Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:11
4116
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2243|2244|2245|2246|2247|2248|2249|2250|2251|2252|2253|>|>>

АвторПерки. Рыцари.
Основы т.н. “динамической балансировки“
--------------------------------------

26 апреля 2008г была введена так называемая “динамическая балансировка“ (ДБ).
Она коснулась:
- караванов в ГВ
- захватчиков и разбойников в ГН
(в новости анонсировалось, что и армии в ГН тоже должны быть подвержены ДБ, но с этим обошлось, точнее, после нескольких багов произвели откат)



Попробуем разобраться в её сути.

1. Есть некий шаблон, строгий и однозначный, отход от него невозможен. Он определяет и положение стеков на поле боя в том числе.

2. Вся армия делится на некие группы.
Например, в задании ГН "эльфы-захватчики" два стека дриад и танцев входят в одну группу.

3. Тип войск (грейд/негрейд и мутирование в более старшего/младшего) внутри группы случаен.
Мутирование стека грейд <-> негрейд считается «тождественным» (разумеется, через какой-то коэффициент)
Исключение: скел-луки, никогда не станут обычными скелетами и наоборот.

Грубо, для ДБ феи и сметанца - это одно и тоже, только имеют разный коэффициент. Джинны и Титаны - опять одно и тоже, разницы для алгоритма нет, но "коэф-т силы" разный (который определит количество этих самых джиннов и повлияет на другие группы, например группу из гарг в караване маги-6)
Список "тождественных пар" ниже

4. "вес"/сила одной группы влияет на другую группу.
Показательный пример - это караван барбов с 3-мя стеками роков (варвар-5). Могут быть 3 стека по ~30 роков, тогда стек орков будет не сказать что очень сильным. Но может быть 3 стека по ~10 роков, тогда стек орков будет циклоками и при том достаточно крупным.

5. «Тождественные пары». Общий принцип прост: есть 3 группы - маленькие милишники, маленькие стрелки, большие существа; происходят перетасовки по этим признакам

Грифоны-Рыцари-Ангелы

Привы – Вампы,
Личи - Умертвия - Костяные Драконы

Гарги – Големы,
Джинны – Ракшасы – Колоссы

Феи – Танцы
Единороги – Энты – Зелёные Драконы

Гоблины – Огры,
Орки – Циклопы,
Волки - Бегемоты

Ассасины – Сумеречные ведьмы
Ящеры – Гидры – Чёрные драконы

Бесы – Демоны
Жеребцы – Дьяволы

/// Роки и Пещерные демоны ни в кого не мутируют.
Пехи/Латы никогда не встречаются в караванах.///


6. К сожалению, какие-то численные показатели выяснить пока не удалось (попыток было много, см. соседние темы)
Альтернативное описание караванов :)

Просто линки на бои с караванами указанного типа. Порядок и нумерация совпадает с MK_rus'овской. Кое где даны две ссылки: одна служит примером "дефективного" каравана, когда из-за причуд динамической балансировки пропадает один из стеков. Такие линки помечены словом знаком "*".

Все бои из моего протокола, маго-маг 8го уровня.

Рыцари
1. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=20968393&lt=-1
2. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=20648786&lt=-1
3. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=21192252&lt=-1
4. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=20809043&lt=-1

Некры
1. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=22788259&lt=-1
2. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=20951045&lt=-1
3. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=21185533&lt=-1
4. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=23019666&lt=-1
5. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=21252824&lt=-1
6. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=23432061&lt=-1

Маги
1. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=22148234&lt=-1 (*)
2. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=20797871&lt=-1
3. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=20644789&lt=-1
4. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=21784639&lt=-1
5. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=24093780&lt=-1
6. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=21215043&lt=-1

Эльфы
1. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=20822061&lt=-1
2. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=21102415&lt=-1
3. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=22994243&lt=-1
4. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=21315418&lt=-1
5. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=20632708&lt=-1

Варвары
1. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=21080690&lt=-1 (*)
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=23773373&lt=-1
2. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=22337348&lt=-1
3. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=21070115&lt=-1
4. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=20645624&lt=-1
5. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=20931899&lt=-1

ТЭ
1. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=21935578&lt=-1
2. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=20953767&lt=-1
3. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=21065250&lt=-1
4. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=21930145&lt=-1 (*)
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=25261831&lt=-1
5. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=22272008&lt=-1
6. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=20432052&lt=-1
7. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=21306534&lt=-1
8. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=21186757&lt=-1

Демоны
1. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=22924248&lt=-1
2. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=21537821&lt=-1
3. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=21758428&lt=-1
4. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=21072862&lt=-1
5. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=21083647&lt=-1
6. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=21207192&lt=-1
Камрады, антимагию пофиксили, не снимает бафы а уменьшает время каста ОБАЛДЕТЬ :)
Таки да, выложу тогда и свою версию:

Консерватория:
Улица Одноглазого Моряка, что в портовом городе, была заполонена людьми.
Сегодня был день сдачи нового здания и рабочие не на шутку торопились, заканчивая последние штрихи.

Трехэтажное здание, построенное из лучшего камня, добытого в Медвежьих Горах, солидно возвышалось над другими двухэтажными постройками этой улицы.

Перед входом уже стояли двое латников-караульных, не пускавших в здание посторонних.

На самом же здании красовалась большая надпись из мрамора: "Консерватория"

На первом этаже находилась регистратура и столовая, второй этаж занимала огромная библиотека с огромными книгами руководств по тактическому анализу, компендиумами военной терминологии и прочими книгами, без которых любой добропорядочный рыцарь не мог назвать себя тактиком.
Третий же этаж был отдан под жилье для некоторых работников консерватории, на чердаке находился небольшой склад, а в подвале находились тренировочные залы.

Пахло свежей краской и магической пыльцой...


антимагию пофиксили
ыы хотя ее механику знал плохо, похоже теперь буду знать еще хуже :D
Камрады, антимагию пофиксили, не снимает бафы а уменьшает время каста ОБАЛДЕТЬ :)
Можно конкретней. Она ж не работала нифига. А что теперь есть толк разве?
для -ARHIMED-:
Снимает 48% каста и уменьшает время бафов, словлю монстра скажу конкретней :)
Пехи/Латы никогда не встречаются в караванах./// - а вот это обьясните плиз:) что-то не догнал! - в одном каре не д.б 1 стэка латов, и 2 стэка пехов?:)
уххх)))на ивенте пехи под благом и скоростью на продвинутом уровне-просто жгут)))очень хороши против кентавров)))(особенно тех, у которых есть маневрирование(точно не помню как называется))...с уроном 4-4, иней 11.2 и БД 4-они просто машина для убийства)))на ивенте против всех хороши,кроме гоблинов(если их 500+),ибо гоблины быстрее)))
З.Ы.давно не играла за рыцаря,качала антиумку)))
На 8 уровне что посоветуете для рыца против степняков?
А мне очень нравятся латы с веткой атаки, без лака очень сильно дамажат, да и все войска в принципе

для Феррер:
Вот как сейчас норм
О рульности света и тьмы на ивенте :)
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=314495623
для kor1sh:
О рульности света и тьмы на ивенте :)
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=314495623
- красивый бой:) главное все вовремя и в точку:)) особенно одному эльфу удача падала ровно в нужный момент на кентавров и прочих...:))))))
Скажите дядьки , на 13 с инками лучше оставить свет или атака ?
SonicWRX
Атака конечно )
для SonicWRX
на 13 с инками лучше деф с ББ
На 13-ом с инками лучше выигрывать,да и сложно то проиграть с инками на 13-ом,надо старательно сливать войска по одиночке и то,если по урону попрет,у врага никаких шансов(.
для Нардан:
отстал ты от жизни, Нард=)
сейчас бобры консерв разрывают только в путь=)
отстал ты от жизни, Нард=)
сейчас бобры консерв разрывают только в путь=)


Да да,слышал я истории,4 орка,дикий чит,как мы рыцари теперь будем жить,мы хотим делать именно 6 фракций без вариантов..!
Да да,слышал я истории,4 орка,дикий чит,как мы рыцари теперь будем жить,мы хотим делать именно 6 фракций без вариантов..!

умелка антирыцарская=)

умелка антирыцарская=)


В том то и беда,шо у барбов антирыцарская,а у рыцарей универсальная,м
<<|<|2243|2244|2245|2246|2247|2248|2249|2250|2251|2252|2253|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM