Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:24
4071
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|24531|24532|24533|24534|24535|24536|24537|24538|24539|24540|24541|>|>>

АвторСтатистика потери/захвата районов боевыми кланами
альянсы кланов - это бред


Нет как раз норм реализованы в некоторых играх.

В ГВД в первую очередь обсонованием для наличия альянсов являются ультрарары вроде ОД/ОС1, сапог ВМ или арба степахи.

Убить кольца МО, сапоги ВМ арбы и медали + смурфоивент по 2-му разу закрутить и все, тогда будет призрак самодостаточности. Лямов за 80-90.

А значит есть надежда перевод некоторых мумий в зомби.

Так мумия если пробудится может тааакого жару задать.
для Друг0й:
ОЕ такие свои... родные) если бы не реал... мде) В душе я колобок.
альянсы кланов - это бред

Нет как раз норм реализованы в некоторых играх.


альянсы конкретно в этой игре - бред, в текущих условиях. Так как то у нас в союзниках ключи, то у тех же колобков - союзники вместо помощи бревна шлют.

Это не альянсы - без всяких фск ша и прочих - собрался бы нормальный пвп-клан и установил бы определенные правила по праву сильнейшего, была бы мотивация.
без всяких фск ша и прочих - собрался бы нормальный пвп-клан и установил бы определенные правила по праву сильнейшего

В ЧЕМ Механика мешает техалу нагнуть всех??? О_О
для Марат:
а много кланов щас получает предпы после атача результативного

также как и щас - взять в аренду для начала
В ЧЕМ Механика мешает техалу нагнуть всех??? О_О


что тебе помешало нагнуть хотя бы котов?)
Так сейчас клан, что дает игроку:
- склад с более низкими ценами (не всегда сильно ниже, чем магазин) да количество мест обычно маловато, так как его расширение дорого;
- 3 стата (не у всех, не всегда) да и они по-большому не являются незаменимыми;
- общение (тут уже клуб по-интересам, у кого-то лучше у кого-то хуже);
- значек (на уровне - нравится/не нравится);
- возможность найти себе прару/тройку на инвент, что бы не играть со случайными попутчиками.

Вот и улучшить эти направления, что бы народ ценность от пребывания в клане ощущал.
стоимость расширения слада раза так в 3 снизить, количество статов увеличить, и в ряд инвентов/турниров только клановых пускать (при условии пребывания в клане не менее 3 месяцев).
что тебе помешало нагнуть хотя бы котов?

Усталость актива ША.

Невозможность избежать коллективной ответственности при важности аренды с чужих складов.

Предположительно гораздо большие затраты чем для разгрома ДМ и ОЕ.

Лето наконец то :)
для Pally:
да зря ты - Крэг достойно провел войну против ФСК - собрать столько наемов, организовать, мотивировать и т.д - не каждый смог бы

другой вопрос - что лавры пожали другие((
Коты, опять заявками в пз атакуют игроков чьих то допов из ТДФ.
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2494784

Хоть доп слона, но слон то ТДФный парень)
https://www.heroeswm.ru/clan_mwlog.php?key=406636&clan_id=7777&from_mwlog=1&from_page=9

вот времена были, 4 месяца прошло, а вроди вчера было..
был бы Тутанхамон с нами всё былоб по другому наверно..
Так сейчас клан, что дает игроку:
- склад с более низкими ценами (не всегда сильно ниже, чем магазин) да количество мест обычно маловато, так как его расширение дорого;
- 3 стата (не у всех, не всегда) да и они по-большому не являются незаменимыми;
- общение (тут уже клуб по-интересам, у кого-то лучше у кого-то хуже);
- значек (на уровне - нравится/не нравится);
- возможность найти себе прару/тройку на инвент, что бы не играть со случайными попутчиками.

Вот и улучшить эти направления, что бы народ ценность от пребывания в клане ощущал.
стоимость расширения слада раза так в 3 снизить, количество статов увеличить, и в ряд инвентов/турниров только клановых пускать (при условии пребывания в клане не менее 3 месяцев).
да вообще если в течении месяца после получения 5ого уровня бк не нашёл в блок перса
резать надо безземельщину - достаточно 1-го правила в КВ - клан без 3 (2, 5 на усмотрение адмэ) предп - не может атачить другой клан


да не, не так

должны быть равные кланы и неравные.

клан с 8 заводами воюет против клана с 8 заводами - они равны

клан с 5 заводами воюет против клана с 10 заводми - клан с 10 заводами должен иметь преимущество в обороне.

и тд

т.е. если у клана 0-3 завода, он может эффективно атаковать клан с 0-3 заводами.

а вот уже на 4+ должен быть какой-то уже штраф. Как я предлагал в - процентах выбивания.

можно иначе. можно в кол-ве предприятий, которые можно атачить

или во..

0-1 завод = 2 атаки в день

2-3 = 4 атаки в день

и тд, цифры можно свои придумать)
для МельмотСкиталец: интересная идея.
да без массовости любой КВ - шляпа.

На КВ должны идти всем кланом. И защищаться так же. Кто в сетах, кому не хватило - в госе, в дырявом госе с магазина и т. д.

Но так воевать могут десяток кланов и им не удержать смуфра. А мертвые рачельники всегда будут ныть шо это непрально и воевать 6 наемами.
Идея "АнтиСечь"
для МельмотСкиталец:
как можно ровнять кланы через препы? Есть мертвые фермы в 250рыл, которые и 4 препы не удержат, а есть кланы, что в 60 чел эти препы держали.
Так что надо глубже, ровнях кланы по айди, размеру склада, числу соклановцев, их среднему бу, их казне и тп.

Пс. Ну а серьёзно, если клан в 50 чел выбивает всё у клана в 250 чел, то они как минимум ровны. Мелкий клан же не виноват, что в крупном один неактив сидит.
Кто в сетах, кому не хватило - в госе, в дырявом госе с магазина и т. д.А я вообще не понял зачем в игре рары. Вот и админ не понял кажется и отменил войны
т.е. если у клана 0-3 завода, он может эффективно атаковать клан с 0-3
т.е. бомжи без земель, взяли вилы и пошли атачить других бомжей без земель))) 0-3)
кроме шуток если подобное давно предлагалось и в массе. но игроки не могут получить кв в которые они хотят играть, они получают блевотню которую дает админ. так ведь правильнее.
<<|<|24531|24532|24533|24534|24535|24536|24537|24538|24539|24540|24541|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM