Форумы-->Творчество--> <<|<|248|249|250|251|252|253|254|255|256|257|258|>|>>
Автор | [Общая тема] Литературно-ролевые игры |
для Вавар-воин:
ок) что ты предлагаешь?) | мы радикализме, о чем то радикально новом. =)
а все игры что проходили так или иначае рпг или феодализм, ничего плохого в этом нет, но немного наскучивает иногда, вот наверное о новом и говорим. | все игры что проходили так или иначае рпг или феодализм, ничего плохого в этом нет, но немного наскучивает иногда, вот наверное о новом и говорим.
Блин ну тогда композиторы делают зряшную работу. В музыке ведь всего 7 нот. Любая новая мелодия это их повторение в новом сочетании.
Ничто не ново под луной. | Блин ну тогда композиторы делают зряшную работу.
поэтому я слушаю дабстеп =)))
для M777T:
не будь серьезен так к бредням старика... я уже сам не знаю сколько лет на этом форуме =) | для Ксайтр:
пять? или шесть?) ;) | для Алко_Форевер:
Я? Предлагаю? Ну, как минимум не терять новичков, ибо именно от их незаражённых разумов может прийти что-то новое. | Новое никому в голову не придет. Может прийти в голову то, что раньше почти не делалось или уже забылось, или то, что на этом форуме не было. | для Valeric:
...не считая новичков. | для Вавар-воин
Я новичок но особо гениального в голову пока что ничего не пришло. Ну, по крайней мере кроме РПГ и феодализма я ничего не выдумал. Только так, кое какой бред типа РПГ есть в уме. | для Valeric:
Делай эту рпг!А то сейчас только Мелита идет... | Идея кролика о ландскнехте имхо была передовой и интересной, но ей не хватало систематизации, все делалось на глазок. | Ничего принципиально нового не будет по достаточно банальной причине - предполагаемый формат накладывает достаточно жесткие ограничения, в первую очередь - на объемы обрабатываемой информации.
Я подумывал как-то запилить свою РПГ-систему, наброски где-то до сих пор валяются; вариант был бы относительно оригинальным (систем с абсолютным характером магии до сих пор видеть не приходилось). Но играть в такое в текстовом виде уже не представлялось возможным - слишком много информации (текстом представимой плохо) за единицу времени.
В стратегии, к которой я периодически возвращаюсь, придется писать софт и для обработки данных, и для их представления игроку. С большой вероятностью мне это окончательно надоест задолго до конца - муторно и беспрофитно. | Идея кролика о ландскнехте имхо была передовой и интересной, но ей не хватало систематизации, все делалось на глазок.
А не на глазок нам придется впихивать RTS в текст. Реализуемость подобного.... ну, скажем, попробуй портировать на форум старкрафт. :-D | для WeaponsPr1me:
Пробовал) Весело выходит, но слишком уж на глазок все равно) | для Death2:
Я сказал "портировать", а не "с матами и костылями впихнуть в формат форумной игры, где не влезает - там обрезать". ;-)
Собственно, если у меня в голове складывается что-то, напоминающее RTS, то на финише мы имеем концепт очередной MMOG - в конечном счете оказывается, что все эти ваши тексты к концепту имеют отношение весьма опосредованное, зато присутствует серверный и клиентский софт с постоянной связью между ними.
Кстати, качество пошаговых стратегий также упирается в формат форума (ну, или скайпа - тут уже один черт). Любое развитие требует увеличения объема данных, что приводит нас к проблеме обработки (экономика небольшой страны Древнего мира уже без спецсредств не обсчитывается, что уж говорить о чем-то большем) и представления данных. Правда, тут данные хотя бы изменяются сравнительно редко, так что кое-как можно это впихнуть в формат (если у меня что-нибудь взлетит - примерно так и будет: софт для обсчета на одной стороне, софт для визуализации с другой, но каналы стандартные). | для Эрзол
Делай эту рпг!А то сейчас только Мелита идет...
Через 2 дня тогда. Просто сейчас она еще не готова. | для WeaponsPr1me:
мм.. Мне кажется.. у каждого из авторов игр собралась определённая группа игроков. Каждый автор ведёт игры по разному.. даже такой жанр, как рпг-в исполнении разных авторов игр-выглядит по разному.
У каждого автора своё представление о динамике сюжета, какие-то свои концепции, и если мы с вами начнём делать игры, прыгая выше головы.. то рискуем либо потерять свой авторитет, либо сделать очередной хит.
...Относительно формата.. да, вы совершенно правы. Я довольно долго обдумывала идею более универсальной программы-клиента для проведения игр, но многое осталось на стадии "работы много".
Что касается новых жанров.. разве всем так наскучили старые? Хорошие, качественные игры от Максима, вроде Чёрного камня. Судя по отзывам.. очень хорошие и продуманные игры от Алекса. Мне кажется, что если каждый из нас будет вести свою линию, время от времени радуя игроков новыми проектами на хорошей, проверенной игровой платформе и в собственном формате, то это будет хорошо. У игроков будет выбор. У авторов будет время. мм.. и все будут, наверное, довольны:) я так считаю) | программы-клиента Если это то чем я думаю то вот мои чувства:Ужас и отвращение. | Что касается новых жанров.. разве всем так наскучили старые? Хорошие, качественные игры от Максима, вроде Чёрного камня. Судя по отзывам.. очень хорошие и продуманные игры от Алекса. Мне кажется, что если каждый из нас будет вести свою линию, время от времени радуя игроков новыми проектами на хорошей, проверенной игровой платформе и в собственном формате, то это будет хорошо. У игроков будет выбор. У авторов будет время. мм.. и все будут, наверное, довольны:) я так считаю)
Вопрос изначально в том, что старые наскучили)
Хотя, конечно, и в них много хороших игр ещё не открыто. | для Araven:
Игры различны, авторы различны, а вот потолки развития общие. (=
По поводу "программ-клиентов" - в конечном счете, при эволюции в эту сторону окажется, что "литературность" тут, в общем-то, лишняя. У меня концепты быстро уходят в чистые MMOG.
очень хорошие и продуманные игры от Алекса.
Этапять! (с) |
<<|<|248|249|250|251|252|253|254|255|256|257|258|>|>>К списку тем
|