| Автор | [News] Рисковая авантюра |
| для Заэл_Адский: так Поднятие мёртвых и Воскрешение - чутка разные механики же |
для Steff:
Дедушка Стефан, думаю арт для хаев точно будет дороже. Но для лоу и мидл может и дешевле будет. |
для Steff:
Так там же именно поднятие а не ресс.
Поднятие 9 маны, а воскрешение 15 |
| Оо злодейский сет, а где? |
Оо злодейский сет, а где?
Вот он же
https://www.heroeswm.ru/ob-igre-komplekty#fear_set
Но нет данжа, что бы его фармить. |
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1661504961&show=Nk-qblUc
в этом бою - почему у босса не прописано, что урон от молнии режется в 2 раза, где эта инфа?
Почему столько ошибок и недочётов? |
для натягиваю_тебя: только в этом бою? Мне казалось что во всех - ну или так вездо, что там где юзал молнию, резалось. Но точно что не только в этом бою
для Заэл_Адский: а поднятие режет БД? |
для Steff:
У живых всегда резало. Можно спокойно на СЭ потестить |
| Ну и у некра разбойника работает, когда он так делает :D |
| +4109 т.е. БД режится. |
для Заэл_Адский: Да, перечитал сейчас "Поднятие Мертвецов" - должно живым резать БД
ВИдать елси в армии Некра живые сужества в стартовом стоставе, они считаются не живыми |
| для Заэл_Адский: но это не значительный баг, который не влияет на игровой процесс и не требует быстрого фикса. |
для Steff:
Или новая фракционная способность на подходе.
А почему нет? Альт фараона к примеру, который будет играть от поднятия мёртвых, и не резать себе БД. |
каждый внесетовый артефакт новый
есть же игровой блокнот - вот в него отправляем ссылку на тему награждения подобных артефактов и подписываем эту ссылку: 'хорошие артефакты на урон' - ну каждый пускай сам решит как подписывать такие ссылки. когда вдруг понадобится найти, заглядываем в блокнот, находим запись, открываем тему, по ней находим артефакт и далее в несколько кликов переходим на рынок продажи этих артефактов... |
| Єгипет с магией природьі? |
| Просто треш какой то а не ивент... Сначала((40-80) сложно было, затем легко. А после (ранее до 13 числа) и пройти лёгкую версию не всегда получается.. думал сам наступил.. но разные бои и тупо как подкручено( бд и удача на +1 через ход и т.п.) |
| Сейчас полегче сделали? |
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1660675671&show=NKS5ZJ9C
Вроде как слил
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=3000092330240&fcrc=NFSHFpYR&e=ne
Так и показывает врага, без ослаблений |
| Разве они не все трешевые? |
50+ недовольных - все еще "Почему-то чем больше всё это читаю - тем больше представляю перед глазами серую толпу безликих людей с одинаковыми причёсками и одинаковой бесцветной униформе."
Чем больше будет недовольных - тем больше будет эта "серая толпа".
мне кажется, у админа просто есть свой взгляд на вещи, который он не хочет менять. Та же тема про старый интерфейс - там тысячи вроде постов, но его так и не вернули, хотя казалось бы - если проблема в подстройке новых фич под два интерфейса - можно провести опрос, узнать какой игрокам больше нравится, сделать его основным
Главная проблема для меня не в том, что админ не меняет подход к именованию, а что он даже не напишет просто "привет, прочитали, менять не хотим - такая вот задумка у нас делать арты более художественными". Потому что не ясно никогда - админ не в курсе, или не считает нужным менять. Вот был баг с магниткой сколько там - лет 10 ему? Админ про него узнал - пофиксил. Как-то бы вот понимать, под какую из двух опций попадают изменения, которые предлагаются |