Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:59
2238
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->
1|2|3

АвторФракции - их недостатки; мнение
для Ралик:
А что насчет варвара? Вы видели варвара в 5-х?
для Dark_Serpent:
и чем тогда будут отличаться фракции? только существами? Ну его... такой хоккей нам не нужен (с)
что насчет варвара? Вы видели варвара в 5-х? Видели, обещали степных сделать...
для Dark_Serpent:
Ты не прав. Чем маги отличались от воинов в третьих героях ? (первых, вторых). Тем, что им по рандому чаще выпадали статы на поднятие магии (маг атака, заклинания), воинам - чаще выпадали статы на атаку и защиту. Если бы тут было бы подобное - тогда с тобой можно было бы согласится. Но ! Статы ты разделяешь сам. Значит выбор за тобой - строить воина или мага. Хотя некоторые игровые "склоности" все же есть - одним дают магию с первого лвл, другим не дают, у одних постройки в замке связаны с магией (например ТЭ), у других - статуя. В оригинальных героях можно было и те и те статы качать (я плохо представляю варвара вторых и третьих героев без магии... хотя я тоже в основном воин, но ведь и воину минимум магии нужен).
Хотя в четвертых героев я играл за замок титанов именно как воин (а здесь это 100% маг... или кто нибудь раскажет, как этой фракцией "по воински" играть... так же варвар - абсолютно без магии).
Кстати, я эльф, но я считаю эльфов с самого начала магами... а в этой игрушке эльфы самые ущербные - даже магии у них нету :-((
гы насмешил эльфы нету нечего тока хаи одни эльфы
некры тоже усчербные нету магии
для Fimmy:
10го (далеко, правда?) появится фантом... и дальше - no comments... Вся загвоздка в том, что дойти до туда надо....
охота вам неравится гы эльфы больше всех берем куку
так запишем шрек ущербные - даже магии у них нету :-(( гы все рекорды и все гы молоток я незавидую
для Dark_Serpent:
я с тобой могу долго спорить и доказывать что в третих героях есть распределнение по классам, доводов могу привести достаточно

1) как тебе уже написали при получении левел выпадает именно магический параметр у мага, и боевой у война
2) постройки у мага заточены под магию, у война под атаку
3) опять же параметры юнитов, у магов акцент на защиты, у войнов на атаку
3) на сбалансированых картах постройки вокруг замка опять же расчитаны под определённую рассу (не беру в пример самодельные карты)
4) параметры героя изначально расщитаны под определённую фракцию (а то как ты их пракачиваешь по ходу игры это уже твоё)
ну и т.д.
опять же если судить по пятым, то там и фракционная умелка опять же либо магическая, либо боевая, и изначально во всех героях (1-2 мало играл, только для ознакомления) изначально даётся направление на развитие, а то как ты разавьёшься в дальнейшем твоё дело

а теперь представь ТЭ который на первом левеле выбрал атаку, и сколько вопросов будет на форуме, почему есть шипы, но нет манны для применения

есть конечно выход, на первом левеле давать 2 параметра, один автоматически, а второй на выбор, но это уже другая история
для Fimmy:
Вот. Эти игровые "склонности", как ты сказал, дают независимо: оно надо?
4-е герои в большинстве построены на магии, но сам видишь - магом играть воина возможно, хоть и непросто. Я желаю этой игре, чтобы не было "принудительного" распределения. Пусть каждый подстраивает своего героя под себя.
Кстати, серию "Forgotten Realms" читал? На мой взгляд там представляются эльфы одни - как прекрасные фехтовальщики без склонностей к магии, другие - "полукровки", а третьи - маги без склонности к воинскому оружию.
для _Omen_:
Спорить мы можем долго, но все равно каждый останется при своем мнении. Но, я думаю, что хотя бы один стат вначале на выбор уже хорошо.
ну про параметр на выбор это не ко мне, это к разработчикам, предложи в ИИП =)
для _Omen_:
Тупой вопрос, но что такое ИИП? Я еще здесь недавно.
для Dark_Serpent:
Идеи И Предложения

https://www.heroeswm.ru/forum_thread.php?id=3
45 и что ?
47 - я не дойду до 10 лвл, у меня есть Real Life !
49 а ты посмотри, как Шрек до 8 лвл(включительно) качался : https://www.heroeswm.ru/pl_warlog.php?id=5957&page=153
он покупал слив боев. А дальше, сколько помню, Шрек всегда был самым хайлвл игроком. Лучше приведи в пример эльфа, который после нового года поднялся.
50 А ты сыграй... или хотя бы посмотри первых/вторых(!). Там был своеобразный "баланс" но он был с перекосом. Играя за рыцаря (или волшебницу) главная задача ставилась - захватить замок драконов или титанов, т.е. вынести противника на раш, пока он не отстроился (как отстроится - драконы явно сильнее, но отстроить замок рыцаря или волшебницы намного дешевле было), а дальше рыцарем ты брал драконов, и ходил всех мочил (ибо с силой рыцаря магия особо и не нужна была). Во вторых и втретьих героях ещё от карты зависело - брать мага или рыцаря. На малой карте с малым количеством замков и мобов преимущество было у магов - ибо не затрачивая ресурсов и войск били магией значительные армии... на больших картах с многочислеными замками и легионами войска - никакая магия уже не помогала, можно было расчитывать только на силу войска - когда у тебя/у противника сотни/легионы титанов(бегемотов/ангелов/дьяволов) то любой удар магией - комариный укус. Вот потому и сделали возможность выбора в третьих героях - будет ли твой герой воином или магом.
Четвертые герои я не считаю "самыми магическими" - ибо там изучение магии "затруднено" - каждую школу, каждый лвл магии надо было изучать отедально (предпочитал самый "читерский" навык - поместья).
И кстати, во всех героях изначальные магические статы никогда не равнялись 0. Сколько помню - сумма статов равнялась 5 (0/0/2/3 у магов, 1/2/1/1 или 2/1/1/1 у воинов). Так что со статами тут тоже несколько "накосячили" (на мой взгляд было бы более разумно изначально сделать все статы по 1, плюс один стат свободный).
Между прочим, советую заглянуть на основном форуме к EWANS "Полная модификация игры". Мне кажется, что мои предложения в чем-то сходятся с его. Почитайте.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM