Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:05
3526
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24

Авторэкономика гвд и некоторых других проектов. сравнение.
Ха,комиссии при переводах,рынке и тд и есть налог,куда вам еще то
для ХМАО:
Почему встанут предприятия если прекратиться донат в игру?
вы точно мне отвечаете? я такого не писал.
предприятия встанут, если замкнуть экономику не рисовать золото.
Потому что сейчас предприятия банкротятся по факту, и админы руками дорисовывают баланс.
И зачем строить реальную экономическую модель в Героях
а чтобы исчезла необходимость постоянно оглядываться на вывод золота и резать доходы игроков, тех, кто не донатит для золота.
гиперинфляция нам не грозит?
а админ решил иначе и порезал в свое время ГР.

Я на ваш донат не покушаюсь, я просто предложил, чтобы ваш донат обеспечивался не нарисованными бесконечными имперскими монетами, а реальным игровым золотом.
Как говорится - для вас и вам подобных ничего не изменится, даже наоборот - донат станет выгоднее и интереснее.
для Xmm:
И зачем строить реальную экономическую модель в Героях
а чтобы исчезла необходимость постоянно оглядываться на вывод золота и резать доходы игроков, тех, кто не донатит для золота.

гиперинфляция нам не грозит?
а админ решил иначе и порезал в свое время ГР
В корне неверно - порезка ГР произошла не из-за мифической инфляции, грозившей имперскому золоту, а только ради цели большего доната в игру, этой же "благой" цели служат и дальнейшие нововведения - магазин аренды с крафтом и т.д. Адмэ не преследует цель обанкротить не донатящих игроков, он создает условия для большего доната в игру в том числе и от игроков до этого обходившихся заработанным в Проекте золотом.
и админы руками дорисовывают баланс.
Админы уже давно не трогают предприятия.
Максимум изменяют немного рабочие места.
для Xmm: вот ты все говоришь. говоришь, я смотрю по твоему гр и твоему уровню что ты давно уже говоришь, но мало продвигаешься по уровню. тебе просто скучно от того что ты не торопишься никуда, надо себя чем то занять, решение вышло в том что надо тут постить. донат нужен для проекта. нельзя отдельно отделять донат и игровое золото. пускай льется рекой донат, вам то с вашим гр и балансом ли говорить что мол все плохо? на вашем уровне арты не высоки и себес боя в том числе. захотели давно в крафте ходили бы. сидеть и говорить мол движуха неправильна хороша, когда сам в этой движухе почти не участвуешь.
для _____JOKER_____:
Да че ты ноешь то,тебе завидно что такая высокая ГР?что так много денег?Да кто тебе мешает так же ее качать?
Как вообще можно сравнивать экономики разных проектов?)
Как вообще можно предлагать что-то взять из "реальной экономики" реальных стран и засунуть это в какую-та игрушку?)
При чем тут донат обмененный на золото, когда у нас в ГР есть коэффициенты?)

"Налог на роскошь"..., "замкнутая экономика"...
Короче, фигня все это.

PS. А вы в курсе что одна из мировых держав постоянно допечатывает свою валюту, и полностью ее освободила от золотого запасы страны?)
PS. А вы в курсе что одна из мировых держав постоянно допечатывает свою валюту, и полностью ее освободила от золотого запасы страны?)
и дефицит бюджета больше, чем стоимость добытого за прошлое столетие золота)
PS. А вы в курсе что одна из мировых держав постоянно допечатывает свою валюту, и полностью ее освободила от золотого запасы страны?)
какие умные слова ... а вы в курсе, что эта мировая держава сейчас для мира как обезьяна с гранатой на пороховой бочке ))))))
ну фатит флудить) все равно экономика у админов не в фаворе.
лучше бы ввели за правило инвент или войну каждый месяц запускать чтоб название проекта соответсвовало содержанию. тога и реал был бы смысл вкладывать тому кто может себе это позволить а остальным сделали бы экономику нормальную.
какие умные слова ... а вы в курсе, что эта мировая держава сейчас для мира как обезьяна с гранатой на пороховой бочке ))))))
а ты в курсе, что людям которые там проживаю как-то по барабану кто там и с чем в руках?)


лучше бы ввели за правило инвент или войну каждый месяц запускать чтоб название проекта соответсвовало содержанию. тога и реал был бы смысл вкладывать тому кто может себе это позволить а остальным сделали бы экономику нормальную.
вот эвент и война это хорошо и правильно, а экономика в ГВД есть, в обычной игрушке не нужна модель эконом.развития взятая из учебников по экономики.

Главная экономика здесь(как во всем во что вкладываются деньги) это получение максимально возможной прибыли.
А как уж это делается правильно или неправильно, на наш взгляд, от этого ниче не поменяется.
Админ большой ему видней)
Админ большой ему видней)
... а тот кто крикнул из ветвей - админ большой, ему видней)
¤ Замечание Хола Блэка
Чем больше админ отвечает на запросы игроков в какой-то форме, тем больше он будет их получать. В частности, если разработчики внедряют какие-то фичи соответственно пожеланиям игроков, то предложений будет поступать больше. И чем больше нянчатся с игроками, тем больше нытья будет в результате.

¤ Теорема Байрона
Ненависть - это хорошо. Потому что конфликт приводит к созданию социальных отношений и сообществ. Это сила, сближающая игроков.

¤ Закон Ганса Хенрика Штарфельда о взаимоотношениях игроков и админов:
Количество жалоб, исходящих от игроков, прямо пропорционально количеству поблажек от вас. Множество игроков ноют, если видят в этом какие-то бонусы - для них это просто путь достижения своих целей. Если вы не будете делать игрокам поблажек, уровень нытья снизится.
для Medousa Gorgonion:
не скучно хрень всякую копипастить? добавь еще это мир, вселенная, субвселенная и т.д.
для Warlord77:
Скучно-это не следствие,а причина;-)
Давно хотел ответить на данные замечания
¤ Замечание Хола Блэка
Чем больше админ отвечает на запросы игроков в какой-то форме, тем больше он будет их получать. В частности, если разработчики внедряют какие-то фичи соответственно пожеланиям игроков, то предложений будет поступать больше. И чем больше нянчатся с игроками, тем больше нытья будет в результате.

¤ Теорема Байрона
Ненависть - это хорошо. Потому что конфликт приводит к созданию социальных отношений и сообществ. Это сила, сближающая игроков.

¤ Закон Ганса Хенрика Штарфельда о взаимоотношениях игроков и админов:
Количество жалоб, исходящих от игроков, прямо пропорционально количеству поблажек от вас. Множество игроков ноют, если видят в этом какие-то бонусы - для них это просто путь достижения своих целей. Если вы не будете делать игрокам поблажек, уровень нытья снизится.



1) Не обязательно слушать всё, брать крупици и создавать действительно уникальный продукт.
2) Ненависть делает то что почти все мои друзья покинули проект, так как сказали что невозможно тут играть.
3)Уровень нытья снизится прямо пропорционально количеству людей которые покинут проект, по причине отсутствия улучшений. На данный момент прогресс не стоит на месте, выходят игры, и что бы быть в тренде, нужно общение с игроками, прислушиваться к их проблемам.
для Medousa Gorgonion:
Какое скучно может быть, меня по умелке догнала и перегнала (
для Мэйлин:
Так финал близок ;-)Все анти по 8 и в псж;-)А да,если получу наследство,возможно прокачаю гв по максимуму;-)А потом точно в псж;-)
Финал - все умелки по 12. И гильдии..)
<<|<|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM