Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:02
4367
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Проблемы с боями-->
1|2|3

АвторМифриловые арты и халат магической защиты не резистят...
Магию невозможно резистить, когда она ложится не на ваши стеки.
Как 2 пальца об асфальт.
Благо на варваре с 8 умкой будет работать как на 0 уровне, то есть 50%
Благо на маг сопротивление -20%, и + кто под рогом -20%

Легко и просто. Так же и с ускором, а эксперт камнекожа на 8умочном барбе =6 а не 12. И друли раскидывая кожу на себя, если ушан взял маг-сопротивление должны выдавать -20% защиты.
Вот так это должно работать.
негр взял сопротивление и получил - 20% клона :)
негр взял сопротивление и получил - 20% клона :)
Речь идёт о свете/тьме. Разве нет? Или очередной писатель(ударение поставь сам) решил показать, насколько он умён там, где не надо?
Речь идёт о свете/тьме. Разве нет? Или очередной писатель(ударение поставь сам) решил показать, насколько он умён там, где не надо?

речь идет о "Мифриловые арты и халат магической защиты не резистят..."

тема о баге который нужно исправить
админы в курсе давно. исправлять насколько я знаю не собираются. причины Condr вам озвучил неоднократно.
речь идет о "Мифриловые арты и халат магической защиты не резистят..."
тема о баге который нужно исправить


Ничего подобного.
Тема о баге, который давно надо исправить: Резиста на нестихийную магию не должно быть вообще.

админы в курсе давно. исправлять насколько я знаю не собираются. причины Condr вам озвучил неоднократно.


Это какие такие причины он озвучил? Что магия тьмы слаба? Ну так усилять не багами её нужно. Резист магии в игре тоже знаете ли далеко не самый важный параметр у героя. И тоже нуждается если не в усилении, то как минимум в корректной работе.

Имеем налицо факт. С одной стороны резист варваров и существ. С другой резист артов. И тот и другой резист. Нигде ни одной строкой не написано что он хоть в чём то различается. Один работает против тьмы, другой нет. Что это как ни баг?
И ещё. Некры, вы кончайте лоббировать уже свои интересы перед администрацией. Ни к чему хорошему такая ваша позиция не приведёт. Даже если администрация и поведётся на ваши уговоры вы просто получите ещё одно попс фракцию, которую все будут качать, у всех будут антиумки и воевать будете исключительно в зеркалках. С ТЭ история научить по идее всех должна.
для Елендар:
Кончай лоббировать интересы тех, у кого тьмы нет. Где написано, что резист существами и умелкой тьмы - это не баг? Вот покажешь мне такую строчку из уст администрации - можешь смело начинать писать о баге с артами.

На данный момент имеем следующее:
Хаос: всем резистится, действует пробой, действует стихийный крафт на +\- урон. В броне/биже, ослабляется контрумелкой.
Свет: никак не может быть усилен/ослаблен
Природа: Ослабляется контрумелкой, рой резистится способностями/умелкой бырба, стена - как магия хаоса (поправьте, если не прав, сам не тестил, сужу по наблюдениям в боях)
Тьма: не усиливается ничем, пробой не работает, резистится только умениями существ и умелкой бырба.

Из вышесказаного более очевиден вывод, что резист тьмы - баг, а не отсутсвие резиста с артов.

ЗЫ. пост 48 - бред сумасшедшего нытика. Магию тьмы используют единицы. В разы прошще прокачать антиумку некра боевым и не насиловать мозг. Попсой некры с тьмой не станут. Никогда не станут. За 3 года игры в этом убедился.
ЗЗЫ.
для Елендар:
Варвар: 8 (1738.46) +1161.5

Боишься, что баг пофиксят? Лоббируем собственные интересы? (с)
для Condr:
Единственный плюс нашего с тобой разговора это то что топик в ходе него апается и мозолит админам глаза. А по существу спора то и не получается. Я говорю о том что не должно быть в игре двух разных резистов магии. Резист магии один и работать должен одинаково вне зависимости от того откуда он исходит. Ты же говоришь что резист не должен распространяться на магию тьмы. Это не противоположные точки зрения. Они просто разные. И если то о чём я говорю явный баг, то о чём говоришь ты механика геймплея. Баги надо править быстро и молча. А вот о том как резист должен работать можно оживлённо дискутировать. Но не в рамках данного топа. В конце концов администрации решать как именно и против какой магии будет работать резист. Здравое и логическое решение тут отнюдь не в пользу тьмы. Но лично я приму любое не сильно опечалившись тем или иным. Однако в чём я абсолютно убеждён не в интересах администрации наличие багов в их игре. Потому я создал и поддерживаю этот топик. Просто как мне кажется правка подобного бага не приоритетная на данный момент у них задача. Новый сервер, война с королевством и кланов друг с другом, баланс высоких уровней, гномы наконец... Но рано или поздно руки и до резиста дойдут. Главное только чтоб не забыли. Вот и напоминаю.
Я говорю о том что не должно быть в игре двух разных резистов магии. Резист магии один и работать должен одинаково вне зависимости от того откуда он исходит.
По этой логике должен резистится ещё и свет. Как бы я помню, с чего начался резист тьме ... Поэтому и пытаюсь объяснить - что это баг и пережиток прошлого.
По этой логике должен резистится ещё и свет.
Ну дык!
Раз у барба есть резист, про кару на +12 он должен забыть навсегда.
Отравление - его уменьшает маг.защита как от перков так и от артов, и аура рогов и умелка бырба, но пробивание от артов его не увеличивает. Кстати его не резистит антиумелка. Ко всему выше сказанному отравление можно снять "рассеиванием".
Это единственное настолько шедевральное заклинание в игре. К тому же абсолютно ущербное на 12+ лвл.

Разнообразные проклятия резистятся бырбом и аурой рогов, в тоже время ни бырбы ни роги не резистят свет. Парадокс.

Берсерк и слепота на сегодняшний день просто существуют - играть ими невозможно.

И нечего здесь спорить и ныть.

Надо сесть и переделать всю магию тьмы и перки тьмы тоже.
Надо сесть и переделать всю магию тьмы и перки тьмы тоже.
Кэп среди нас )
поддерживаю вопрос, на счет перек магического споративления у эльфов, а так же такие навыки как осиный рой, дриады не отбрасывают по шкале,
также хорошо было бы уменьшить допустимый порог колдовства хотя бы до 16-17, для +10 лвл, а то не интересно с персами-колдунами играть
хотя и такое колдовство большое, 10 достаточно будет, колдунам =)
Мифрил не ризистит и барбы с перками не должны.
для ydachii:
Как бы речь не о хаосе идет, где чем больше СМ, тем лучше. Дебаферу более 7-8 СМ противопаказано, так как войска вообще ватными будут и даже с полным дебафом несмогут никого убить.
тема закрыта by Lexa (2010-04-06 16:29:01)
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM