Форумы-->Вопросы и помощь в игре--> 1|2|3
| Автор | Фракции - их недостатки; мнение |
для Ралик:
А что насчет варвара? Вы видели варвара в 5-х? | для Dark_Serpent:
и чем тогда будут отличаться фракции? только существами? Ну его... такой хоккей нам не нужен (с) | | что насчет варвара? Вы видели варвара в 5-х? Видели, обещали степных сделать... | для Dark_Serpent:
Ты не прав. Чем маги отличались от воинов в третьих героях ? (первых, вторых). Тем, что им по рандому чаще выпадали статы на поднятие магии (маг атака, заклинания), воинам - чаще выпадали статы на атаку и защиту. Если бы тут было бы подобное - тогда с тобой можно было бы согласится. Но ! Статы ты разделяешь сам. Значит выбор за тобой - строить воина или мага. Хотя некоторые игровые "склоности" все же есть - одним дают магию с первого лвл, другим не дают, у одних постройки в замке связаны с магией (например ТЭ), у других - статуя. В оригинальных героях можно было и те и те статы качать (я плохо представляю варвара вторых и третьих героев без магии... хотя я тоже в основном воин, но ведь и воину минимум магии нужен).
Хотя в четвертых героев я играл за замок титанов именно как воин (а здесь это 100% маг... или кто нибудь раскажет, как этой фракцией "по воински" играть... так же варвар - абсолютно без магии).
Кстати, я эльф, но я считаю эльфов с самого начала магами... а в этой игрушке эльфы самые ущербные - даже магии у них нету :-(( | | гы насмешил эльфы нету нечего тока хаи одни эльфы | | некры тоже усчербные нету магии | для Fimmy:
10го (далеко, правда?) появится фантом... и дальше - no comments... Вся загвоздка в том, что дойти до туда надо.... | | охота вам неравится гы эльфы больше всех берем куку | | так запишем шрек ущербные - даже магии у них нету :-(( гы все рекорды и все гы молоток я незавидую | для Dark_Serpent:
я с тобой могу долго спорить и доказывать что в третих героях есть распределнение по классам, доводов могу привести достаточно
1) как тебе уже написали при получении левел выпадает именно магический параметр у мага, и боевой у война
2) постройки у мага заточены под магию, у война под атаку
3) опять же параметры юнитов, у магов акцент на защиты, у войнов на атаку
3) на сбалансированых картах постройки вокруг замка опять же расчитаны под определённую рассу (не беру в пример самодельные карты)
4) параметры героя изначально расщитаны под определённую фракцию (а то как ты их пракачиваешь по ходу игры это уже твоё)
ну и т.д.
опять же если судить по пятым, то там и фракционная умелка опять же либо магическая, либо боевая, и изначально во всех героях (1-2 мало играл, только для ознакомления) изначально даётся направление на развитие, а то как ты разавьёшься в дальнейшем твоё дело
а теперь представь ТЭ который на первом левеле выбрал атаку, и сколько вопросов будет на форуме, почему есть шипы, но нет манны для применения
есть конечно выход, на первом левеле давать 2 параметра, один автоматически, а второй на выбор, но это уже другая история | для Fimmy:
Вот. Эти игровые "склонности", как ты сказал, дают независимо: оно надо?
4-е герои в большинстве построены на магии, но сам видишь - магом играть воина возможно, хоть и непросто. Я желаю этой игре, чтобы не было "принудительного" распределения. Пусть каждый подстраивает своего героя под себя.
Кстати, серию "Forgotten Realms" читал? На мой взгляд там представляются эльфы одни - как прекрасные фехтовальщики без склонностей к магии, другие - "полукровки", а третьи - маги без склонности к воинскому оружию. | для _Omen_:
Спорить мы можем долго, но все равно каждый останется при своем мнении. Но, я думаю, что хотя бы один стат вначале на выбор уже хорошо. | | ну про параметр на выбор это не ко мне, это к разработчикам, предложи в ИИП =) | для _Omen_:
Тупой вопрос, но что такое ИИП? Я еще здесь недавно. | для Dark_Serpent:
Идеи И Предложения
https://www.heroeswm.ru/forum_thread.php?id=3 | 45 и что ?
47 - я не дойду до 10 лвл, у меня есть Real Life !
49 а ты посмотри, как Шрек до 8 лвл(включительно) качался : https://www.heroeswm.ru/pl_warlog.php?id=5957&page=153
он покупал слив боев. А дальше, сколько помню, Шрек всегда был самым хайлвл игроком. Лучше приведи в пример эльфа, который после нового года поднялся.
50 А ты сыграй... или хотя бы посмотри первых/вторых(!). Там был своеобразный "баланс" но он был с перекосом. Играя за рыцаря (или волшебницу) главная задача ставилась - захватить замок драконов или титанов, т.е. вынести противника на раш, пока он не отстроился (как отстроится - драконы явно сильнее, но отстроить замок рыцаря или волшебницы намного дешевле было), а дальше рыцарем ты брал драконов, и ходил всех мочил (ибо с силой рыцаря магия особо и не нужна была). Во вторых и втретьих героях ещё от карты зависело - брать мага или рыцаря. На малой карте с малым количеством замков и мобов преимущество было у магов - ибо не затрачивая ресурсов и войск били магией значительные армии... на больших картах с многочислеными замками и легионами войска - никакая магия уже не помогала, можно было расчитывать только на силу войска - когда у тебя/у противника сотни/легионы титанов(бегемотов/ангелов/дьяволов) то любой удар магией - комариный укус. Вот потому и сделали возможность выбора в третьих героях - будет ли твой герой воином или магом.
Четвертые герои я не считаю "самыми магическими" - ибо там изучение магии "затруднено" - каждую школу, каждый лвл магии надо было изучать отедально (предпочитал самый "читерский" навык - поместья).
И кстати, во всех героях изначальные магические статы никогда не равнялись 0. Сколько помню - сумма статов равнялась 5 (0/0/2/3 у магов, 1/2/1/1 или 2/1/1/1 у воинов). Так что со статами тут тоже несколько "накосячили" (на мой взгляд было бы более разумно изначально сделать все статы по 1, плюс один стат свободный). | | Между прочим, советую заглянуть на основном форуме к EWANS "Полная модификация игры". Мне кажется, что мои предложения в чем-то сходятся с его. Почитайте. |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. 1|2|3К списку тем
|