Автор | динамический коэффициент ГР |
У меня 0,361 =( Хотя идея хорошая. |
жирный плюс. Прекрасная идея у автора. |
тогда уж лучше ввести не по общему кол-во боев, а по кол-ву набранных очков, например ксзс6,3*3 -3 очка, 2*2,ксзс4 -2 очков и далее по убывающей |
Если разввать идейку, то прально сказано:
1. определять разновидность - гильдии, пвп, ксзс
2. одетые ОА.
3. соотношение силы соперников.
Но это уже реализовывать нужно...
Можно было бы ввести два изменения одновременно: 1. порезку ГР сделать но в рамках 15-20%, и ввести данную систему соотношения боев и кодотырка. |
идее плюс |
супер идея клевый стимул потдерживаю всеми 3мя руками |
https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=1536635
У него 41.54:) Сколько ему платить будут? |
Оригинально.
Только я не понял кто лучше играет KILL187 или Нолдор и кто из них,а главное за что, должен больше потерять. |
1.02, фух))
а в целом, идее + |
да, идея интересная |
0.8
идее плюс. надо вводить ибо это честно будет) |
у меня 0,41, но мне похрен, идея внимания заслуживает.
только нужно будет брать не старые данные а новые
после ввода чтобы все были в одинаковых условиях
допустим привязать з/п к текущим пвп боям, для которых бонусные очки для расчёта з/п будут самые высокие, а за мобокилл в разы меньший показатель.
потом по результатам недели герой получает коф. зарплаты, который будет увеличивать/уменьшать доход от ГР. |
для Удивительный
тупой реальщик... |
причем баз башщни |
тема закрыта by Иллидан (2010-08-21 03:18:38) |
---|