Автор | Какое событие мы хотим следующее? |
для MrOggy:
от слесаря толку в разы больше, это все знают
Дык я и не спорю. У него потому есть и нормы, и средние показатели. А у писателя - какое-то абстрактное вдохновение. Речь же не о том, кто круче. А то рабочих подходах и способах измерения качества работы. |
бу-ра-ти-но! :-))) ГрафДеВаЛа Алексей ! |
И да, если кому интересно, то я не писатель ) Я нарративный дизайнер - вот и придумывайте единицы измерения моих норм и средних показателей ) |
если кому интересно (нет)
нам интересно ивент погонять |
Войну за земли на месяц |
Важные навыки для нарративного дизайнера:
Креативность и воображение:
Способность придумывать интересные истории и миры.
Аналитическое мышление:
Умение анализировать и понимать игровые механики и их влияние на сюжет.
Коммуникативные навыки:
Умение четко излагать свои идеи и взаимодействовать с командой.
Знание психологии:
Понимание того, как люди воспринимают информацию и вовлекаются в истории.
Знание основ гейм-дизайна:
Понимание основных принципов разработки игр. |
Умение четко излагать свои идеи и взаимодействовать с командой. мне кажется, что по этому пункту недоработка |
Какова вероятность, что будет ГЛ-ивент?
100%?
)) |
Умение четко излагать свои идеи и взаимодействовать с командой. мне кажется, что по этому пункту недоработка
это просто не его идеи и он не считает нас комадой |
для БуумБуум:
Чек по всем пунктам.
Умение четко излагать свои идеи и взаимодействовать с командой.
мне кажется, что по этому пункту недоработка
А у вас есть доступ к моим рабочим чатам? |
Какова вероятность, что будет ГЛ-ивент? Такая же, как встретить на улице динозавра... 50% - или встретишь, или нет... |
для Korvin Fikys:
он не считает нас комадой
А должен?
Вообще-то вы в этом списке находитесь в другом пункте:
Понимание того, как люди воспринимают информацию и вовлекаются в истории. |
Какова вероятность, что будет ГЛ-ивент?
4 боевых ивента где арт дают, 5й гл ивент и так по кругу |
А у вас есть доступ к моим рабочим чатам? к счастью нет, но над четкостью стоит всё-таки поработать, мне кажется. Либо Фикус прав :) |
Где новости? |
Фикус прав
не кот, а ЛЕВ |
например в том же телеграм канале.
Вот там еще спама от шляпопо не хватает |
Ловим Графа даже на парковке |
А должен? на самом деле в любом успешном гейм-проекте активная часть комьюнити является в некотором роде частью команды. Взять например всем известную он-лайн рпг, в которую играет Лиат, так там огромный симбиоз между игроками и разработчиками. И разработчики активно взаимодействуют со своим комьюнити. Отсюда и огромная мировая популярность. |
Нашли ивент ? А что вы делали весь день ? |