Автор | Интересные моменты в играх |
для Антанар:
Это исключительно ваше мнение, которое разделять никто не обязан
Это правильное мнение. Когда же вы поймёте, что все эти ваши Фолауты/Драгон Эджи/Готики - это детский понос и не более! Дрэгон Эйдж - это корявая Диабло к тому же с плохой графикой. Драгон Эйдж хоть что-то из себя представляет в длинном ряду никчёмных РПГ-игрокодов. Ведьмак - это живой мир... Да впору вообще персонифицировать игру, чтобы Золтан, например, пердел время от времени, вызывая хохот окружающих!Кажды персонаж, даже побочный, производит незабываемое впечатление! Да кому я говорю всё это... |
Это правильное мнение.
нет, оно просто ваше.
Фолауты/Драгон Эджи/Готики - это детский понос и не более
Обоснуем? Или схема стандартна. "Не понравилось - говно и дибил тот кому нравится. Понравилось - шедевр говнюк тот кому не понравилось"? |
В серии игр Total war Начиная с первого Rome всегда били интересные моменты. Притом малоповоторимые иногда.
Помню как монголы только раз пол Европы захватили. |
Дрэгон Эйдж - это корявая Диабло к тому же с плохой графикой
Пустословие.
Ведьмак - это живой мир...
Мальчишеский фанатизм.
Да кому я говорю всё это...
Тем, кто разбирается в играх на уровне чуть выше "МНЕ НЕ НРАВИТСЯ ЭТО ДЕРЬМИЩЕ ПОТОМУ ЧТО МНЕ НРАВИТСЯ ВЕДЬМАААК". |
для Fire Spirit:
бесполезно. Портал союза всех не выживет. Уже пробовал. |
Помню как монголы только раз пол Европы захватили.
а я их сумасшедшим "моисеем" в степь уводил) |
даже была идея по мобильному переходу из одной игры в другую, по ивентам само собой... |
для Zael_Hell:
А Варкрафт, классика жанра, его тоже не считаете стоящим? |
для Антанар:
Обоснуем? Или схема стандартна. "Не понравилось - говно и дибил тот кому нравится. Понравилось - шедевр говнюк тот кому не понравилось"?
Обосновывать нечего. Дорастёшь и сам поймёшь. Но если желаешь, могу сделать попытку... |
для Fire Spirit:
Обосновывать нечего.
когда чего то громко и натужно утверждаешь то значит должен обосновать чем то посерьёзней битья себя в грудь с криком "вы все тупые, а моя умный". |
для Антанар:
Эти РПГ однообразные, все локации на одно лицо. В Фолауте все компы, например, идентичные, все замки...вообще всё! Так же и в других страрорежимных РПГ(те, которые делаются по старому готиковско-элдерскроловскому методу). Кстати, Диабло - это тоже новый подход к РПГ. РПГ, больше напоминающая стратегию с её конкретностью во всём и хардкором. Ведьмак - это новая жизнь(свежая кровь) для старорежимных РПГ(он ближе к ним, чем к Диабло). Масс Эффект - свежее веяние, но уровнем игра, конечно, не сравнится с Ведьмаками. При этом МЭ много лучше старорежимных РПГ. |
Ведьмак - это новая жизнь(свежая кровь) для старорежимных РПГ
что в нём нового кроме сюжета?
Ничего. В первом ещё боёвка хоть как то выделялась, но во во втором для консолей переделали на 2 кнопки в принципе не смертельно, но уже не то.
А так всё так же бьём монстров качаемся бьём ещё более сильных монстров сюжет да радует, но без книги он ничто. |
для Fire Spirit:
При этом МЭ много лучше старорежимных РПГ.
На вкус и цвет все фломастеры разные. Можно сравнивать чисто технические характеристики, а всё остальное глупо кому то понравится кому то нет. |
А Варкрафт, классика жанра, его тоже не считаете стоящим?
Все удачные наработки варкрафта плавно перетекли в старкрафт.
Кстати, Диабло - это тоже новый подход к РПГ.
Под названием "выбросим РПГ"? (: |
Думаю, что лучше будет придерживаться темы:"интересные моменты в играх", чем спорить об играх вообще. Для нормального спора надо личное общение, ибо требуется много слов, объяснений, пояснений, напоминаний, примеров, отсылок...При личном контакте можно много, быстро и эффективно обсуждать. Интернет явно не для выяснения истины, а для развлечения. |
Дорасти до Ведьмака
Наверно я наоборот его перерос. Учиться сражаться с кривым управлением чтобы достигнуть успехов в игре - это было интересно лет 10-12 назад, сейчас нет.
Спору нет, персонажи там сделаны на отлично, не то что в каком-нибудь Скайриме. Но даже в той же готике, которая детский понос и не более! игровых возможностей на порядок больше. Так что помалкивал бы о том, в чем не разбираешься нифига |
для Fire Spirit:
А Варкрафт, классика жанра, его тоже не считаете стоящим?
Причём тут это? тема то называется "Интересные моменты в играх", а не классические игры, которых я могу привести массу. |
Кстати говоря, ведьмак - это, согласно истории, мутант со сверхчеловеческой реакцией и скоростью. Так какого чёрта в игре он такой тормознутый и деревянный? |
Так что помалкивал бы о том, в чем не разбираешься нифига
круто сказано...
для Akron:
Кстати говоря, ведьмак - это, согласно истории, мутант со сверхчеловеческой реакцией и скоростью. Так какого чёрта в игре он такой тормознутый и деревянный?
Настоящий человек так и движется! Не знаю на счёт моушн кэпче в Ведьмаке, но реальный человек - неловкий. Посмотри в игре вокруг: все эти деревенские бабы, да дети, да мужики...игра реалистичная. Вы сумейте пройти игру этим, если угодно топорным персонажем, а затем спорьте. В Ведьмаке - лучший мир в играх. Поспорить могут очень немногие другие игры. Ведьмак всегда был хардкорен(труден). В Ведьмаке всегда можно легко иметь игровые деньги за счет игры в кости или армрестлинг...Кстати, в Масс Эффекте нереально выиграть деньги в Сверхновой...Так что улететь на корабле из Цитадели с набором спектра не получится... В Ведьмаке же всё это можно сделать. То есть иметь лучшее снаряжение.
PS По мнению журнала ЛКИ, Геральт - лучший персонаж в истории игр. |
В Ведьмаке - лучший мир в играх
Planescape: Torment
до свидания |