Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:44
2045
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

Авторочевидные баги, по недоразумению названные "фичами"
Правильно, продолжаем срывать покровы!
ну а то что тьма сильнее света это вполне логично, точно так же как навыки защиты сильнее навыков атаки.

всё точно так-же как при одновременном наложении бафф и дебаффа.
1 вариант: думал что все можно, нарушал и т.д. Лавочку прикрыли. Озлобленный на мир ты решил мультом обливать грязью всех и вся на форуме (не в этой теме) никого никогда не оскорблял.
2 вариант: ты мульт какого-то труса, который боится говорить открыто Ах трусы:) давай ещё поговорим про бесстрашных рыцарей,встречающих грудью любую беду:)

Цепочку разьяснил или дальше будем троллить?
Психология общения,неважно где,на форуме,в жизни,состоит из эмоциональной состовляющей и собственно обмениванием информации,но в разных соотношениях пропорций.Для человека неиспытвающего никакого негатива,душевновного растройства или давящих внешних факторов больше важно обменивание мнениями,даже сам факт общения.Моё сообщение и было про описание багов,полностью по теме.
Тролли,будучи сильными эмоционально зависимыми людьми,в общении своим приоритетом выбирают именно всплеск эмоций,который легче всего вызвать покущаясь на эгоизм личности,затрагивая личные интересы или обвиняя собеседника в чем-либо,в чем и нашло отражение суть твоего вопроса о моей либо трусости либо некомпетентности.Тролль то вы Kastian.
Тэ 11,это ты пр ассов? даже не говори что вам темных гиперактивных истеричек не хватает:)
Может и хватает, но ассы интересный юнит. + не только у меня, у С.Э. с дриадами такая же ситуация, у демонов с чертями, которые намного лучше тормозных демонов.
у магов, которым хотелось-бы играть от стали и гремов. могу поспорить что и у гномов вместо архи полезных защитников гор, будут бесполезные недостреки метатели.
Тролли,будучи сильными эмоционально зависимыми людьми

аллогизм ) а по сути ты прав .
Мифриловые арты и халат магической защиты не резистят магию тьмы. Вот это баг. Крафт на увеличение эффективности магии природы не действует на огненную стену и призыв элементалей - тоже баг. А то что автор в первом посте написал это фичи.
еще баг в коллекцию:
1. фантом. сила фантома не зависит от силы магии, а должна бы.
2. разрушение защиты. тоже эффективность должна бы быть привязана к см.
3. осиный рой. не только урон, но и эффективность откидывания по линейке должна быть привязана к см.

а пока имеем читерские билды с см 0 и полноценными заклами.
Правильно. Порезать ушанам и некрянам на охоте фантом! Совсем уже оборзели.
еще баг в коллекцию:
1. фантом. сила фантома не зависит от силы магии, а должна бы.
2. разрушение защиты. тоже эффективность должна бы быть привязана к см.
3. осиный рой. не только урон, но и эффективность откидывания по линейке должна быть привязана к см.

тогда давайте и камнекожу привяжем к с.м. если меньше 20-ти, то накладывается с 0-ой эффективностью ;)
Чушь пороть не надо.
Правильно. Порезать ушанам и некрянам на охоте фантом! Совсем уже оборзели.

на охоте пусть читерствуют ) ... а в пвп не очень приятно бывает... хотя, для демона в общем-то пофиг... в линейке ини, фантом обычно появляется раньше хода пд. тут-то ему и приходит огнешар.
тогда давайте и камнекожу привяжем к с.м. если меньше 20-ти, то накладывается с 0-ой эффективностью ;)
Чушь пороть не надо.


У ТЭ пусть единичка в знаниях совсем неприменимой будет. Нефиг два раза на три защиту на халяву разрушать!
камнекожа отлично привязана. временем действия. а вот разрушение защиты или фантом не привязаны даже этим. так что чушь - ваша :)
У ТЭ пусть единичка в знаниях совсем неприменимой будет.
Ок. пусть тогда уберут тьму из навыков и дадут природу. я согласен.
еще баг в коллекцию:
1. фантом. сила фантома не зависит от силы магии, а должна бы.
2. разрушение защиты. тоже эффективность должна бы быть привязана к см.
3. осиный рой. не только урон, но и эффективность откидывания по линейке должна быть привязана к см.

1. По четвертой части у фантома должно быть хп... привязанное к СМ ! Согласен, это баг - надо править. Надо чтобы при 10 СМ у фантома было 1к хп.
2. Это как ? А при 0 СМ и без перков сколько защиты рушится ? А со всеми перками и 20 СМ ?
3. Тоже согласен.При СМ 10 должно на 10 ходов откидывать, т.е. стек пусть не ходит 10 ходов. Тоже баг - править надо.
давайте не будем переводить все на ушанов ))) рассеилка и у рыцев есть а то уже и до фантомов добрались ))
Если так надо резать у всех и все )))
1. По четвертой части у фантома должно быть хп... привязанное к СМ ! Согласен, это баг - надо править. Надо чтобы при 10 СМ у фантома было 1к хп.
это не четвёрка а 5-ка. да, тут фантом читернее. согласен, надо как в 5-ке привязать место появления фантома на шкале к с.м. а не 0,5 как сейчас.

камнекожа отлично привязана. временем действия. а вот разрушение защиты или фантом не привязаны даже этим. так что чушь - ваша :)
а ничего, что кожа даёт увеличение защиты на 12, а тьма снимает деф всего лишь на 6? тут всё сбалансировано, не надо изобретать велосипед, обычно это плохо кончается. как в случае с ПО.
это не четвёрка а 5-ка. да, тут фантом читернее. согласен, надо как в 5-ке привязать место появления фантома на шкале к с.м. а не 0,5 как сейчас.
Ну, с этим согласен.
Не надо ни у кого ничего резать, вдруг админы тему читают, допроситесь:)
Урон, у осиного роя, это кстати, отдельный баг. У него вообще урона быть не должно - только отброс по шкале. И дриады, тоже должны по шкале отбрасывать, а не дамажить на 1-2 дамага.
Урон, у осиного роя, это кстати, отдельный баг. У него вообще урона быть не должно - только отброс по шкале. И дриады, тоже должны по шкале отбрасывать, а не дамажить на 1-2 дамага.
Нет, всё правильно, вот отброс варвара как осиный рой с овновами природы-это баг, даже в 5-ке у варваров только на 0,1 отбрасывало. А урон всегда был.
У ТЭ пусть единичка в знаниях совсем неприменимой будет.
Ок. пусть тогда уберут тьму из навыков и дадут природу. я согласен.

Взаместо хаоса, если только, природу дадут. Как же так ТЭ и без тьмы ? Из названия - тёмные !
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM