие иницитивные стеки танцы/грифы и т.п. преваращая бой в гонку "убей за 1 ход" или на выход. Недостаток "слотов" в армии героя, вынуждает оперировать одни однотипным существом, отсюда проблемы уязвимости экстра уроном.
~~~~~~~~~~~~~
Маг. резист
Отдельная тема.
Ну просто бред придумали.
/бросаю камень в Крега.
Варвары бич мира ГВД. Самые яркие дети-уродцы админов. Тут и 11ини, и абсолютный маг резист хаоса, и вдогонку ТЬМЫ. Всего одна фракция в игре убивает весь подкласс магов.
При этом бырбы получают по голове теми же граблями - полная беспомощность против свето рыцарей/магов. Теперь в ШБ-3 просят диспел халявный. Нет слов.
~~~~~~~~~~~~~
Плюс стоит учесть что 9я моно умелка появляется сейчас на 12/13 уровне, когда количество (заклятых) существ в армии вражеского героя существенно изменяется. Что нивелирует возросшую эффективность получения экстра урона.
Хотя надо радоваться что хоть какое-то умение есть.
Те же некры/рыцари вообще жестко обделены концепцией баланса.
~~~~~~~~~~~~~
Резюме:
админам, в общем-то, пофигу на баланс. Я лично не вижу заинтересованности у держащих руль. Это не приоритетное направление (знать бы какое приоритетное еще, эх), в ближайшее время (9+ месяцев) ничего серьезного в изменениях механики можно не ожидать.
dixi | | тема закрыта by Noldor (2009-07-16 20:44:06) |
|---|
1|2|3К списку тем
|