Автор | #5390 Лига Свободных Джентльменов [боевой клан] |
вместо гремов лучше лукхобов чтобы не брать зал единства |
12 уровень проходится с натяжкой (против 2х атакеров) - дальше думать надо.
Вывод: данный набор стеков актуален для прохождения волн до 12 ЛВЛа включительно. |
промежуточное мнение (для 12 лвла и выше) - с лёгкостью пройден 12 ЛВЛ со следующими стеками - остаток после боя 2/3 войска:
1) танцующие с ветром - 36
2) танцующие со смертью - 30
3) хобомаги - 18
4) орки-шаманы - 10
5) мины-стражи - 30
6) хозяева мишек - 24
Данные стеки зеркальны для двух героев (у напарника то же самое)
как-то так!
Пользуйтесь на здоровье. |
тащат на 14м (см. выше) - на 15 что-то придумывать надо. |
с кем в портал то сходить? |
Попросили выложить набор:
НУЖЕН ЗАЛ ЕДИНСТВА.
Уровни 15-20 за 9 боёв пройдены следующим набором (позаимствовал у одного из напарников).
Число войск пишу как X-Y, где X - количество перед первым боем на 15 уровне (после 24 боёв), Y - перед первым боем на 20 уровне (после 32 боёв).
78-78 дьяволят (больше нанимать не нужно), количество остаётся постоянным все 9 боёв.
19-19 скелетов-воинов (больше нанимать не нужно), количество остаётся постоянным все 9 боёв.
182-182 скелетов-лучников (предпочёл количество не менять, можно увеличивать)
105-120 лазутчиков (основной ударный стек). Бить ТОЛЬКО ВБЛИЗИ, в исключительных случаях - стрельба.
224-256 ополченцев. Предназначены для сноса крупных отрядов, до стрелков доходят редко.
185-296 гремлинов. Отличный отряд для добивания существ 7 уровня, сноса мелких воинов и т. п.
Враги агрятся в первую очередь на дьяволят и скелетов-лучников.
Скелетов-воинов делим 10-9. Ими прикрываем оставшиеся стеки (кроме дьяволят).
Расстановка: лучники - вторая линия, остальное - первая. Ставить по 2 углам.
Дьяволят в 1 линию, если напротив герои без маны, иначе во 2 рядом с воинами.
Работает на 11 БОЕВОМ уровне при адекватном напарнике. (У меня был напарник 12 уровня). |
у меня небольшое дополнение: можно за 10 кристаллов взят стек из защитников гор - делить скелетов не надо. |
а я на мага перешел, от зомбаков, пока без поражений! |
До 18 уровня сложности дошли |
травитель? или боевой? |
распиши подробнее как в 506 посту. общую инфу можно и в общий форум. здесь же ты помогаешь не игроку в отдельности, а клану целиком. в конце концов кто глава? |
статы в см и знания, фул на мага.
Набор
1) Зомби 100
2) ап зомби 80
3) скелолуки 80
4) Боевые скелы ( как их там зовут с броней которые) под 60 тоже
Ну и 2 шм. Сначало травим всех, потом молниями добиваем.
Напарнику нужно боевое войско чтобы блочить и прикрывать мага, от танцев самое норм наверно. |
Думаю, следует всех предупредить, что с 21 волны армия противника резко усиливается. Пример:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2369590&page=34#39057176 |
от скольки кристаллов идёшь на 2 ШМ? |
для Gort-HaurIII:
от 800 гдет начал |
для Bampir3:
пасиб |
21 уровень взят, и довольно легко. |
дополню Bampir3:
обратите внимание на гарг, их тоже толпы за копейки отдают. Далее, когда не выгоден станет набор армии, открывается 3 уровень существ - там можно приобрести голимых и минотавров на которых не действуют "нормы морали", а мины еще и с +3 БД будут!
удачи всем! |
кстати подсказка для тех кто ходит от магии, улучшение урона отрядов влияет на урон магией. |
Итог для игры 20+ (мнение субъективное):
----------------------------------------------
----------------------------------------------
Для игры необходимы атакер и маг-травитель;
______________________________________________
АТАКЕР:
Тут бежать к вражеским стрелкам не надо - задача отбивать врага от нашего мага
1) хозяева мишек - 24 и более (футбол никто не отменял)
2) мины стражи - 30 и более (без коментариев)
3) огры ветераны - 18 и более (самый жестокий стек)
4) кочевые кентавры - 66 и более (отвлечение быстрых атак и стрелков)
5) хобомаги - 18 больше не надо (не могу без них) делим на 2 стека по 9 штук
6) стальные големы - 49 и более (просто отличный стек) подводит немного ини, но того стоит
______________________________________________
МАГ-ТРАВИТЕЛЬ:
Тут необходимо просто много-много мяса (чем дешевле и толще - тем лучше)
1) зомби - в приоритете (где-то на 3-4 закупки опережают другие стеки)
2) латники - 8-12 штук (выгоднее скелетов-воинов по цене/толщине)
3) гниющие зомби - 36 и более
4) пехота - 48 и более (цена/кол-во мяса+ставим где хотим ибо есть щит)
5) гаргульи - 56 и более (просто много мяса)
6) големы - 52 и более (опять мясо/цена)
7) магнитные големы - 32 и более (неплохое мясо)
-----------------------------------------------
-----------------------------------------------
РАССТАНОВКА:
Главным образом необходимо поставить войска атакера и мага ближе друг к другу для того, чтобы атакер хлопал нападающие стеки
______________________________________________
МАГ:
Ставим латов на переднюю линию, ПРЕДПОСЛЕДНЮЮ клетку ближе к атакеру и облепливаем его (лата) со всех сторон оставшимися юнитами для того, чтобы действовала аура от стрелков. Пехоту ставим куда угодно (я ставлю ближе к основным войскам). В ходе боя забываем обо всех кнопках кроме защиты (не ЖДАТЬ, а ЗАЩИТА). Герой сам всё сделает. По началу травим массово близко расположенные вражеские стеки. Обычно после 2-3 массовых разложений просто переходим на молнии.
______________________________________________
АТАКЕР:
Не важно как и кого пытаются убить в армии атакера, задача защитить мага. Ближе к центру ставим голема (скорость маловата). Далее на 1й линии ставим огра - далее мина и мишку. Два стека хобомагов и кентавра ставим где хотим (кента разорвут сразу почти, а хобомагам пофиг откуда пакостить). Всеми стеками ЖДЁМ пока не попрут на мага, кроме кента и хобомагов. Далее просто разрываем всё, что приближается. За стрелками бегать не надо (еще раз, цель - защита мага).
______________________________________________
______________________________________________
Надеюсь кому-то будет полезным. Успеха, ЛСДшники ;-) |