Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:43
2937
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11

АвторГильдия рабовладельцев
-
1. Даже просто потому что админы этого делать не будут
Постараюсь ответить всем.

На счет дисбаланса: если некто в силах победить на первом уровне десяток драконов, то я считаю, что он вполне достоин получить временно одного в пользование - считайте, что это, грубо говоря, очередной артефакт. Который все равно через один-другой бой изотрется. Но без возможности починки, конечно. Тем более, что далеко не всегда он будет получать нечто страшное и ужасное в свою армию, обычно приходится драться со всякой мелочью.
Тем более, если каждый сможет качать эту гильдию, то где дисбаланс? Это будет лишь умение и немного везения. У тебя - десять гномов, у твоего врага - двадцать, ибо он сильнее прокачался. Или вы считаете, что когда некто за сотню смс покупает супердоспехи, то он играет нечестно?))

На счет числа рабов: вижу, тут почему-то многие боятся огромных отрядов (хотя каждый сам сможет наловить такой же). Хорошо - всё можно сделать гораздо скучнее и ввести не проценты, а фиксированное количество отлавливаемых существ. От 10 на первом уровне до 100 - на втором. Хотя проценты, думаю, гораздо удобнее.
Например, как вам такая таблица: За некоторые уровни гильдии рабовладельцев вводится бонус - возможность поимки существа более высокого класса. Это для тех, кто так страшится дать искусному начинающему охотнику одного дракона на пару боев. Хотя все равно он может прокачаться и уже к уровню третьему-четвертому, при должном упростве, будет ловить всё сущее. И это не более постыдно, чем те, кто прокачал до конца гильдию рабочих и картежников на первом уровне (маньяк!)и пошел всех бить одной левой и с "бесплатной удачей на три часа". Или вспомним о все тех же смс, где и работать не надо. Даже виртуально.

На счет объединения отрядов: ali-Hazard - Ваша идея интересна. Я не поддерживаю и не отвергаю. Так что если админы возьмутся делать, пусть они сами решают, можно ли будет объединять рабов и солдат одного вида в один отряд. Думаю, суть от этого мало изменится, хотя временами могла бы помогать такая "могучая кучка". сделать же отличия между рабами и солдатами можно просто цветом волос, одежды или кожи.

На счет бонусов и морали: опять интересно и опять на усмотрение тех, кто этим займется. Лично мне бы не хотелось, чтобы мои рабы пропускали ход или отступали, но но нет худа без добра - тогда и у врага они будут так себя вести.) Но, давайте хоть сделаем так, чтобы минусы получали только рабы чужого мировоззрения - к примеру, эльфийский друид у некроманта получает -2 к параметрам и, временами, низкий боевой дух, страх и плохую удачу. Тот же друид у нейтралов (рыцарей, варваров) получает ноль -1 к параметрам и никаких гадостей к духу, удаче и морали. Если же бедный эльфийский раб попадает к своим, то параметры у него - как у обычного солдата, а дух\мораль\удача имеют шанс увеличиваться так же, как у всех. Вывод: нужен рынок рабов и каждый, у кого есть деньги, сможет купить то, что ему нравится. И это опять же не страшнее супер-пупер доспехов и оружия за смс.

На счет того, как вообще ловить рабов и качаться: есть два варианта. Первый - надо купить приглашение\воина-охотника за рабами\предмет - сеть, кандалы, клетку. Второе - очки на охоте идут сразу в обе гильдии. Например, когда бьешь слабую дичь, то больше очков работорговлю - так как это плёвое дело, будто рабов в деревне отловить, а когда едва выживаешь в схватке с ангелами - больше очков к охоте, так как такое точно в рабстве не удержать. Вот вам и ролевая составляющая заодно.

На счет того, кого вообще можно ловить: думаю, что лучше всего ловить всех - машины можно угнать, духов - подчинить магией (варвары в пролете? Ну и ладно.), зомби вообще просто хотят убивать, им все равно. С остальными и так все ясно - они обычные существа.

Ну и самое главное - если у админов давно все расписано и делать они ничего не собираются, как говорит за них некто док-Айболит, то зачем вообще нужен этот форум? Для красоты и высмеивания чужих идей?
для Пачито:

А Вы админ или их близкий друг, что решаете заранее и говорите от их лица?

ПОЖАЛУЙСТА! Не засоряйте тему!
Некоторые юниты работать не умеют - их можно делать надзирателями (увеличивают эффективность рабов) либо особо крутых записывать в свою свиту (слуги), что увеличивает например БД.

Как продолжение:
свита - может увеличивать/уменьшать параметры перса. Например, если демон "поработил" на охоте определённое число дьяволов (юнит своей фракции), то получает +1 к какому-нибудь параметру. Но если дьяволов "поработил", например СЭ, то в бою с Демоном у последнего уменьшаются фракционные способности, а сам СЭ получает минус к БД.
Юниты, которых можно, "поработив", брать в свиту строго определены - например все существа последнего ур-ня каждой фракции. Торговать ими нельзя, а только обмен на юнитов такого же уровня.
для LLlTblK:

Как дополнение к ловле обычных рабов - чудесно.)) Спасибо.)
Вы мой первой пост читали? Согласны с ним?
для Джунипер:
пожалуйста не засоряйте форум своими никудышыми идеми
Для sergeyt4444
Может, свою мегатолковую идею покажите?
Да, да, да! Пусть можно будет игроков в рабство брать!
для LLlTblK:

Да - первая идея мне не нравится, потому и пишу, что вторая мне симпатизирует только как дополнение.
Для Джунипер
Что именно не нравится и почему?
Что именно не нравится и почему?
Ведь второй пост - продолжение первого.
для LLlTblK:
а может у тебя хватит мозгов вывести героев ГВД в космос?
Для sergeyt4444
Может у тебя хватит мозгов, что-нибудь в тему толкового написать, или идеи какие умные выдать, космонавт?
Или тока гавкать ни о чём можешь?
для LLlTblK:

Не нравится полное отсутствие возможности использования рабов в битвах. Понимаю, что Вы пытаетесь улучшить ролевую составляющую, но тогда можно просто делать из пойманных существ или рабов (и те будут по Вашей задумке помогать в работе, добывая десяток-другой лишних монет), либо делать их наемниками - по желанию. Но в таком случае опишите то, как вы видите использование рабов в качестве, собственно, рабочих? Убивать их нельзя - они вообще не будут появляться на поле боя. Где их держать? Как набирать отряды из разных существ? Создать под линейкой набора армии линейку рабочей бригады? Это не ирония, просто совместные размышления.
И касательно свиты - интересно, но будут ли они появляться на поле боя? Или тоже просто где-то расположатся, как артефакт? Тогда каким образом им будет причиняться урон.
Например, начинающий рабовладелец получает десять процентов - это всего лишь пять из пятидесяти, а самый высший уровень - 90%.
хехе...а если охота против 100000 гремлинов будет?=)
для Джунипер:
как можно обьеденять рабов со свободными людьми(существами)? Поясняю:
1.Раб всегда будет думать о том, что он несвободен. Это ведет к понижению БД
2.Он несвободен... значит для него удачи нет... точнее отрицательна
3.Любой здоровый телесно и духовно хочет свободы и будет за нее биться всеми силами. Это ведет к недовольствам и бунтам. То есть эффект берсерка
4.Надо быть идиотом, что бы рабов вооружать и давать доспехи. То есть герой не как не повышает им защиту,атаку...
5.Очень ли поднимет существу БД и удачу тот факт, что он раб у СВОЕЙ же фракции? не думаю... скорее еще сильнее понизит, но и шанс восстание понизится
6.Голема(механизм) создам определенным Маг, он вложил определенные чары. И по этому голем подчиняется только ему. Привов призвал Некр, и привы по этому будут подчиняться только ему. А как ты поработишь элементаля? Их можно позвать на помощь(и то только недавно это появилось)

Лично я считаю, что без моих поправок написанных еще в прошлых сообщениях это ХАЛЯВА. А халявы не будет
для LLlTblK:
самая умная идея:закрыть эту тему а тя забанить
для ЙаПончик:
хехе...а если охота против 100000 гремлинов будет?=)

И что из этого? Только у одного игрока за всё существование игры будет такая охота и он станет королем мира?
для ali-Hazard:

Отвечаю по пунктам.

1. Мы уже пришли к выводу, что из побежденных существ можно будет сделать два типа - наемников и рабочих. Боитесь "халявы"? Я ее тут не вижу, но если вам вместо одной ложки дёгтя нужно две - можно придумать небольшую плату для наемников. Но я в этом смысла не вижу. Тем более, что оплата их услуг делает немного странными минусы в чужих фракциях. Чего бояться эльфийскому стрелку в армии честного и порядочного некроманта, который щедро платит?
2. На счет этого - точно так же.
3. С этим я не спорю - логично. И чем выше уровень гильдии, тем меньше возможность бунта.
4. Не знаю, считать ли это перегибанием палки в реалистичности, но отторжения идея не вызывает. Если админы посчитают нужным не давать рабам бонусы от параметров и вооружения героя, то я не стану спорить.
5. Читайте внимательно - я пишу, что рабы в своей фракции просто ничего не теряют. Тем более, как я уже объясняю, это будут просто как бы прощенные дезертиры - условно называю их наемниками.
6. Скажите, а можно ли охотиться на элементалей? Мне они пока не попадались.) А кому подчиняются дикие привидения и големы? Их хозяева прячутся за ближайшим кустом в лесу?) Заметьте, я вообще не высказываю идею отлова рабов (ну, слово удобное, не надо так сильно к нему придираться - еще вспомните, что некромант каким-то образом сразу же после боя из свежих трупиков делает скелетов) в армиях живых противников.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM