Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:30
3498
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Турниры-->
<<|<|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32|33|>|>>

Автор80 ТнВ 14 БУ
*держится за голову*
для BorisovS:
Ну дык это и не я писал) Что у рикарта на уме может понять тока он сам)
в общем совет всем, лучше не забивайте голову про создание атб дыр, иначе придется потом потратить 1-4 месяца,чтобы разобраться во всем) и за этот промежуток времени будут одни неудачи в тнв) однако потом, без этого играть не получится)
вы опять тут на секретные темы разговариваете о_0

и да еще не сеигфрид а Зигфрид
вы опять тут на секретные темы разговариваете о_0
прально, так их) С ноги этих балбесов, секреты фирмы разбалтывающих)
для _SeigfriD_:
ухахаха, от тебя ничего не скрыть :D
для _SeigfriD_:
как вижу, так и читаю;)
как вижу, так и читаю;)
Ух, чертеняка) Знает жэ, что его ник никак не исковеркать)))
для Хелл:
ну теперь знаешь как правильно)
для Mr_ManSun:
гы)
для _SeigfriD_:
учту на будущее
Подведу итог своего понимания данного разговора и своей практики в ТНВ по данному разговору:

Высокоуровневые
Дриадка с иней 18,2 если выходит на волну первой после длительного ожидания всеми стеками , то имеет шанс походить дважды почти в 95% (моей личной практики) над стеками с иней 10 и менее. И практически (и наверное и теоретически) ни когда дважды для стеков с иней 11-12 и более. Танец возможно имеет шанс обогнать 11-12 инициативные существа ибо ини больше

Среднеинициативные
Рог с иней 15,6 если выходит на волну первым после длительного ожидания всеми стеками , то имеет шанс походить дважды почти в 50% (моей личной практики) над стеками с иней 10 и менее.И ни разу не видел чтобы дважды для существ с иней 11-12 и более.

Как это получается не отслеживал, но эффективно этим пользуюсь....остальное вылавливание ваших чёрных дыр меня не сильно теперь беспокоит (ибо эффект мы получаем одинаковый)
для СерёгаГБ:
весь смысл "черных дыр" не в том чтобы дважды походить а чтобы добить основным стеком волну и сходить раньше мобов на следующей...
после длительного ожидания всеми стеками
это напрягает) можно настроить шкалу за один раунд, путем блока и ожиданий, а у тебя получается длительного ожидания всеми стеками
вот пример, это конечно танцебилд но все же)
я дриадой добиваю последнего моба и на следующем ходу танец начинает первым ходить и дриада успевает походить раньше мобов на следующей волне, причем раньше мобов с 12-13 иней)
а вот теперь представим ваш случай(игра от дриад)
добивать рогами последний стек мобов так, что бы на следующей волне ходили дриадки первыми и роги ходили раньше мобов)

вот что значит создание атб дыр для сэ)
для _SeigfriD_:
ну опять же из личной проактики
Пример допустим две дриадки с иней 18,2 идут друг за другом. Если добить стек первой дриадкой, а второй начать волну, то в 95% первая дриадка будет ходить снова, если только на следующей волне не будет боевых грифов и им инеподобных существ
для onestyle:видимо я печатал пока ты выкладывал, но мой пример твоему подтверждение)))
Всеми этими примочками я давно пользуюсь, просто я не знал их научное название)))
для СерёгаГБ:
не знаю... в СЭ с вашей дикой иней и фантами я ничего не понимаю)я так выразил общую идею)
для СерёгаГБ:

ну я просто тебя дополнил)
хех, со своей иней то, я хочу разогнать иню у дриад на 13 бу до 19.0+ вот будет весело, когда буду обгонять мобов с 11 иней))
для onestyle:не знаю не знаю, за счёт чего разгонять то?, тебе надо иметь минимум 10 умку и 8 ГВ, ито наврное не хватит
<<|<|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32|33|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM