Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:24
4167
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|253|254|255|256|257|258|259|260|261|262|263|>|>>

Автор[Общая тема] Литературно-ролевые игры
все вопросы действительное стоящие клиента решаемы теоретически ихелем(лично я знаю его плохо просто)

Все остальное(о цифрах) - это куча инфы которая возникает в процессе адаптации механики под интеллектуальные-индивидуальные параметры конкретного админа. Это проблема тоже решаема.


Игры вполне себе теоретически на довольно не плохом уровне. Все губит лень.

Ибо она стоит камнем преткновения во всем.
Толково написать продуманный в уме мир? - лень, это же куча текста!
Внятно объяснить механику игры? - лень, я понимаю, мне обрабатывать, а тут еще куча текста специально для идиотов которые систему всю все равно не поймут.
Растерзать слегка заведомо баговый материал и переписать его с нуля учтивая все нюансы? - лень, лучше добавим пару пачтей и уравновесим гавно.


Игра хороша настолько, насколько админ смог побороть лень в отдельных ее этапах и в общей целостности. Обычно эта война за победу идет очень долго, потому и крутые игры, с хорошей проработкой выходят крайне редко.

Не надо изобретать велосипед, народ, хотите реально крутую игру? - поборите лень.
Согласен с Ксайтром. Лень движети админами и игроками. Из-за этого и страдают литки. Попытка автоматизировать процесс игры лишь доказывает, то что вам лень играть.
Автоматизация - убийца лени. Больше автоматизации - меньше поводов для лени. Возможно, отчасти, потому она и нужна.
Автоматизация - убийца лени.
То есть автоматизация убивает то что её породило? Это выходит из-за лени создали автоматизацию и она её убила.
для Вавар-воин:
Автоматизация не убивает лень, а лишь усиливает ее. Тебе все больше и больше хочется автоматизировать процесс. Вплоть до полного управления ИИ. Зачем тогда нужны игроки? Пусть компьютер сам с собой играет.
Пусть компьютер сам с собой играет.
Пробовал. Эпик Батл между 2 антивирусами это не что
для Владыка-молний:
Автоматизация не убивает лень, а лишь усиливает ее.
Вранье.
Она как раз и убивает лень. Правда, лишь тогда, когда ты пишешь программы для игры сам.
То есть автоматизация убивает то что её породило? Это выходит из-за лени создали автоматизацию и она её убила.
Именно так и есть.

Автоматизация не убивает лень, а лишь усиливает ее. Тебе все больше и больше хочется автоматизировать процесс. Вплоть до полного управления ИИ. Зачем тогда нужны игроки? Пусть компьютер сам с собой играет.
А вот это уже гиперболизация, не надо.

Вранье.
Она как раз и убивает лень. Правда, лишь тогда, когда ты пишешь программы для игры сам.

И это тоже.
На самом деле лень - это величайший двигатель прогресса. Не будь ее не было бы желания облегчить свой труд а значит не было бы большей части изобретений совершенных человеком.
Если игра сложная и её трудно обрабатывать вручную, почему бы некоторые части и не автоматизировать? И проще, и надёжней. Если игра действительно хорошая, никакой клиент её не испортит.
Другое дело, сам по себе клиент- это отнюдь не просто, канифоль на мозг...
Это как минимум нужно иметь друга-программиста.
Сразу расхотелось быть программистом.
для Vertolet:
Программист, как и любой другой человек, к профессии своей должен обладать любовью. И будет всё ОК)
Лень подарила Чернобыль. Но ведь не из за лени изобретают лекарства и т.д.?
Все что сделала лень приносит человеку какой-нибудь вред.
для губиск:
Взрыв АЭС в Чернобыле с большой вероятностью мог быть диверсией. Эта станция питала комплекс для слежения за ракетами США.

Знаешь, зачем люди делают лекарства? Потому что им за это платят. Потому что им лень выживать в лесу, в суровых условиях. Проще занять нишу и получать деньги. А эта ниша, надо заметить, прибыльней нефти!
для Xenoner:
Мог бы да кобы....
для губиск:
В любом случае, я не понимаю, как связана лень и авария на АЭС. Там лентяи в принципе оказаться не могут...
Одно дело если ты автоматизируешь процесс просчета сложной игры, совсем другое когда ты предлагаешь игрокам нажать всего лишь две кнопки что бы сделать ход.

В этом случае игроки обленятся и будут ныть почему им нельзя нажать одну кнопку что бы сделать ход.
Игроки часто делают банальные ходы. Например, пойти в такую-то локацию, обыскать сундук/тело... Для таких сделать кнопки. А для отыгрыша чат...
для Владыка-молний:
А причем тут автоматизация и игроки?
Может я неверно понимаю, но еще вроде никто не предлагал автоматизировать процесс игры для игроков. Максимум было - представление данных и обработка ведущим.
<<|<|253|254|255|256|257|258|259|260|261|262|263|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM