Автор | Соотношение процента побед в ГВ и ГРж |
для -ЧистыйЛист:
Не идёт ни в какое сравнение с теми, кто ловит по 5-15 воров в день. типа 150-450 очков в месяц?, ДОКАЖИ примером такого героя. У меня максимум было 70+ очков в месяц, в тоже время в ГВ игроки 500+ очков в месяц берут. |
меня максимум было 70+ очков в месяц от ПвП с ворами |
когда ты прохожего вместо каравана ловишь, ослабления и усиления мобо-караванов нет
в ГВ нельзя определить кто тебе попадаться в засаду, то есть другими словами мы целенаправленно ставим засады на мобов, и бьемся с дин.балансировкой ВСЕГДА! а персонаж попадается раз в 5-10 процентов всех боев.
А в ГРж- дин.балансировку можно игнорить. И процент побед можно подстраивать под себя выбирая для этого нужный обвес.
В ГВ такого нет, одевай хоть раросет, все равно дин.балансировка свое возьмет и выше свой головы не прыгнешь. |
для Бестолковая:
в ГРж- дин.балансировку можно игнорить
так соперники воры тоже с разным обвесом: кто-то в бомжефуле, кто-то в фуле, часть с 1-2 крафтопушками, и в фулкрафте попадаются. Вот тебе и балансировка.
но иньку от ГРе ты так не прокачаешь, у меня максимум было 70+ очков в месяц от ПвП. Да и расходы большие: на 400 очков от 4ГРе до 5 ГРе ушло 700к+ имперского золота. На мобах кач в 2-3 раза дешевле. |
для Phoenix333:
https://www.heroeswm.ru/pl_warlog.php?id=2713444&page=4
25-ое число 9 раз попал в засаду, то есть 9 потенциальных очков.
26-ое число 15-16 раз попал в засаду в ворам, то есть 15-16 потенциальных очков ГРж.
А то что у тебя там так получалось только 70 очков, так это только от тебя заисит.
Кто и ГВ качает 10 кодотырков одна засада.
А кто-то вообще не качает ее, как и ГРж. |
Вот тебе и балансировка.
это не балсировка.
Дай мне такую возможность и в раросете буду убивать персонажей не задирая караваны, да при этом еще получая лучшее соотношение умка\опыт.
И будет у меня 100% побед, ибо вряд ли найдутся в ГРж, кто будет колотить мобов в раросетах. |
решение проблемы простое и честных игроков оно не коснется.
После того как ГРж выиграл у "живого вора" в засаде должен выиграть хотя бы один в самой гильдии ГРж.
Все. |
для Бестолковая:
25-ое число 9 раз попал в засаду, то есть 9 потенциальных очков.
26-ое число 15-16 раз попал в засаду в ворам, то есть 15-16 потенциальных очков ГРж. так это суббота+воскресенье - выходные дни :) Да и ловил он целый день, с 8 до 21. В рабочие дни такого практически не бывает, да и за тот месяц у него всего 54 очка к ГРе: http://stat.guildofheroes.ru/showmonth.php?year=2013&month_num=4&clan=14
Мачкины в ГВ 500+ очков в месяц берут.
Еще раз повторю, иньку в ГРе через ПвП с ворами не прокачаешь. |
Да и ловил он целый день, с 8 до 21а то то кто 500 очков ГВ делает, один час в сутки играет?)
Мачкины в ГВ 500+ очков в месяц берут.
а я тебе еще раз повторяю, что все зависит от тебя.
Можно вообще ноль очков за год делать. |
Для -ЧистыйЛист
Ну хоть кто то высказывает трезвые мысли. Однако позвольте с Вами не согласиться в некоторых вопросах.
В ГОГН балансировка статическая к вашему сведению.
Статическая балансировка это балансировка, при которой определяется и уменьшается главный вектор дисбалансов ..., характеризующий ... статическую неуравновешенность. Тоже уменьшается, но никак не увеличивается. Статическая от динамической отличается только тем что в первом случае используется один вектор (в нашем случае это +, либо -), а во втором случае используются два вектора (в нашем случае это + и -). В общем то любая гильдия вообще не подпадает под термин балансировка - который предполагает именно уменьшение заданных характеристик.
Извините, реал опять зовет, допишу позже. |
Покинь тему со своим офф-топ.
Есть внеигровой форум, там можно хоть месяц выяснять что есть динамическая балансировка, а что есть статистическая.
Там будет куча трезвомыслящих. |
актуально |
актуально |
Нытики |
Так как Грж - альт гильдия ГВ, необходим баланс для их уравнивания, как-то:
1. Не давать очков ГВ за победу над неполными армиями либо не давать самой возможности нападать на игроков с неполными армиями
2. Сделать кнопку для рейнджера " Патрулирование", что позволит выбирать рейнджеру на кого нападать, кде нападать и когда нападать.
3. Дать такую же возможность вору в засаде выбирать жертву грабежа (исключая неполные армии и "голых" игроков)
4. За победу над вором давать рейнджеру два очка Грж, денежное вознаграждение или арт (на усмотрение Рандома).
5. Создать сет артов рейнджера и возможность выпадения этих артов при выполнении заданий Грж.
6. Вору после победы над жертвой грабежа 2 или 3 часа не предоставлять работу на гос. предприятиях |
535
со своим флудом в ФВТ, а предложениями в ИИП.
Здесь баг совсем другой описывается. |
актуально |
+535
7. Вор при победе снимает с жертвы все арты и убивает жертву, жертва уходит навечно в блок, как мертвый персонаж, или пожизненно обречена играть фракцией некромант. |
Актуально |
со своим флудом в ФВТ, а предложениями в ИИП.
Здесь баг совсем другой описывается.
да здесь тоже неплохую флудильню организовали
но вы надейтесь... |