Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:41
3962
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2128|2129|2130|2131|2132|2133|2134|2135|2136|2137|2138|>|>>

АвторПерки. Некроманты
да это вроде не баг=) 2 промаха по привам 2 по фантому, у меня тоже было)
для KURTNEKRO:
Поздравляю. Теперь забрасывай лес и вперед в гт =)
для KURTNEKRO:
Поздравляю!

4 промаха по фантомам призов стандартная ситуация. Причем давнишняя.
для KURTNEKRO:
Поздравляю с новой вершиной =)
Привет ребят
Мне показалось, или привам (не ап) подняли скорость до 5? Раньше, как мне кажется, 4 было =/
для ShaxMatEast1:
Всегда и приведов скорость 5 была...
а вот у вампов была 7 терь 6
для _альхаиз_:
У простых вампов скорость 6, у высших вампов скорость 7, у князей вампиров (альтапов, которые еще не ввели) должна быть скорость 8 (если не порежут адмы)
для i_am_gd:
если их порежут, им больше нечего на поле будет делать: нету у некров лака в перках чтобы солдаткой поьзоваться и паралич врубать)))
для KURTNEKRO:
поздравляю!
Кстати, склеп. если 9тую принято было назавать НекроМастерством, то надо что-то с 10, 11 и тем более 12той придумать. или переносить высокое звание умками выше, или конкурс творчестве объявлять. Я даже готов как телепузик с 8 ГР посильно поучавствовать в призовом фонде для креатиффных.
Что скажете?
для admirer:
чего тут сочинять? 10+ умки это некроэлита )
для KURTNEKRO:
Поздравляю! С некродостижением!!!
для KURTNEKRO:
Это по взрослому)))Мои поздравления с достижением!!!
9 - некросовершеннолетие
10 - некромастерство
11 - некроэлита
12 - некрозадрот :)
9 - некросовершеннолетие
10 - некромастерство
11 - некроэлита
12 - эльф 80 го уровня
Вот такой вот поединок:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=273634890

Мой дебаффер против рыцаря-рушителя с сопротивлением магии и заоблачным дефом. Такое ощущение что специально под меня билд сделан =) Хотя его низкая атака и не позволила слишком быстро избавиться от чумных зомби, сверхдеф вывел противостояние в ту фазу когда даже 9тиходовые заклинания начали таять, а сопротивление магии в тандеме с инквизиторами сильно снизила эффект моих заклинаний как таковых. Так бесполезным оказалось проклятие, которое было полностью перебито благом инков, замедление работало чуть ли не вчетверть эффекта. Только слабость на -10 атаки возымела достаточный эффект. В итоге бой свелся к игре на износ, где вампир с порушенным дефом судорожно пытался восстановиться на латах под обстрелом инквизиции. Переломным стал момент кода лат выдал таки оглушку и вампир получил двойную порцию до своего хода.
Скорее всего здесь можно было что-то сделать, в частности можно было попытаться рассредоточиться по полю чтобы избежать разрушения дефа чумкам и вампиру. Возможно не стоило неистово цепляться за возможность лишний раз ударить чумкой ресая её раз за разом. Возможно вместо этого имело смысл банально ломать деф тьмой.
для KURTNEKRO:
Поздравляю! 10 - очень круто!
для The_BaziS:
Ну, проклятие инками не перебивается. Они просто возвращают статы на исходную позицию. Лат с уроном 2-5 это гораздо лучше, чем лат с уроном 5-5, который получается без проклятия.
Бой, я думаю, можно было вытянуть, непонятно отпрыгивание вампом в конце, позволившее инкам безответно стрелять.
А в целом бой показывает моральное устаревание Великих чумок с уровнем.
Один удар чумки это -4 атаки и -4 защиты на один стек.
В то время как слабость от архиличей это -9, а рушилка -4...-6 в зависимости от билда, причем сразу на несколько стеков. Овчинка выделки не стоит.
для LoneHunter:
непонятно отпрыгивание вампом в конце, позволившее инкам безответно стрелять.
Отпрыгнул чтобы ответку делать только по латам с их заниженным дефом, сиречь кушать только приготовленную пищу =) Инки же что вблизи, что издалека одинаково лупят. С собираемой маны планировалось их загадить повторно и как-то тянуть, но уж больно деф заломали вампу.

В этом бою ломается сама механика боя, навязываемая моим билдом. Сверхдлительные заклинания нужны для создания тепличных условий для работы с помощью зомби по противнику. То что они снимают вечно в отЛИЧие от каста тех же личей или героя. Вся суть в том чтобы задавить противника, ослабить до такой степени что до спадания дебаффа он либо уже убит, либо в агонии. Здесь же дебафф недостаточно эффективен, вследствие чего зомби гибнут слишком быстро.
Мне вообще очень нравится ветка сопротивления в исполнении как рыцарей, так и эльфов. Самый тяжелый билд, на мой взгляд.
Кстати, интересно было бы опробовать этот вариант за некра. Чисто сопротивление брать за некра неинтересно, т.к.деф слишком дорогой, но комбинации типа РЗ+стойкость+маг сопротивление+ДС или даже ОЗ+маг сопротивление+ВО часть в защиту, часть в атаку ИМХО должны быть вполне играбельны. Равно как и халат ветров вместо лука.
Еще один билд, у которого ИМХО есть потенциал - ВО+притяжение маны+повелитель боли. Получается рушитель со статами чистого батла за счет потери стойкости. Ну, а раз нет стойкости, то скелы только резервные, за их счет много чего другого можно набрать.
Жаль, у меня уже времени не будет на 13БУ с этим всем поэкспериментировать.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|2128|2129|2130|2131|2132|2133|2134|2135|2136|2137|2138|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM