Автор | Администрации. Штурм бойцов. |
актуально |
Тема актуальна, верните прежнюю механику работы умения "Штурм". |
Тема актуальна, верните прежнюю механику работы умения "Штурм".
или дайте полноценный двойной удар, а так это недоспособность
ну или еще вариант отбалансировать мясом, чтоб оставалось кому штурмовать после ответки |
Тема актуальна, верните прежнюю механику работы умения "Штурм". |
ну или еще вариант отбалансировать мясом, чтоб оставалось кому штурмовать после ответки
Этот вариант одмен периодически делает после турниров. Так или иначе у нас всё балансится мясом, увы... |
Тема актуальна, верните прежнюю механику работы умения "Штурм".
Долго будут эту хрень мясом балансить и так и не отбалансят.... Выхода 2:
1. Написан выше.
2. Увеличивать хп у бойцов, как для стека 3 уровня они исключительно слабые и не держат удар совсем. |
Тема актуальна, верните прежнюю механику работы умения "Штурм". |
Тема актуальна. Верните прежнюю механику работы умения "Штурм" |
Проблемы с новой механикой штурма:
1) Боец наносит второй удар по отбежавшему гоблину и тратит при этом вникуда сработавшую удачу:
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=576644638
Теоретически та же ситуация может быть с абиликой маневрирование.
2) У бойца сработал штурм, но после первого удара бойца ослепил единорог:
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=576174123
Вполне логично по аналогии боец ударит при оглушающем ударе, осушении и т.п.
Получается непонятная ситуация: почему абилика ослепление (возможно также и осушение, оглушка) работает не только при нанесении удара юнитом, но и при его ответном ударе? При этом не видел ни одного случая, чтобы при ответном ударе у юнита работали штурм, колун, двойной удар.
Как итог - зачем было ремонтировать то, что и так прекрасно работало? Теперь нужно либо убирать срабатывание абилик ослепление, осушение, оглушающий удар при ответном ударе (в противном случае дать возможность срабатывания при ответке штурма, колуна, двойного удара), либо возвращать старую механику штурма. |
для basher:
Теоретически та же ситуация может быть с абиликой маневрирование.
уже подтвердили
для basher:
Вполне логично по аналогии боец ударит при оглушающем ударе, осушении и т.п.
оглушения с ответа не бывает.
И не осушение, а оцепенение, не путайте администрацию и игроков.
Накладывается ли оно с ответа - не знаю. |
И не осушение, а оцепенение
ага, согласен - думаю про одно, а пишу другое. |
да вот отсутствовал в теме недолго, а сколько умных людей здесь собралось. Ну и против кого балансят степашек непонятно. К сэ-не подойти-расстреливают ещё и ход не дошел, дт как с игрушками играют. Теперь ещё и штурма нормального нет. Бред и бред. |
если к СЭ и так не подползешь - толку от обратного фикса штурма? :) Ну а по мне - пусть как сделали так и будет(и это не смотря на то, что я собрался качать СВ как основу) - подпилят малец, глядишь и тактика новая появится. Так что продолжаю считать, что "у нас в столовой все нормально" :) |
как только пойдешь в поединки за св ты поймешь куда ты попал. А при условии, что у этой фраки отобрали что-то, вместо того, чтобы добавить-вообще за голову возьмешься от поражений. |
как вариант повысить получение крови у степашек на ~15%. для всех стеков, или на 80% для бойцов. что даст некий баланс и возможность пожить ватным стекам.
а сэ крита на альты нужно
и красного дема поднять надо. сделать играбельным хаос билд.
нпс еще как то приподнять против некоторых фрак. |
Вот пожалуйста ))
У степного ни разу не было "штурма", зато сработал оглушающий удар:
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=580781950
Может и теперь будете говорить что всё работает правильно?
Уважаемая администрация, верните как было раньше
Тема АКТУАЛЬНА |
Вся беда из-за вот этой темы:
"#823dwango
1 2013-06-30 13:21:28
Все существа, умеющие бить два и более раз (волки у зеленых варваров, палачи у степных варваров, латники у рыцарей света, все существа гномов под руной берсерка и т.п.) получают ответку после первого удара. Бойцы же со сработавшим штурмом получают ответ лишь после второго. Наглядно это можно увидеть, например, в этом бою:
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=544007651
Здесь палачи получают ответ после первого удара, а бойцы после второго. Налицо баг, необходим фикс. Заранее спасибо."
Герой dwango создал тему, по которой изменили действие "штурм". Он перечислил все возможные умения где существа наносят больше одного удара после атак или нападений и администрация одобрила его возмущение. Но при чём тут волки у зеленых варваров, палачи у степных варваров, латники у рыцарей света, все существа гномов под руной берсерка и т.п.? Естественно палач (в виде примера он указал на палача) получит ответ после первого удара, так как он не вычисляет второй удар после первого удара! Он же колун! Он нанесёт дополнительный удар в случае если убьёт минимум одно существо в целом отряде! Хочу подчеркнуть "дополнительный удар!", соответственно после первого удара должен быть ответ, а потом своего рода бонус в виде дополнительного удара.
"Штурм" - это другая обилка где черным по белому написано что существо имеет шанс нанести после первого удара еще один. Вероятность срабатывания вычисляется после первой атаки и до ответного удара противника. Соответственно раз вычисляется до ответного удара, то и бить должен до ответа (смысл тогда таких вычислений? Да и как он вычисляет?). |
Соответственно раз вычисляется до ответного удара, то и бить должен до ответа (смысл тогда таких вычислений? Да и как он вычисляет?).
Да ты надоел уже своей упертостью
Вычисляется вероятность срабатывания ДО ОТВЕТНОГО УДАРА потому что в формулу заложено ХП АТАКУЮЩЕГО ЮНИТА. Успокойся уже |
Тема актуальна. Верните прежнюю механику работы умения "Штурм" |
для Xabatt:
прочитай 477 комментарий внимательно
Ну а насчёт потому что в формулу заложено ХП АТАКУЮЩЕГО ЮНИТА может сейчас уже и заложили после необоснованной жалобы
Так как раньше работало по другому и кстати правильно. |