Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:29
3638
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

[NEWS] Изменения у наемников 3


<<|<|259|260|261|262|263|264|265|266|267|268|269|>|>>

Автор[NEWS] Изменения у наемников 3
для Gradient
забыл еще упомянуть ваш бонус по анти
значит не важна прокачка перса ?))ну ну))
ну вот кто додумался фениксу под 30к хп накинуть!!! че теперь монстров в крафте бить
и по хорошему тандем из двух 18 бу должны были по идее победить вас с очень хорошим разрывом,а не из последних сил
я пишу здесь, только потому что мне интересно - до тебя допрет, что здесь решают не статы, а уровень игроков и их фракции = расстановка? если бы я не сглупил с латами и друлями, мы бы вообще выиграли. если бы ухо не слил мне все войска, мы бы проиграли еще раньше. это все из-за одного стата?
ну вот кто додумался фениксу под 30к хп накинуть!!! че теперь монстров в крафте бить
Точнее 60000, они же оживают.
если бы ухо не слил мне все войска, мы бы проиграли еще раньше. это все из-за одного стата?
конечно, ухо увидело твой стат, обкакалось и слилось
для sanek_92:

95% соперников А99 сдавалаись до боё имея 51%+ на победу :)

Пример:
Ожидание танца вместо выхода на 2клетки и расчёт на БД стрелы в чумку и победа. Но...
5266+
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=695538740
для Gradient
я прекрасно понимаю что вы хотите сказать и доказать
я привел вам достаточно статов в которых у тебя было преимущество
и как не раз уже говорил они тоже влияют на исход боя причина в получаемом и наносимом уроне -только и всего
и это уже не взирая на расстановку,фракцию,навыки и прямые руки-так это само собой

скажите честно вы считаете,что 19 бу должен убивать спокойно 150% армии двух 18-х?))
вы так и не ответили мы-по вашему это нормально?))

для PapuTeT
и совсем ничего не значит тот урон который получал сэ из за плохой прокачки))
все решил начальный бд(который мог и не сработать вообще) и поход на вампа с умертом но подставившись под прямой скелолуков
и совсем ничего не значит то,что пачка из 45 танцев нанесла 58 урона умертам,а значит 72(без кратолака) нанесли бы 93 урона и все равно не убивали умерта ни одного
и только двух вампов и привов 4 штуки))
а с критом 1 умерт 4 вампа и 8 привов))как много то
все дело конечно же в кривых руках сэ и злосчастном БД))
все решила ошибка сэ с танцем и баста))
короче все дело в волшебных пузырьках))
скажите честно вы считаете,что 19 бу должен убивать спокойно 150% армии двух 18-х?))
вы так и не ответили мы-по вашему это нормально?))

мне такое каждый раз в смт накидывают. я не считаю, что я их каким-то хреном должен гарантированно убивать, админ считает. собственно, я все такие расклады и сливаю. или у вас основная мысль, что я должен все время сливать? ну извините
для Gradient:
Походу, админ считает, что игроки должны выигрывать и сливаться по воле рандома, но никак не благодаря прокачке или тактическим навыкам. По крайней мере часто складывается такое впечатление в игре)).
для -Black_Will-:
что игроки должны выигрывать и сливаться по воле рандома
особенно на 17+ уровнях =((
для Gradient
основная мысль состоит в том,что набор статов в сумме полученных вами в результате прокачки позволяет вам в большинстве случаев успешно противостоять двум игрокам на 1 бу ниже вашего,а это несомненное преимущество, на данный момент достижения одного-двух статов от гн лоу и мидл лишили в результате реформы))
если не будет изменений по кол-ву получаемых очков гн,то никто и никогда из лоу и мидл даже не приблизятся к вашему уровню прокачки-а значит будут уступать уже по умолчанию))
просмотрите бой приведенный PapuTeT
разница в статах там между игроками
некр-атака 33,защита 27 ,1 знания(можно даже не считать)
сэ-атака и защита по 22
отчасти поэтому сэ наносил меньший урон
Верховные друиды нанесли 55 повреждений Скелеты-лучники. Погибло 9.
-9 друлей убили 9 скелолуков))
Мастера лука нанесли 20 повреждений Скелеты-лучники. Погибло 3.
Мастера лука нанесли 22 повреждений Скелеты-лучники. Погибло 4
-11 мастеров за два выстрела 7 скелолуков))
Единороги посетила удача!
Единороги нанесли 55 повреждений Призраки. Погибло 2.
-2 рога с удачей убили 2 привов))
основная мысль состоит в том,что набор статов в сумме полученных вами в результате прокачки позволяет вам в большинстве случаев успешно противостоять двум игрокам на 1 бу ниже вашего,а это несомненное преимущество, на данный момент достижения одного-двух статов от гн лоу и мидл лишили в результате реформы))
Может быть у тебя найдется время посмотреть кому ты это пишешь? У Гради 9-я гн. Даже не 10, не говоря уж о 11-й. ДЕВЯТАЯ.
для дастархан:
1. проблема цифородротства глобальна. причем здесь [куоте][НЕВС] Изменения у наемников 3[/куоте]?
2. в смешке пара лишних статов от ГН не играет. игрет опыт и проведенное время в игре (цыфродротство). [куоте]набор статов в сумме полученных вами в результате прокачки[/куоте] это не только ГН а совокупность всех гилд/антей и прочей ваты.

итоги реформы ГН:
* прокачка ГН стала динамичней.
* +1/2/3/4 стат(а) при жестком кнб на хаях, в равноуровневых боях, роли не играют. (точка, докачаетесь поймете)
* нытье об отрезанных очках ГН в результате реформы так и остается нытьем, т.к. для 99% мидл/лоу игроков 17+ уровень (там где примерно наступают потолки в ГН) достижим - в достаточно далеком будущем, оставшийся 1% = погрешность.
для zzzzloy
я прекрасно видел что он такой же как и мы мало качавший гн игрок)
даже в сравнении с Gloft (9гн на 15-м бу)
но ему сейчас дали новые задания благодаря которым 11 гн ему будет по силам
нам же в результате этой подмены новыми заданиями гн-монстры 11 вообще не светит даже с вводом постепенным новых заданий

для _жми_
1 при том что выделили тех цифродротов и поставили их выше всех остальных дав им бонус в в виде недостижимости их уровня остальными игроками
вы циферками увлекались?били монстров?выкликивали?-вот вам плюшка))
если кто то борется с цифродротами,то боритесь с ними а не со всеми остальными игроками которые не виноваты в этом
2 правильно только совокупность всех бонусов,но математику видно вы подзабыли
если от суммы 10 вычесть 2 у вас не получится 10 -если только в не занимаетесь финансовыми махинациями))

про динамичность гн -да стала более динамична не спорю
не забывайте что не только есть дуэли на хаях -это при равных уровнях игроков может и не особо ощущаться разница,но только один смт показывает вам каковы последствия этой разницы между хаем и лоу(да даже между игроками с разницей в 1 бу)
при активной игре (как многие советуют на данном форуме)17+ бу вполне достижим более быстрыми темпами в нынешних условиях(появление гс,новые гн,штраф перекача и так далее)
для дастархан:
а еще при апе на 20(к примеру) появляется лишние статы от меча холода и лука света)
лоу никогда бы не убил хая набей он хоть втрое больше монстров того же хая
_жми_

+1/2/3/4 стат(а) при жестком кнб на хаях, в равноуровневых боях, роли не играют. (точка, докачаетесь поймете)

Ну вот любишь же выставлять желаемое за действительное. Сразу список зеркалок для примера:

1. НПС-НПС - действительно, 4 стата колдовской силы\дефы "не сыграют роли".

2. Рыцарь - Рыцарь - опять же 4 лишних стата это довольно весомый перевес.

3. Маг-хаос - Маг-хаос - И тут 4 колдовской будут лишними ?!

Список можно продолжать и кстати не только зеркалками, но думаю и этих примеров равноуровневых боёв более чем достаточно, что бы опровергнуть твоё утверждение.

в смешке пара лишних статов от ГН не играет.

Опять не точно, как пример ЭЗ, который за счёт пары лишних статов атаки получит ещё и колдовскую силу, а это довольно ощутимо.

нытье об отрезанных очках ГН в результате реформы так и остается нытьем, т.к. для 99% мидл/лоу игроков 17+ уровень (там где примерно наступают потолки в ГН) достижим

Он конечно достижим, но я уже писал, что кол-во опыта за бои в новой ГТ не измеримо выше кол-ва опыта за монстров в старой. И, лично мне(!), совершенно начхать на ускорение прокачки ГН, вернее ускорение было бы не лишним, но не такой ценой!
для дастархан:
я прекрасно видел что он такой же как и мы мало качавший гн игрок)


Ну, есть монстры ГН на отдельных уровнях. Вроде Дрона-Е (лупивших поганцев в 2-3 крафтопушках иногда) или Толика... В целом, смысл, что хоть в ГН "не догнать старичков", сыграет свою роль это против "олдскул-гильдокачеров", либо на уровнях, когда прочие факторы сравняются (вроде, мифического 23-25, с 9*12).
Да, подгадили возможность получить лишний нужный стат на уровне, на котором у многих его нет, да и только.
для андрей48
от мх и на 14 и на 16 бу лишние статы появляются
максимум на 14 бу это рубин с 7 атаки 1% ини и 7% урона в ближнем
а мх на 14 бу 8 атаки и 7% урона всем(не только в ближнем)
на 16 бу возрождение 8 атаки и 9% ближнего урона
мх 9 атаки и 8% урона всем
поэтому он и пользуется популярностью(да еще и с пометкой гос)
там за все четные идет бонус по сравнению с госом

для -geojohnny-
не выровнится проблема и на мифических новых бу
ну предствьте -дали новых заданий еще на большое кол-во очков гн
но дали опять таки всем
и если лоу/мидл в результате с трудом перешли с 10 на 11 гн
хаи качавшие монстров или с 12 на 13 или с 13 на 14
для дастархан:
Да понятно, что монстров в ГН "убили" нахрен. Впрос в том, что это значит не так много, как кажется с первого взгляда. Эти "четкие и однозначные" статы появятся толко на высоких БУ, где равного ПвП вообще нет. В принципе. С нынешним говнобалансом и полным похеpизмом админа на оный.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|259|260|261|262|263|264|265|266|267|268|269|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM