Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:57
1747
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|232|233|234|235|236|237|238|239|240|241|242|>|>>

АвторПерки. ЛЭ
Господа, это 100% мульт хая:)
Кто помнит, вспомните хотя бы тему про каменых монстров, вот там реально ребёнок был.
А это явно рассчёт. И по уже зашкаливающему тупизму https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=185430909
(так ребёнок НЕ МОЖЕТ играть)
И по тому, как он грамотно и точно пиариться в своём фан-клубе... В общем, отличная задумка, мне понадобились часа 2-3, чтобы убедиться в этом:)
Чувак, кто бы ты ни был, спасибо за это веселие в застойное время. Вот только хамить в боях нехорошо:(
товарищи.11 лвл.кто с каким набором перкпоинтов и армиями ходит,ходил.
я хожу с 3 удачами, природой и основами лидерства
набор армии : 0-54-29-8-10-5
подскажите что-ни будь на 10 ур без шм 2и3
для 6STALKER6:
без шм3 охотиться очен трудно. попробуй нападение + стрельба/тактика и 2 удачи.
DarkDaniel да вот перекинулся коплю на школы.
#326DarkDaniel мне друг посоветовал пока с 2 удачи и бб
без шм3 охотиться очен трудно. попробуй нападение + стрельба/тактика и 2 удачи
ББ стрелкам дает в среднем 15,38% * бонус от разници атаки и защиты мобов так что#326DarkDaniel мне друг посоветовал пока с 2 удачи и бб особено для низко уровневых мобов
какие самые лучшие перки на 10 левеле брать? Как статы хорошо распределить? подскажите кто знает пожалуйста!=)))
для Spellbroker:
Пиши для чего ГО,ГН,ГВ,ПВП,КСЗС ?
апнулась на 14)
для Nightgale:
грац тебя
для Nightgale:
поздр)
Уважаемые, ГВДшники СЭ
Разовью вопрос в посте 4279
10 лвл - Оптимальный билд (перки + статы) СЭ (только основа - не анти)
1)стена
2)смешной турнир и частный случай (3 на 3)
ГН и ГО - тоже не против получить инфу но на собственных шишках смогу как то научиться
3) самое сложное это билд при дуэльке с каждой из фракций (если игроку есть чем достойно поделиться - думаю 8-9-10 левелы будут очень признательны)

Заранее благодарен всем, Светлым!
для Finwe:
инфа не моя ее писали сообща участвовали если не ошибаюсь такие персонажи как DeGart_Blessed, Maksim_Dvorkin, Арагорн96, waRans_ сори если кого то забыл или зря приписал ^_^

Немножко общего:
Про фракционный крит(подкорректировано, изначальный вариант составлен было DeGart_Blessed ’ом):
1. Крит общий на все войско СЭ, то есть не индивидуально просчитывается для каждого юнита, а для всех один то есть можно делить единички и снимать "некритические удары" чтобы потом основным стеком ударить с удвоенным дамагом.
2. Крит общий на всех заклятых, т.е. если был крит на заклятом лате, то после него крита не заклятом орке быть не может.
3. Многих вводит тот факт что на смертах и дриадах бывает по 2 крита за удар, это обусловлено тем что они бьют по целям больше чем 2 (от 3 до 8)и если например смертотанца окружат со всех сторон заклятые враги и перед этим был некритический удар, то в идеале он может лупануть на 4 крита
4. Клоны тоже считаются частью армии СЭ и тоже могут бить критами\снимать "некриты"
5. Добиться стабильной цепочки ударов "крит-некрит-крит-некрит" можно только при наличии 9й умелки и перка лесное коварство, иначе есть шанс двойного "некрита". Либо на 12 уровне умелки эльфа, тогда вероятность будет 53%.
6. Криты ставим либо на самых первых атакующих, т.е. стрельков и фур с церами – их будем атаковать в первую очередь. Либо на жирных – огненные демоны, латы, огры. Их в последнюю очередь атакуем.

Тактика боев:
ГО – открыли рекорд по каждому мобу, посмотрели перки/арты/статы/расстановку и т.д. Но лучше прау раз слить и потом понять самому, что и почему берется.
ГН – задания с 0 по 2 уровень ложатся легко. Заговорщиков можно с 4 лвла. Набеги – с 5. Разбойников, захватчиков, монстров точно с 7 лвла. Выше заданий 3 лвла все поймете сами.
ГВ – против магов и ТЭ луков по полам и по углам, друидов так же и по другим углам. Роги слева, смерты снизу. Если есть дриады, то рядом со смертами. Энтов сверху ставлю. С остальными карами – луков в левый нижний угол, друиды на 2 стека и крыть их – один в угол, дргой либо слева от него, либо снизу. https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=75202&page=215#4672539 Устаревшая инфа по ГВ, но может кто-то что-то исчерпнет.
Дуэли:
Против рыца – бережем своих смертов на конец боя. Пробуем не разогнать ярость у латов, т.е. если в стеке остался 1-2 лука/арба, то их можно не убивать, да бы латник за них не получал атаку. Если у противника набор войск с арбами, то знайте, стрельбу вам не выиграть, попытайтесь отстрелить кур, чтобы смертами и рогами хорошо маневрировать. Так же не ставайте под точный. Если набор с пехами/латами – пытаемся отстрелить луков, кур, рогами налетаем на монков. Пехов бьем, только сняв ответ, и лучше в том случае, когда танцы ходят дважды перед ними.
Некры – на лоу лвлах, ни под кого не ставимся вообще, привов бьем только когда 100% попадание. Ваша армия по чуть-чуть будет слабеть, а он будет ресать и ресать. Если захотеть, то можно положить его скелов и ждать подхода. Если травитель, то ждать нельзя. Главное не вставать кучно, если есть дриады, то пробовать рассеивать. Армии равителя не боимся, тупо бежим вперед.
Маг – Луков по полам и по углам, смертов рядом с рогами держим, пробива у них нету. Медлить и ждать чего-то нельзя. Рулит сбор, мораль.
для Finwe:
Эльф, т.е. зеркало пока пусто, Дегарт говорил, что зеркалам мало проигрывает, может поделится секретом и заполним тут. Ну вообще поделил луков, чтоб вероятность обогнать была больше.
Барб - мое слабое место, сказать могу, что главное не сливать никого под налетами, если у него гобобилд, то как-нибудь до их дохождения залп по ним нужен. Помнить, что у орков нету штрафа в ближнем. В общем я в этом вопросе слаб, очень мало побед у меня над барбами.
ТЭ-воин. Луков по полам и по углам. Крит на фур/бестий. Смертами под минов не вставать. Рогами под наездов не вставать, они с игнора стек выносят. Если нету тактики друлями луков можно не крыть, потом походим. Ибо без тактики они все равно не доходят.
Тэ-маг. Рогами смертов «крыть» смысла нету, пробив стоит. Луков по полам, смертов так же. Никого не ждать, сразу вперед.
Демон – крит на ОД либо коней. Опять таки если нету тактики, то луков можно не крыть. Делим, отстреливаем церов, с конями осторожней.

Эльф-бафер(только с 10 уровня):
Самое главное – практика. Сможете научится играть, будете рулить в дуелях. Статы 5-5 будет норм. Причем на 11 лвл можно брать всего 3 СМ, еще 2 СМ с робы. Вобщем свет берем только для уклона и ускора. Кара и кк лишь компенсация от потри с перков атаки/удачи/дефа. Т.е. самое главное – Искусный свет, гнев праведный, дарующий защиту, и одиночое благо на рогов. В дуелях против лучниковых фракций в первую очередь кидаем уклон, но если вражеские луки уже отстрелились и не моралили, причем наши эльфы отстают кидаем ускор, на след ход уклон. Можете навести курсор на ожидание и увидеть, когда походите при масс касте.
Поехали по каждому лвлу разжевано..
Уровни 5-7.
О статах..: Все кидайте в атаку. Но хорошо бы иметь 1 знание. К 7 лвлу или 2 ГН кидаем один стат в силу магии(далее СМ).
О навыках..: на 5 уровне можно кинуть куда угодно, кроме образования, света и природы. Я рекомендую кидать в удачу и одевать амулет удачи – у вас будет 2 удачи. Также можно в лидерство, и одеть медаль отваги, тогда будет 3 БД, в фуле вообще + 2 кольца БД – 5 морали итого.
6 уровень, у нас 15 перк поинтов, единственный играбельный билд – это 2 удачи в перках и еще одна удача на шее.
7 лвл пробегал с основой нападения(ОН) и Боевым безумием(ББ). Так же на будущее надо помнить, что если вы берете приличное кол-во дриад то обязательно нужно брать ОН+ББ – добавит им 60% дамага. Если есть смерты, то можно брать Лидерстов и Сбор, но учтите, что смерты с ББ получают примерно 36.5%.
О критах..: Криты ставим либо на жирные отряды, либо на луков/дальних для быстрого крита. Но быстрый крит актуален с 6+ умкой.
Рыцари – пехотинцы
Некромант – скелеты лучники
Маг – гарги
Варвары – огры/орки
ТЭ – наездники/мины
Демон – суккубы.
ГН – задания с 0 по 2 уровень ложатся легко. Заговорщиков можно с 4 лвла. Набеги – с 5. Разбойников, захватчиков, монстров точно с 7 лвла. Выше заданий 3 лвла все поймете сами.неравльно выразился, сначал писаль про задания. Т.е. задания с 0 по 2 уровень вынести лекго, когда бедет монсрт(3) уже все поймете. Надо бедет переписать, нубы запутаются)
Поэтому, честно говоря никогда не понимал смысла крита на пехе. Ну хоть убей не понимал. Ну, кроме конечно противника-воодушевлятора, когда оный пех бодренько бегаети убивает всйо, что движется. Или наоборот рыца дефера, которые тоже почему-то стали редки. А против света очень критично убить грифа - под ускоров он уж больно проворный, либо арабов - но их вполне можно покарать молнией. А против дефера и воодуша честно бы взял крит на монках. Если кто-то объяснит( лучше на пальцах) почему энта не хватает для ловли консервы, то буду весьма благодарен.
Далее. Демон. Вопрос крайне не однозначен. Нет, для 13го, где есть ап-кони, я думаю мало кто сомневается. Как говорится, не будет ап-коней - наша лошадь всех перелошадь) А вот 12ый. Есть демонески. НО! нам нужен первый крит на них, иначе стрелять будет больно, даже дедушками. А как бы вызвать его нечем. А если боятся стрелять- то будет совсем грустно. Далее
для Finwe:
Далее. Есть церы. Их то мы всегда убьем, даже если там один стек. НО. когда вылазят гейты, луков у нас уже немного, и там может пригодится крит. Но, наверное все-таки нет. Лошадь. Блин, тут хуже. Атака страхом это сообразительнейшая способность. И лошадь надо убить. Но тогда непонятно, кто будет перестреливать демонесс. И пункт 2 про демона - там есть АП. В мирной жизни его не встретить, но на турнире может попасться. тогда крит на конях будет бесполезен принципе, а вот на демонесках\церах бы крайне пригодился. Однозначно сказать сложно, и наверно приходится выбирать последний ап. Но опять же, с кучей оговорок.
Бырб - думать не надо, урка, обычно ходят атакерским билдом, тогда просто перестрелять. Если что-то порядка уклона и анти 5-6, тогда все хуже. Кстати, не забывайте опасаться циклопов, это крайне неприятный стек. Но честно пока проблемы в варварах для эльфа не вижу. Видимо отыгрываемся за предыдущие уровни издевательств).
Маг - ну вот тут как раз не снести стек, а добить последний стек на последнем издыхании, поэтому гарга и еще раз гарга. Батлов не встречал вообще ни разу, и, хотя они (имхо) много опаснее кастера, все ноют, что их порезали, значит на турнире можно будет ждать хитропопого мага баттла, но там придется импровизировать.
Некр - есть вариант вообще не ображать внимание на скелах. Убить вампа под критом, потом расковырять умерта, поймать прива - ну это все в идеале. И остатками рога\танца ковырять кучу скеломяса. Честно - как эльф убивает барба, также некр убивает эльфа. Не знаю я, что с ними делать.
Зеркало - ГВ в помощь) стрельнули - убили, радуемся. не подставляем рога)
Ну, понятно, что все решит рандом в принципе. Крита нет, удачи обычно много, и все плохо.
Темный собрат. До появления дедушек большую опастность представлял билд от ассов. Он просто убивал треть луков, а дальше все шло хорошо для ТЭ, обычно. Но на 12м коренной перевес в стрелках обычно делает свое дело, крит мы ставим на грима, расстреливаем фурок, игнорируем ведьму(обычно мы берем уклон и всех дедушек она даж за все ходы не перестреляет) молимся, чтоб ящер убил энта не вход с удачей. Остальное более менее. Стреляем, стреляем, стреляем.
ТЭ кастер.. ну против него обидный крит на ящере ничего не решает, потому что там обычно фуро\мины. Но поделив стеки и не давая ему особо поубивать всё и вся, методично его вырезаем.
Выложил для всех читайте, комуто может помогет да приумножится количество пряморуких ушастых )) да будут все тактиками как стручек ))))
Да написано от первого лица это waRans_ писал
для MuHbeH
Спасибо большое тебе и всем кого упомянул всвязи! Буду изучать, если будут комменты и вопросы - выложу на форум!
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|232|233|234|235|236|237|238|239|240|241|242|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM