Форумы-->Кланы--> <<|<|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|>|>>
Автор | Клан для фентезистов:) |
Да я крут | 501
Ты даже понятия не имеешь, _насколько_ =) Мы реально ташшимся от твоего участия в играх - эти игры получаются одними из лучших. :)
500+
Попою я дифирамбы и себе - пятисотый пост принадлежит мне. =) | Ну вот) Дома наконец-то стала бывать чаще, война закончилась, следовательно перестаю халтурить и постараюсь в скором времени тоже что-нибудь провести =)
Пока хочется поинтересоваться: какие будут пожелания? Может быть хочется отыграть что-нибудь конкретное? Я про мини-сюжеты конечно же) | для АнтонФ:
По поводу дайсов можно вообще не заморачиваться. В чатовых играх и с участниками нашего клана, думаю, не имеет большого смысла вести игры по конкретным системам, хотя бы потому что далеко не все знают хотя бы основы, хотя бы одной.
Следовательно и кубики будут решать не так много. То есть использовать их можно исключительно в спорных ситуациях.
Я, например, делала очень просто. Брала один кубик (для примера возьмём шестигранник, хотя можно любой, но лучше чётный) и бросала его, когда поступал заказ на действие теоретически способное провалиться, если выпадало число меньшее или равное трём, то считала, что действие не удалось, а если четыре и больше, то соответственно наоборот. Плюс ко всему, если выпадала еденица, это значило ужасную неудачу, то есть мало того, что действие не удалось, так ещё и на голову героя обязательно свалится какой-нибудь ппц. Естественно, что выпадение шести - значило что-то даже более чем просто удачное.
Ну и разумеется, нужно держать в памяти квенты игроков, их заявленные способности и регулировать по ним сложность. То есть три - это среднее. Можно её понизить, а можно повысить в зависимости от ситуации. То есть, если для обычного некроманта вероятность поднять трупа равна трём, или даже двум, то для другого персонажа сложность вполне возможно будет равна шести, то есть ему понадобится почти чудо, чтобы сотвоорить что-то к чему он не расположен изначально, и чего раньше никогда не делал.
Вот. Мне кажется, что это самый лёгкий, быстрый, но в то же время действующий способ расчёта вероятностей для наших игр. =)
Разумеется, что Вы можете придумать что-то своё.
Но, если есть время, а главное желание, то любой может попробовать провести свою игру, при наличии фантазии (а если вы среди нас, то в её наличии я не сомневаюсь) это не так сложно. А я готова по мере сил помочь на первых порах, так что, если есть вопросы, то стучитесь в аську (кто знает) либо пишите в ЛП. | 504 По идее неплохо было бы как-то стандартизировать и упорядочить характеристики всех персонажей, для более удобного проведения игр. | 504
ты человек несколько более ответственный, чем я =)
у мя будет просьба: вот по тем квентам, что есть у тебя в базе, сделать краткую сводку вроде анкеты. Т.е. пара слов о событиях, произошедших с персонажем в пункте биография, и более детально внешность, инвентарь, характер, способности.
Где чего-то не хватает - ставишь вопрос о_О
прост у мя с шаблончиками (т.е. с начинанием чего-то) траблы, а вот реставрировать, дорисовывать и т.п. я могу до умопомрачения:)
Текстовый файл приму по аське и удобоваримые квенты будут наложены на картинки и в дальнейшем пойдут в фотоальбомы участников:) | Всем желающим попробовать себя в роли ДМа могу посоветовать два очень хороших сайта, где есть статьи как для начинающих мастеров и тех, кто вообще не представляет, что такое модуль/словеска/дэнжен, так и для ДМов опытных, желающих насобирать побольше идей для прокачки своего параметра "вождение";)
Итак - Ролемансер и Game Masters Guild
http://www.rolemancer.ru/sections.php?op=listarticles&secid=1 (Общие статьи и Мастер-класс - то, о чем я говорил)
и
http://gmg.adnd.ru/tabletop/table_2.shtml
соответственно.
Рекомендую!) | 507
Я почему-то не сомневался, что ты порекомендуешь именно их.
P.S.: а мне и там и там больше раздел "Юмор" нравится... =) | для Sheyne:
не уверена насчёт ответственности... )
Я, конечно попробую подогнать всё к единому виду, но скорого результата обещать не могу... | эточ ё такое? квенты фигенты какието %( я слышал ужасные легенды о текстовых РПГ, но так и не пойму КАК!?!?!?! и главно где вы их проводите свои игры=) | для АрхангелСадиэль:
Ты желаешь приобщиться к нашей полузакрытой секте и познать это великое таинство?
;) | АрхангелСадиэль
Можете найти меня нынче вечером, часов в 23:00 - 0:00 (и далее, часов до четырёх утра) по МСК - договоримся о пересылке одного - двух логов наших игр, чтобы вы въехали в ситуасьён. Если пожелаете, само собой. =) | навели шороху блин ^^ | 513 Главное что клановый механизм потихоньку задвигался. Нельзя пока сказать что в нужную сторону, но все равно проявившаяся активность не может не радовать. Самое страшное для клана - это когда люди могут обойтись без него. | для DarkDrow:
Спасибо, что не сочли за бескультурного варвара)
НЕЕ в 23-00 до 0-00 не могу)) я буду крепко спать)) (пояс +4 к Москве)
так что в 1-00 до 4-00 не как)) не я так то видел маленько... просто где вы их тут проводите? на клановом форуме что ли? а то на игровом негде) | 515 всё куда проще:)
игра - интерактив. а это значит, что действия персонажей идут незамедлительно. Играем в клановом чате:) | нее мнебы ознакомится с правилами когда проходят и тд куда кароч прихадить и смареть? мож в личке лучше обсудить? а то западло топ в дебрях ваш искать=) | 517 в режиме real-time посмотреть можно только членам клана, т.к. доступ к чату, согласно механике этого самого чата доступен только им. Постфактум же посмотреть очень легко - про логи игр здесь вам уже рассказали. | Кстати, насчет чата - хотелось бы спросить: кто-нибудь там появляется?;) Просто если вдруг доведется там встретиться, можно договориться о чем-нибудь, этюдики можно поиграть, например, или еще что. Периодически туда заглядывая, и никого не встречая, я не вижу возможности устроить какую-то небольшую, стихийную, но хорошую развлекалку.
Давайте, что ли, будем почаще в чате бывать?;) | 519 Пофлудить в принципе я всегда за. А там может и совместный бой организуем внутриклановый. Тоже иногда захожу и вижу пустоту. |
<<|<|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|>|>>К списку тем
|