Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:27
3516
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7

АвторПроблема с самоуправством в ТТ
для Мирий:
Не за чем затягивать бои и напрягать людей)
Не за чем затягивать бои и напрягать людей) а я тока так выигрываю
для Мирий:
В чём прикол типа маго-магами терь играть низя?
Размечтались, панимаш... Администрация за активные боевые действия. А маги что? Встали в уголок и пуляют магией, гады такие. Никакого экшена. ;)

ЗЫ А вообще я сначала понял новость так, что если хоть никто не атакует из армии (как войны, так и герой) - тогда войска сами бегать начинают. Но не так, как это получается в реальности, когда одна из тактик становится неиграбельной...
Так ведь если бы это касалось только хаев, например. Но ведь данная тактика очень даже активно используется среди лоулвл-ов. Не один бой был выигран мною за счет подобной тактики. Ну что поделаешь, если в игре есть разные фракции и у них есть разная, более характерная для них, тактика? Например, эльфы - это стремительность, а маги - наоборот "затягивание боя" с целью откастоваться. Ну не нужно разнообразие фракций - значит проще убрать те, которые не нравятся и делов-то. ;)
Либо добавить магическую силу, увеличив урон от магии в пару раз - тогда не будет и смысла особо шкерить от сил противника, которые явно превосходят в физическом контакте... :)
Т.е. напрягаешь людей и выигрываешь?))))
для Танатос:
Не за чем затягивать бои и напрягать людей)
Я считаю, что каждый вправе вести бой наиболее эффективно для себя.

ЗЫ Естественно, в разумных пределах. Когда остается по пятку единиц с каждой стороны и в итоге бой переходит в разряд "догони меня" с перестрелкой самих героев - это уже не интересно для большинства. Но и переть против 10-15 наездников 50-ью гаргулиями тоже не кошерно. Особено учитывая, что фракции, которые рассчитывают на физический контакт не тратят статы на ману и СМ. Т.е. быстротечный бой заведомо выиграет не маг. ;)
для Танатос:
Т.е. напрягаешь людей и выигрываешь?))))
Причем тут "напрягаешь людей"? Таковы условия игры. У каждого есть свои плюсы и свои минусы. Давайте тогда урежем войска у ТЭ, а? ;)
Ну чтобы в ближнем бою маги тоже имели шансы (хаев я на данный момент не касаюсь, там, как я понимаю, баланс уже "отработан" и маго-магам там места нет;)).
народ, вы отклонились от темы :) я не считаю что ситуация с летанием гаргой нормальна, но похоже это именно то что и предполагалось сделать. А вот ситуация с единичками стрелков - это баг в чистом виде.
А чо все так нервничают то?? Отстояться теперь не получитсо :)) Вперёд надо иттить..и латами тоже, и гаргой клювать единичек хотя б тех же )) Вот ет реально война :) Привыкли по углам шхериться :)Попробуйте воевать )))
такая гадость,это самоуправство...
для drkman:
Такие считалки как вы и затягивают бои до 3-х часов...

для Enjin:
Как раз таки продолжаем тему, ибо с Фюрерами е.т.с. уже решили, что баг...
в моём первом бою никакого самоуправства небыло, только тупые нубы и крысы:)
бгг. сейчас под конец боя вообще кино смотрел. только героем сам ходил, войска все сами ходили )))
для Enjin:
А вот ситуация с единичками стрелков - это баг в чистом виде.
Я считаю, что бага - сама идея, которая позволяет вмешиваться в тактику игрока. Это все-равно, что первый ход лучники будут ходить самостоятельно, бросаясь в сторону войск ближнего боя, вместо того, чтобы стрелять. А что? Тоже ведь скорость игры возрастает. И какая разница, что в ближнем бою лучники - это даже не мясо, а гольный фарш для противника? Стрельба из укрытий, не вступая в ближний бой - это тоже затягивание боя. Не так ли? ;)

Допустим у меня маны на десяток молний по 100 урона и против меня осталось пара стеков в общей сумме на 1 000 hp. В прямом столкновении один мой стек гаргулий будет разбит за 1-2 хода противника. Но ведь по сути я выигрываю, т.к. у меня тоже есть чем выбить войска противника. И много времени на это не потратится. Если никто не будет тупить - это пара минут. Куда больше вреда бывает от всяких маринастов;).

Ну таков баланс игры, что одни могут победить за пару ходов, а другие (если не будут поддаваться, т.е. лезть под прямой удар) - за десяток.
С этим ничего не поделаешь. Такова сама задумка игры. И избавиться от разных тактик можно только оставив одну фракцию в лучшем случае. ;)
Просьба к администрации как можно быстрее убрать этот маразм
играл 3 раза.самоуправство было один раз и удачно.зато ТЭ стоял в углу 100 лет и не разу не было.
для Танатос:
Такие считалки как вы и затягивают бои до 3-х часов...
Бои затягивают те, кто тупит по полчаса над своим ходом, а не те, кто за пару минут успевает сделать пару десятков ходов.
У меня в любом случае маны максимум на 20 ходов героя, а большинство стеков выносится в пять секунд (маги ходят 1-2 раза, джинны тоже не особо долго живут, гремлинов даже рассматривать не будем, големов - 5 штук, которые никакой опасности не представляют и имеют практически нулевую инициативу;)). Фактически остаются только гарги, которые не особо сильны: атака/защита порядка 20/20 (благодаря миникам, которые, между прочим, вам собирать не приходится, не так ли?), а урон 1-2. Что они могут сделать на поле сами по себе? Ничего. Основная сила - герой.
Кстати, странный спор с человеком, у которого 8-ая умелка мага. Я весь в сомнениях - уж не провокация ли это флэйма? ;)
Еще раз напомню, что я сейчас говорю про уровни до 8-9, где магомаг практически единственный вариант развития фракции мага.

для Евклид:
Попробуйте воевать )))
Ну как вы не можете понять, что "попробуйте воевать" можно с реальными войсками, а не с недомерочной армией как у магов. "Попробуйте воевать" за магов - потом можно продолжить разговор. ;)
да вроде нормально все.
вобще странно сделано, у орков было 4 выстрела, т.е не стоял и о пропусках речи небыло, хочу иди на прямую стрелу а он стреляет, бред сделали, но вроде как "Если сам Герой и его отряды ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОЕ ВРЕМЯ НИКОГО НЕ АТАКОВАЛИ и не применяли магию, то существует вероятность, что отряд подвергнется самоконтролю и не послушает приказ Героя." дак какого хрена рабочие орки неслушают папу :D
для drkman:
сейчас говорю про уровни до 8-9, где магомаг практически единственный вариант развития фракции мага
От нинада - на 8-м лвле - бырбо-магом взял бы первое место на малом турнире, если бы не бырбы с чито орками? скинувшие на 3-еи 5-е мосто =\
Бои затягивают те, кто тупит по полчаса над своим ходом, а не те, кто за пару минут успевает сделать пару десятков ходов
вот-вот...догонялки рыцаря и гарг дляться куда меньше времени чем маринад 60 угнанных в деф латов против таких-же толстобрюхихи латов...вот это бой затягивает, но шансы остаются у всех...
по поводу полёта гарги... В общем тут так-без самоуправства выигает маг ибо улетит, с самоуправством маг помрёт ООООЧЕНЬ быстро и выиграет рыцарь))) тут всё просто...раньше откастовать всю ману было редким собыитием, а сейчас и половину еле успеешь использовать потому что самостоятельно помрёшь...

PыSы У меня самоуправство ни разу не включилось хотя гаргами я только и делаю что улетаю(яж не псих самоубиваццо)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM