Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|2243|2244|2245|2246|2247|2248|2249|2250|2251|2252|2253|>|>>
Автор | Перки. Рыцари. |
Основы т.н. “динамической балансировки“
--------------------------------------
26 апреля 2008г была введена так называемая “динамическая балансировка“ (ДБ).
Она коснулась:
- караванов в ГВ
- захватчиков и разбойников в ГН
(в новости анонсировалось, что и армии в ГН тоже должны быть подвержены ДБ, но с этим обошлось, точнее, после нескольких багов произвели откат)
Попробуем разобраться в её сути.
1. Есть некий шаблон, строгий и однозначный, отход от него невозможен. Он определяет и положение стеков на поле боя в том числе.
2. Вся армия делится на некие группы.
Например, в задании ГН "эльфы-захватчики" два стека дриад и танцев входят в одну группу.
3. Тип войск (грейд/негрейд и мутирование в более старшего/младшего) внутри группы случаен.
Мутирование стека грейд <-> негрейд считается «тождественным» (разумеется, через какой-то коэффициент)
Исключение: скел-луки, никогда не станут обычными скелетами и наоборот.
Грубо, для ДБ феи и сметанца - это одно и тоже, только имеют разный коэффициент. Джинны и Титаны - опять одно и тоже, разницы для алгоритма нет, но "коэф-т силы" разный (который определит количество этих самых джиннов и повлияет на другие группы, например группу из гарг в караване маги-6)
Список "тождественных пар" ниже
4. "вес"/сила одной группы влияет на другую группу.
Показательный пример - это караван барбов с 3-мя стеками роков (варвар-5). Могут быть 3 стека по ~30 роков, тогда стек орков будет не сказать что очень сильным. Но может быть 3 стека по ~10 роков, тогда стек орков будет циклоками и при том достаточно крупным.
5. «Тождественные пары». Общий принцип прост: есть 3 группы - маленькие милишники, маленькие стрелки, большие существа; происходят перетасовки по этим признакам
Грифоны-Рыцари-Ангелы
Привы – Вампы,
Личи - Умертвия - Костяные Драконы
Гарги – Големы,
Джинны – Ракшасы – Колоссы
Феи – Танцы
Единороги – Энты – Зелёные Драконы
Гоблины – Огры,
Орки – Циклопы,
Волки - Бегемоты
Ассасины – Сумеречные ведьмы
Ящеры – Гидры – Чёрные драконы
Бесы – Демоны
Жеребцы – Дьяволы
/// Роки и Пещерные демоны ни в кого не мутируют.
Пехи/Латы никогда не встречаются в караванах.///
6. К сожалению, какие-то численные показатели выяснить пока не удалось (попыток было много, см. соседние темы) | Альтернативное описание караванов :)
Просто линки на бои с караванами указанного типа. Порядок и нумерация совпадает с MK_rus'овской. Кое где даны две ссылки: одна служит примером "дефективного" каравана, когда из-за причуд динамической балансировки пропадает один из стеков. Такие линки помечены словом знаком "*".
Все бои из моего протокола, маго-маг 8го уровня.
Рыцари
1. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=20968393<=-1
2. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=20648786<=-1
3. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=21192252<=-1
4. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=20809043<=-1
Некры
1. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=22788259<=-1
2. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=20951045<=-1
3. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=21185533<=-1
4. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=23019666<=-1
5. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=21252824<=-1
6. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=23432061<=-1
Маги
1. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=22148234<=-1 (*)
2. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=20797871<=-1
3. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=20644789<=-1
4. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=21784639<=-1
5. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=24093780<=-1
6. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=21215043<=-1
Эльфы
1. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=20822061<=-1
2. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=21102415<=-1
3. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=22994243<=-1
4. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=21315418<=-1
5. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=20632708<=-1
Варвары
1. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=21080690<=-1 (*)
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=23773373<=-1
2. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=22337348<=-1
3. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=21070115<=-1
4. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=20645624<=-1
5. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=20931899<=-1
ТЭ
1. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=21935578<=-1
2. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=20953767<=-1
3. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=21065250<=-1
4. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=21930145<=-1 (*)
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=25261831<=-1
5. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=22272008<=-1
6. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=20432052<=-1
7. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=21306534<=-1
8. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=21186757<=-1
Демоны
1. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=22924248<=-1
2. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=21537821<=-1
3. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=21758428<=-1
4. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=21072862<=-1
5. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=21083647<=-1
6. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=21207192<=-1 | Камрады, антимагию пофиксили, не снимает бафы а уменьшает время каста ОБАЛДЕТЬ :) | Таки да, выложу тогда и свою версию:
Консерватория:
Улица Одноглазого Моряка, что в портовом городе, была заполонена людьми.
Сегодня был день сдачи нового здания и рабочие не на шутку торопились, заканчивая последние штрихи.
Трехэтажное здание, построенное из лучшего камня, добытого в Медвежьих Горах, солидно возвышалось над другими двухэтажными постройками этой улицы.
Перед входом уже стояли двое латников-караульных, не пускавших в здание посторонних.
На самом же здании красовалась большая надпись из мрамора: "Консерватория"
На первом этаже находилась регистратура и столовая, второй этаж занимала огромная библиотека с огромными книгами руководств по тактическому анализу, компендиумами военной терминологии и прочими книгами, без которых любой добропорядочный рыцарь не мог назвать себя тактиком.
Третий же этаж был отдан под жилье для некоторых работников консерватории, на чердаке находился небольшой склад, а в подвале находились тренировочные залы.
Пахло свежей краской и магической пыльцой...
антимагию пофиксили
ыы хотя ее механику знал плохо, похоже теперь буду знать еще хуже :D | Камрады, антимагию пофиксили, не снимает бафы а уменьшает время каста ОБАЛДЕТЬ :)
Можно конкретней. Она ж не работала нифига. А что теперь есть толк разве? | для -ARHIMED-:
Снимает 48% каста и уменьшает время бафов, словлю монстра скажу конкретней :) | Пехи/Латы никогда не встречаются в караванах./// - а вот это обьясните плиз:) что-то не догнал! - в одном каре не д.б 1 стэка латов, и 2 стэка пехов?:) | уххх)))на ивенте пехи под благом и скоростью на продвинутом уровне-просто жгут)))очень хороши против кентавров)))(особенно тех, у которых есть маневрирование(точно не помню как называется))...с уроном 4-4, иней 11.2 и БД 4-они просто машина для убийства)))на ивенте против всех хороши,кроме гоблинов(если их 500+),ибо гоблины быстрее)))
З.Ы.давно не играла за рыцаря,качала антиумку))) | На 8 уровне что посоветуете для рыца против степняков? | А мне очень нравятся латы с веткой атаки, без лака очень сильно дамажат, да и все войска в принципе
для Феррер:
Вот как сейчас норм | О рульности света и тьмы на ивенте :)
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=314495623 | для kor1sh:
О рульности света и тьмы на ивенте :)
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=314495623 - красивый бой:) главное все вовремя и в точку:)) особенно одному эльфу удача падала ровно в нужный момент на кентавров и прочих...:)))))) | Скажите дядьки , на 13 с инками лучше оставить свет или атака ? | SonicWRX
Атака конечно ) | для SonicWRX
на 13 с инками лучше деф с ББ | На 13-ом с инками лучше выигрывать,да и сложно то проиграть с инками на 13-ом,надо старательно сливать войска по одиночке и то,если по урону попрет,у врага никаких шансов(. | для Нардан:
отстал ты от жизни, Нард=)
сейчас бобры консерв разрывают только в путь=) | отстал ты от жизни, Нард=)
сейчас бобры консерв разрывают только в путь=)
Да да,слышал я истории,4 орка,дикий чит,как мы рыцари теперь будем жить,мы хотим делать именно 6 фракций без вариантов..! | Да да,слышал я истории,4 орка,дикий чит,как мы рыцари теперь будем жить,мы хотим делать именно 6 фракций без вариантов..!
умелка антирыцарская=) |
умелка антирыцарская=)
В том то и беда,шо у барбов антирыцарская,а у рыцарей универсальная,м |
<<|<|2243|2244|2245|2246|2247|2248|2249|2250|2251|2252|2253|>|>>К списку тем
|