| Автор | Перки. ТЭ | 
			
| к посту 54119: просто последний раз играл в героев5 три года назад.  | 
119 
магия то-же  | 
Игнор магической и физической защиты - вот это было б дело... и хаосам... и атакерам... + даже % сделать разным для них... 
Но это уже и так неоднократно обсуждалось...  | 
Вчера ночью понял, что альт должен быть таков, чтобы им было удобно играть в ПТ и желательно не с ДТ в команде, чтобы разнообразить хоть как-то тарелковые пары для ПТ. 
 
Иными словами, сделать альт играбельным в группах и парах. А баланс дуэлей - это такое дело, всегда успеют мясо срезать/докинуть.  | 
| для McDy:к посту  54123: это мечты) если админ внемлит нашим надеждам, то я на неделю забухаю)  | 
| для Злобный_пышка: и вдруг ночью пронзила мысль, да?)  | 
для САТАНАЭЛ: 
А ему очень часто умные мысли приходят именно по ночам...)  | 
| для Mr Che: это же хорошо, вдруг придумает имбаумку для нас) а то днем на работе/учебе думать о гвд не кашерно)  | 
| альт будет реален, если инвиз сделают независимым от магической атаки, я считаю.  | 
Хд... в качестве бредовой мысли под вечер: альт будет природником... фракумение цепь элементов... центроперк - выбор какого элементаля и куда призвать + удешевление и усиление призыва (в идеале, как с нпс, для норм призыва не надо много см, а с всем в см - вообще бомба)... благодаря цепи можно вызивать того, кто нанесет максимальный урон по нужным стекам...   
+для леса фантом мегер... огнестенка в боях не лишняя... 
 
Вобщем плачу, ибо без ящерицы и стреляющей ведьмы - фсе как-то мрачно выходит... 
 
ЗЫ: тлеет надежда на сразу 2 альта, где и ящерица будет и новых стрелков нарисуют сотни три )  | 
А вообще, если бы даже без выдумок всяких - сделали бы Ритуальных ( или кровавых) эльфов и дали бы им руны стандартные с балансовым мясом - думаю, было бы замечательно. 
 
С другой стороны, без стрелков играть рунорашерами тоже будет непонятно. 
 
Тут приходят мысли про отравленное оружие и мастерство ядов/травли, что давало бы возможность зачаровать удар героя разложением (а может и дебаффом тьмушным каким), или же сделали бы усиленную травлю 4 на 4 например. 
 
А если объективно подумать, то думаю, что у админа уже готова концепция альта ТЭ. Вот только будет ли она интересная - уже другой вопрос.  | 
130 
стрелки у ТЭ - не не слышал...  | 
| для McDy: некроэльф с фантиком и ресом мегер, че мне нравится=), для Злобный_пышка: руны оставим каратышам, а вот яды и тьма звучит норм) даже в 5героях была реализована масс травля на случайные отряды противника (Летос кажется звали героя).  | 
новых стрелков нарисуют сотни три )  
Да нет, воров убийц, как сейчас ассасинов. С невидимостью никто заморачиваться не будет.  | 
133 
ага, он самый  | 
даже в 5героях была реализована масс травля на случайные отряды противника 
 
Вот только не случайную... Пусть лучше будет наносить меньше, но зато, чтобы можно было выбирать стеки, которые надо слить. А число стеков, уроны и прочее оставить на умку/перки.  
 
С другой стороны, возникает вопрос, что делать мясом в таком случае. ПРосто ждать и дефить - тоже не то. Хаоса достаточно классического.  | 
+135 
даже в оригинале это шлак... 
проверено.  | 
для Злобный_пышка: 
А теперь подробнее о механизме травли.  | 
А теперь подробнее о механизме травли.  
 
Наступил ход героя. В зависимости от имеющейся умки выбирается определённое число стеков, на которые кидается разложение. Шкалу можно спокойно придумать вплоть до 5-ти стеков, например: 
 
Умка-Число стеков 
 
4-1 
6-2 
8-3 
10-4 
12-5 
 
 
Урон зависит от СМ героя. А СМ героя можно брать, как берутся знания у ЭЗ, в 25% от атаки. 
 
Итого имеем эдакого травилу, который рубит в атакером, а своими ходами травит несколько стеков соперника в зависимости от умки по СМ = 25%*атака героя. 
 
Остался вопрос с тем, что там по мане. Тут можно или с числом знаний придумать что, или же даже без знаний травить. Тогда получится что-то вроде тяжёлого удара у вара на 1-5 стеков с травлей без отбросов и базового урона. Соответственно с балансом этого всего в числах.  | 
О, а вот ещё мысль на расширение инструментария мастера ядов. 
 
Можно сделать не только кидание разложения (яд на урон), но и в книгу записать другие "яды". Будут действовать с отниманием на каждом ходу параметров определённых у существа. Систематизирую в примере: 
 
Яд на урон - аналог разложения 
Яд на ослабление - каждый ход уменьшает атаку поражённых существ 
Яд на разрушение - аналог разрушающего луча 
Яд на иню и скорость - каждый ход уменьшает их 
Яд на уроны - уменьшает каждый ход урон на 1-1 
 
Только тут уже пойдёт заморочка с балансом этих ядов: сколько ходов действуют, их пределы и прочее. 
 
Нельзя ведь сделать так, чтобы яд на скорость и иню сделал их нулевыми, например. 
 
С другой стороны, у СВ нет предела крови - так почему должны быть пределы на ослабляющие атаку и разрущающие деф яды?))  |