Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:09
4165
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторНовый вид боев и турнира.
идее жирный плюс, попробовать было бы прикольно.
для _Princessochka-:
а как высчитывать КПД уже придумала?))
Для Mr_BonaN:
Нет пока не придумала. Но уверянна, что опыт и умелку распределять так как описал автор, некоректно что-ли...
Просто раз в бою будут победившие значит сответственно будут и проигравшие ( прям Америку открыла для народа ) В таких боях где три героя ( в полне возможно разных рас ) создают одну армию, важно что бы каждая линия ( стрелки, "пехота", "кавалерия" ) работала максимально эфективно. Бой преврашатся в чисто тактический. И нельзя что-бы хотя бы в одной из линий произошла трещина, как следствие которой был бы примерно такой расклад - предположем не граматно действуют части "пехота" которые должны заниматься обороной стрелков и кастеров и мы получаем что вражеская кавалерия без особого труда добирается до последних и "хандец" так сказать всем стараниям двух других играков... поэтому вычисление КПД будет утишительным бонусом для этих самых "более граматно действующих играков", а для победителей отметиться как-то среди своей команды. Всё же будут игроки ( так сказать "герои" ) которые действовали лучше, чем их товарищи по команде и им будет в двойне приятнее от победы своих + ещё этот способ распределения опыта будет подталкивать играков действовать более дерзко особенно жадных, парой даже в ущерб всей команде. Короче задалбалась писать, додумываем сами...
В принципе идее +
Но я все-же считаю, что стоит оставить это для кланваров. Либо же сделать это настраиваемым в создании боя. Тоесть, хотим - бьемся как сейчас, хотим - по новому.
для _Princessochka-:
как раз это сейчас и существует-твоё кпд...а хочется равного чтоб люди о победе,а не о своей умелке думали...
кста...идее +
Как раз такие сражения думаю было бы неплохо использовать в клановых битвах, т.к. команды уже сыграные и там проблем с выбором полководца быть не должно.
Но увеличение поля наверно вводить не стоит бедным зомбакам итак тяжело по полю топать, а тут так они вообще никогда не дойдут =)
для _Princessochka-:
Пусть каждый игрок получает опыт и умелку за общий коэфицент полезного действия своих отрядов...

Скажу почему минус. Одно дело когда рыцарь прикрывает и бафит другое рыцарь рвется в бой. В итоге полезность разная. Поэтому в таких боях надо ставить победу как самоцель, и рпыт распределять в команде равномерно.
для Laert87:
Но увеличение поля наверно вводить не стоит бедным зомбакам итак тяжело по полю топать, а тут так они вообще никогда не дойдут =)

Нужно в ширину главное увеличить чтобы увеличилась и мобильность войск и появился простор для тактики. а длину надо дать на 2 клетки чтобы растановка была в длину не 2 клетки а 3 потому что разместить войска например в обороне сложно при в 2 клетках. да и существа занимающие 4 клетки погут прикрыть в таком случае
Распределение опыта давно нужно менять или хотя бы добавлять новый вид боев с уравниванием экспы на всех.
А так идее плюс единственное что необходимо сделать это исправить систему баф/дебаф. А то неправильный подход получается: тот кто прокачивается в баф теряет практически всю атаку но приобретает баф, а тот кто в противоположность (дебаф) ушел потратит например всего 1 очко в знание и атака вся целая да еще и ослабить умудриться на пол хода).
Бред. Уже предлагал что бы вычитался эффект а не перебивал а тем более еще и положительно действовал. Повторю и здесь:
Эффекты накладываются друг за другом:
Баф на 10 ходов.
Дебаф на 5 ходов.
Результат = 5 ходов Баф.
Баф на 5 ходов.
Дебаф на 10 ходов.
Результат =5 ходов Дебафа.
1|2|3
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM