Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:59
4205
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|226|227|228|229|230|231|232|233|234|235|236|>|>>

Автор[Общая тема] Литературно-ролевые игры
Да. У меня литка-с, собственно, уже есть, только она в криосне. Разбудить, отесать и начать всё сначала.
для Калькулятивный:
Ну тесай.

Если что - обращайся в ОПиТ.

P.S. Деатх с двойкой сейчас переключится на меня, верно?
для Вавар-воин:
Нафиг мне ваш убогий клан сдался, где никто, включая главу клана ничего не делает?)
для Калькулятивный:
Не слушай - обманывает) От них помощь чтобы получить - надо с полгода ждать)
для Death2:
Две большие дезы, друг мой перьеносец)
Расшифруйте мне аббревиатуру "ОПиТ".
для Калькулятивный:
Орден Пера и Топора.
Хотя, не сомневаюсь, у моих "почитателей" найдутся и более изощрённые расшифровки.
Здравствуйте, друзья. Литературные игры переживают вполне нормальное время - время заката старого и создание нового. Время, когда из всего старого уже выжато все, что можно, но новое еше не пришло...или же его отторгают.

Мы в болоте, друзья. Надеюсь я могу вас так называть? Все таки литературные игры - это то, чему я посвящаю немалую долю своего времени. Это мое увлечение, мое хобби. Я был из тех, кто создавал тот мир, в котором мы пребываем сейчас и был тем, кто видел рождение тех легенд, что сейчас витают в нашем клане. Кто знал тогда, что наша скромная группка в 5 человек дорастет до масштаба в 20-40 активных игроков и десяти одновременно идущих игр?! Кто знал, что крохотная полулитературная игра "Бета-Тест Феодализм" превратится в ту индустрию, что фактически завоевала ТФ онлайн-игры "ГВД".

Но мы в тупике. Та система, которой мы пользуемся была заложена задолго до вас и до меня. Заложил ее Арет. Затем я взял и усовершенствовал. Потом добавил сюжет. Увеличил взаимодействие игроков и их влияние на мир. И волна понеслась...вот только ничего принципиального не изменилось. Ну ходы теперь не каждый день, а каждую неделю. Ну игроков не 5-6, а 10-12. Ну цифирек теперь не 1-2, а 4-5.

ЧТО ИЗМЕНИЛОСЬ, Я ВАС СПРАШИВАЮ?! Мы и так затянули с рывком! Почему все то, что очень было приемлимо для литературной игрушечки, симулятора кораблекрушения должно использоваться в глобальных играх? Когда "Бета-Тест" распался, по моей вине, кстати, начались разговоры об улучшении игр. Мол, давайте не только симулятор племени, но и цивилизацию, исторический симулятор...

Но мы по-прежнему играем в симулятор кораблекрушения! Тольк теперь берем не шерсть у матушки-природы, а золотые монеты вообще непонятно откуда. Теперь не девять дубинщиков бьются с пятью лучниками, а три сотни мечников с полусотней легионерами. Но что изменилось?! Как обрабатывалось "на глазок, как кости лягут", так и обрабатывается.

А что мы можем сказать о своих играх знакомым? Вот попытайтесь им объяснить, во что вы играете. Если вам удасться сказать что-то больше, чем "да вот пишем в стиле книги - ведущий типа писателя, а игроки - герои книги...только свободы больше! и да-да, есть стратегии, там мы пишем действия, а админ считает...как считает?...ну как решит, смотря какой админ..." ВСЕ!!! И больше ни-че-го!

Я хочу идти дальше. Я буду тянуть за собой ту часть людей, которые разделяют мои взгляды, хотят эволюции и развития, хотят новых успехов!

Мы же сейчас - не больше, чем группка по интересам на одном из веток форума браузерной игрушки. Но почему-то мы играем в литературные игры, а не в красивые компьютерные стратегии. Нет, в них играем тоже, но и в литературные не забываем ход написать. А почему?! Потому что ни одна компьютерная РПГ не даст тебе возможности вести диалоги, вписывая ответы в окошко, максимум что давая - варианты ответов. Наши игры уникальны, уникальны тем, что в них нет границ! Наши границы - наш разум и...и мир. Возможности мира.

Так давайте улучшать то, что можно улучшать, оставляя неизменным то, что нужно таковым оставлять. Механизировать то, что надо механизировать - числа, и оставлять то, что оставлять необходимо - безграничное пространство для действий!!! Ведь если экономика будет логичной, где цены будут зависеть не от случайной мысли админа, а от расчетов - всем же станет лучше. Если объяснение, почему сто легионеров убили две сотни мечников будут подкрепляться не только словами в стиле "а вот в Римской империи...", но и цифрами с вычислениями - все будет намного лучше.

Я уперся в одно - в труд. Чтобы узнать принципы работы рыночной экономики, важнейшие формулы - нужен труд. Чтобы как можно более оптимально воплотить их в литературную игру - нужен труд. Чтобы вписывать и вписывать, дополняя и улучшая, исправляя ошибки - нужен труд!!! Но ведь если админ вложит в игру часть души, он ведь и закончит ее на -надцатом ходу, а не на 2-3 и не уйдет в затяжной запой во время миро
Я уперся в одно - в труд. Чтобы узнать принципы работы рыночной экономики, важнейшие формулы - нужен труд. Чтобы как можно более оптимально воплотить их в литературную игру - нужен труд. Чтобы вписывать и вписывать, дополняя и улучшая, исправляя ошибки - нужен труд!!! Но ведь если админ вложит в игру часть души, он ведь и закончит ее на -надцатом ходу, а не на 2-3 и не уйдет в затяжной запой во время мировой войны! Если игроки будут отдавать игре частичку жизни вне компьютера, то и планы и действия их будут осмысленны, а не в стиле "отправляю армию на вражеский замок "Бирюзово"".

А игры перейдут на новый уровень. Их число возрастет, как и число участников. В конце концов мы пойдем дальше, намного дальше! Привлечение хорошим художников даст нам красивые карты. Привлечение нормальных экономистов - качественную систему экономики. Создание системы со-админства - шанс появления на свет глобального, многолетнего проекта. А там...а там недалеко и до собственного игрового сайта с новыми, еще более качественными и глобальными играми.

Люди!!! Опомнитесь! Мы - на первой ступеньке. Мы создали новый вид игр, игр, с безграничными возможностями. И только от нас зависит, останутся ли наши идеи лишь фантазиями в воспаленных умах, или эволюционирует в нечто большее, глобальное, масштабное.

Я предлагаю:
1) Разрабатывать игры по новому принципу - с формулами и четкой логикой, имеющие фундамент в виде формул, а не "админским произволом".
2) Внедрить в игру качество - использовать программы, работу профессиональных художников и т. п.
3) Увеличить время создания игры "от идее к воплощению".
4) Создать четкий алгоритм по создании игры и обработке ходов. Введение в игру схем и расчетов, а также банальной блок-схеме, по которой будет вестись обработка ходов придаст админу точность ко всем мелочам, а игрокам - уверенность в том, что админ поступил согласно истинному положению вещей, а не потому что "он что-то там надумал".
для AlexMrakR:
Еще один новатор вроде Вавара.
Алекс - да ты уйдешь в запой как обычно после нного хода. И программы тебе не помогут.
И мне лень комментировать все, что ты понаписал на форуме. За дискуссией - прошу пожаловать в скайп.
Солидарен с господином Деазом.
аналогично...не вижу счастья в массивах цифр...у нас - не Матрица...это ТФ и нужно меньше цифр и больше текста, а не чуть текста-пояснений и страницы формул, рассчетов...игрокам нет нужды знать константы мира, формулы действия статов...чтоб играть в литке, нужно лишь пытаться взаимодействовать с игровым миром по максимуму...ИМХО :)
Алекс прав в идее и глубоко ошибается в мелочах. По своему опыту скажу, что последователей в этом вопросе у него не будет (почти). Я сам недавно его поднимал с месяц назад.

Хочешь продвинуть - сделай Великую игру. Где покажешь в первую очередь эффективность схем. Я бы даже мог помочь тебе с созданием... Как один из немногих, кому эволюция литок интересна сама по себе.
Я уперся в одно - в труд. Чтобы узнать принципы работы рыночной экономики, важнейшие формулы - нужен труд. Чтобы как можно более оптимально воплотить их в литературную игру - нужен труд. Чтобы вписывать и вписывать, дополняя и улучшая, исправляя ошибки - нужен труд!!! Но ведь если админ вложит в игру часть души, он ведь и закончит ее на -надцатом ходу, а не на 2-3 и не уйдет в затяжной запой во время миро

Эй!
А как же своя доля рандома?
Без рандома будет скучнее в 100 раз.
И вообще, я еще в старый тип игр не наигралась =\
Ведь если экономика будет логичной, где цены будут зависеть не от случайной мысли админа, а от расчетов -
то вести игры будут лишь те, у кого есть глубокие знания экономики.

Если объяснение, почему сто легионеров убили две сотни мечников будут подкрепляться не только словами в стиле "а вот в Римской империи...", но и цифрами с вычислениями - то лучше тогда запустить любую офлайн или онлайн стратежку и играть в свое удовольствие, если лит. игра превратиться в набор цифр.

Я уперся в одно - в труд причем огромный и не всегда имеющий отдачу.

Если игроки будут отдавать игре частичку жизни вне компьютера, то и планы и действия их будут осмысленны, а не в стиле "отправляю армию на вражеский замок "Бирюзово"".
Если бы да кабы да во рту росли грибы.
Создание системы со-админства - шанс появления на свет глобального, многолетнего проекта. или админы передеруться между собой. У каждого админа свое видение лит. игры и со-админство не возможно в принципе, я это знаю точно, пробовал. Возможен лишь такой тип соадминства, когда составляющщие части игры лежат на разных админов. К примеру один полностью отвечает за экономику, другой за сюжет, третий за военку. Но и этот вариант имеет много минусов.
От них помощь чтобы получить - надо с полгода ждать)

и помощь та, цвета детской неожиданности будет =)
ЧТО ИЗМЕНИЛОСЬ, Я ВАС СПРАШИВАЮ?!

основные изменения касаются механики и новых возможностей, появление особенностей и прочего

и да: ответь мне.
Книги начали писать в древние времена и сейчас пишут. ничего принципиального не изменилось. Казалось бы выжаты все идеи. Но не все так мрачно как ты заявляешь.

Как обрабатывалось "на глазок, как кости лягут", так и обрабатывается.

я давно отказался от механики строящейся на глазок.
А что мы можем сказать о своих играх знакомым? Вот попытайтесь им объяснить, во что вы играете. Если вам удасться сказать что-то больше, чем "да вот пишем в стиле книги - ведущий типа писателя, а игроки - герои книги...только свободы больше! и да-да, есть стратегии, там мы пишем действия, а админ считает...как считает?...ну как решит, смотря какой админ..." ВСЕ!!! И больше ни-че-го!

ты играешь ради друзей что бы похвастать пред ними, или ради себя?
Я хочу идти дальше. Я буду тянуть за собой ту часть людей
а доверится ли тебе кто-то? Мы тут все очень разные.
1) Разрабатывать игры по новому принципу - с формулами и четкой логикой, имеющие фундамент в виде формул, а не "админским произволом".
как я и говорил только ты занимаешься такой фигней как админский произвол
2) Внедрить в игру качество - использовать программы, работу профессиональных художников и т. п.
это дорого, требует оплаты+ если говорить о плате, игра должна окупаться.
4) Создать четкий алгоритм по создании игры и обработке ходов. Введение в игру схем и расчетов, а также банальной блок-схеме, по которой будет вестись обработка ходов придаст админу точность ко всем мелочам, а игрокам - уверенность в том, что админ поступил согласно истинному положению вещей, а не потому что "он что-то там надумал".
шаблон аля варвара. Тогда игры превратятся в полноценные шахматы с общепринятыми стандартами и учитывать особенности механик игр не надо.
то вести игры будут лишь те, у кого есть глубокие знания экономики.

как в принципе и играть.

Первая цель игры - игры. обучение и получение знаний это так на любителя

игры и со-админство не возможно в принципе
да, даже с разделением на ветви. Ибо это увеличит время обработки. нестабильность и хрупкость системы. В общем лажа будет.

От силы можно нанимать художников для карты + писателей для действительно красивых и впечатляющих обрисовок сюжета и мира
для AlexMrakR:
Но мы в тупике.
Говорите за себя.
М777Т, Влад, Ксайтр, Арет и я, доказываем обратное. Идут игры на любой лад, жанр и вкус, и если по какой-то причине.

Заложил ее Арет.
Неужели? Как же тогда мне удалось прийти в вашу индустрию, и первая же моя рпг подняла уровень игр на новый уровень? Или вы утверждаете, что Арет создатель системы только потому, что вы так считаете?

Затем я взял и усовершенствовал. Потом добавил сюжет. Увеличил взаимодействие игроков и их влияние на мир. И волна понеслась...
Алекс.. мне не довелось сыграть не в одну из ваших игр. Но я совершенно точно могу сказать, что то, что вы пишите, я осознала очень-очень давно. Как? Просто встретившись с теми, кто занимался разработкой литературных игр ДО моего рождения, и ДО вашего, скорее всего.

Как обрабатывалось "на глазок, как кости лягут", так и обрабатывается. Напрасно. Не знаю, как у других авторов, но совершенно точно могу сказать, что у Влада в ХНР обрабатывается НЕ на глазок. У М777Т, в ЧК, обрабатывалось НЕ на глазок. Кому же тогда обращено ваше обвинение? Может быть, вы имеете ввиду способ затопить авианосец, благодаря.. химической реакции распада водорода и кислорода?

А что мы можем сказать о своих играх знакомым? Вот попытайтесь им объяснить, во что вы играете. Если вам удасться сказать что-то больше, чем "да вот пишем в стиле книги - ведущий типа писателя, а игроки - герои книги...только свободы больше! и да-да, есть стратегии, там мы пишем действия, а админ считает...как считает?...ну как решит, смотря какой админ..." ВСЕ!!! И больше ни-че-го! Мы можем сказать: "У меня есть игровая система. Я не знаю, понравится ли она тебе, но хотела бы показать. Бери своего парня и приходите. С собой иметь хорошее настроение и желание окунуться в иной мир. Декорации с меня".

Я хочу идти дальше. Я буду тянуть за собой ту часть людей, которые разделяют мои взгляды, хотят эволюции и развития, хотят новых успехов! солидарна. Я с вами.

А игры перейдут на новый уровень. Их число возрастет, как и число участников. В конце концов мы пойдем дальше, намного дальше! Привлечение хорошим художников даст нам красивые карты. Привлечение нормальных экономистов - качественную систему экономики. Создание системы со-админства - шанс появления на свет глобального, многолетнего проекта. А там...а там недалеко и до собственного игрового сайта с новыми, еще более качественными и глобальными играми. Да, вы правы. Но помимо слов, желательно что-то при этом сделать, и обязательно помнить, что простое конвертирование игры в реале, в игру на форуме-приведёт к провалу и сотне ошибок (говорю только за себя, ссылаясь на Астру-2). Чтобы сделать то, что вы пишите, хобби должно перерасти в смысл вашей жизни. В профессию. Чтобы ваши идеи, находили воплощение на бумаге, а не просто оставались в вашем сознании, в расчёте на то, что когда-нибудь будут реализованы.
<<|<|226|227|228|229|230|231|232|233|234|235|236|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM