Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:02
1228
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Турниры-->
<<|<|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31

Автор3 Смешанный турнир [15] уровень
чушь, я голосовал за СТ мне он нравится
Подпишусь, но глагол в прошедшем времени поставлю пожалуй. В СмТ2 было много равных боев, вытягиваемых на соплях. Если проигрывал, то анализировал бой и действительно находил свои ошибки, делал выводы на будущее - т.е. даже поражения там давали пользу и позитив.
Сейчас что-то странное. Какие-то нереальные расклады подряд. Стал тупее или не везет? :(

С другой стороны, а какие альтернативы? МТ без баланса? Крысиный турнир с его вонью? Увольте-с.
такая же ситуация просто ппц расклады изначально
СТ - рандомное УГ - повезет , не повезет. Да, порубиться там можно иногда даже довольно интересно, но турнирного духа в нем нету такого как в МТ и даже в ТТ, имхо...голосовал за ТТ и МТ
Может как-то помозгуем и предоставим админам уничтожения шакальства в ТТ?
пусть тогда введут, его давно не было...
или 2 на 2 турнир...
Может как-то помозгуем и предоставим админам пути уничтожения шакальства в ТТ? ещё после прошлых ТТ решали...опытные програмисты говорят.что сделать круче чем сейчас не удастся до тех пор пока виден номер боя... а убрать его никак не удастся... а даже если удастся что мешает сделать так "-В бою слева синий маг, рядом вверху рыц, справа демон
-я тамже крайний справа ТЭ..."

в общем от шакальства там не избавиться... особенно на 14+
ну тогда делать ограничение до 1-2 сокланов, хотя бы...(
-2 сокланов, хотя бы...(
оно и так есть 2 соклана максимум в 1 битве.
сам формат тт отвратительный, и никак из него ничего хорошего не получить)
для ВластьОгня:
1. для каждого боя генерить 6 ид, каждому давать свой
2. цвета героев каждому показывать по разному
3. в бою бойцам показывать поле со смещением, т.е. боковые всегда видят себя слева, вертикальные снизу, угловые снизу слева
4. показывать инфу о статах героев с отклонением +-10%, и не показывать перки
для Eugene:
вообще то ограничение в 2 соклана в бой ещё с 3 тт введено, а в 4 ещё и ввели нелепое самостоятельное хождение юнитов, отчасти необоснованное
для dril:
4. показывать инфу о статах героев с отклонением +-10%, и не показывать перки
не знаю как магам, но стрелковым фракциям принципиально, есть уклон в перках у жертвы или нет
- перки в защиту или в нападение
и т.д.
для MK_rus:
дык ведь темный турнир то?
еще бы и видимость не более 10 клеток от юнита героя
2-на-2 можно было замутить года два назад. ИиП ломился от тем

так нет! изобрели поле для КЗСЗ-6
Показалось мало - вот смешанный турнир
Жду-не дождусь смешной турнир на поле в виде снежинки на 8 игроков.

для dril:
дык ведь темный турнир то?
о да! и численность у стека убрать и сам тип стека подменить крестьянином, статы реальные не показывать - вот она тактика и истинный дух геройства!

еще бы и видимость не более 10 клеток от юнита героя
есть такая игра, почему-то щас вспомнилась, тоже ТБС - Баттл фор Весноз, жутко популярна особенно у линуксоидов.
Там немного про другое, но вот бы и нам поле 100-на-100, все в тумане, на поле 8 игроков и каждый ходит из свое точки.
тактика!
ам немного про другое, но вот бы и нам поле 100-на-100, все в тумане, на поле 8 игроков и каждый ходит из свое точки.
тактика!
гг) просыпаешь в 9 часов утра, садишься играть и чешешь латом к противнику) проходит 3 часа) о! прибежала фура и убила твоих арбов...=) прошло ещё 3 часа, откуда не возьмись гримы, которые взяли и покосили часть лата) а тут ещё и драки...=) странно будет немного) надо продумать тему тумана...а то стрелки есть-нету, а вперед идти не всем хочется)
Может вариант, когда тебе видно лишь противников, которые стоят рядом?
хочешь-не хочешь, а тебе видно лишь те, кто рядом и помочь кому-то издалека будет намного сложнее...конечно может сокланы будут рядом стоять, но пусть уже так...
туман развеивается через 2 хода например...но кастеры...будут выжигать по одному...надо думать
для Eugene:
надо думать
надо думать над чем? как прикрутить туман?
ну-ну. актуальная проблема для вложение мыслительных ресурсов
хотя, тема тумана и анонимности тут уже не нужна,
15- бу никто мониторить не будет
для 16, да, актуальна
тогда в чем проблема, почему все боятся ТТ, потому что там их убьют толстые БК?
жаль, что голосование у нас чеком
я бы хотел рейтинговое
тогда бы дал из 10
ст 9
тт 6
мт 4
тнв 1
для Eugene:
тогда в чем проблема, почему все боятся ТТ, потому что там их убьют толстые БК?
кто б знал, что там у амдинов черепной коробочке

первые ТТ были на поле КСЗС-4
с ростом уровней, такое поле становилось для них мало
с тех пор появилось воровское поле 18х18, почему бы там не провести ТТ на 4 рыла? по-моему сразу массу надуманных проблем решаются, в том числе и попадание 2-х сокланов, и вообще минимизируется шанс просто двух знакомцев попасть в один бой
А если гарги будут очень борзо летать, то поле следует уменьшить до 16х16
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM