Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:30
3819
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|24|25|26|27|28|29|30|31|32|33|34|>|>>

АвторО бедных демонах замолвите слово
для RYTRI_SKY:

АП без маны - имба )))
без гейта=) - УГ, фраку можно крыть
у этих самых энтов мозгов часто больше, чем у их владельцев
бугагашеньки, уел
для TEXHOMAH:
Выберу текущее положение дел и ничего другого. Из любых изменений, которые коснуться 12-, поддержу только реорганизацию дефоветки с прилагающейся подрезкой мяса
для dwango:
напялить хаосбилд и пойти мстить трупикам.. но нельзя.
На 13м, хм.... почему же нельзя? Примеров, правда, выше 12го я не видел, но пока нет 4 ШМ не вижу причин почему бы и не попробовать
У нас просто разное восприятие) Мне вот как-то не очень весело играть пусть даже в непредсказуемую дуэль, если исход у нее известен заранее.
Исход известен только в булевом выражении. А вот конкретика - сколько, кого останется у противника, как долго ты продержишься, всё равно остаётся неразыгранной же
для TEXHOMAH:без гейта=) - УГ, фраку можно крыть так если мясо накинуть на 20% как и остальных,я думаю АП без маны это не так читерно ,всёже уселок у ТЭ есть.
без гейта=) - УГ, фраку можно крыть
да фраку уже давно пора круть. Потому что сама фрака в нынешнем виде(с багнутым АП, пофикшеным ШВ и убитым ПО)-полнейшее УГ.
Атакаболд - рулит... Ага, интересно...
ШВ это что такое?
для RolexX:
Широкие Врата. Перк есть такой у демонов в ветке удачи;)
для RolexX:
ШВ это что такое?
Почем перс ?)))
да я и забыл про этот перк, ни разу не брал его)
На 13м, хм.... почему же нельзя? Примеров, правда, выше 12го я не видел, но пока нет 4 ШМ не вижу причин почему бы и не попробовать
Наверное потому, что пещерки - это не гидры, а ОД не летают как гарги. Я лично пробовал хаос на ТТ - говно говном )) Сделать два каста - уже великое счастье. В дуэлях то же самое, только против дефоконсервы шанс есть, и то не факт)
Исход известен только в булевом выражении. А вот конкретика - сколько, кого останется у противника, как долго ты продержишься, всё равно остаётся неразыгранной же
Ну я и говорю - разное восприятие) Мне как-то пофиг, 20 друлей доживут до конца, или 15) Главное - общий результат.
ШВ это что такое?
Широкие врата походу... Кстати, неужели раньше это был юзабельный перк?
ни разу не брал его
+ когда-то было заманчиво, нынче пофиксили 8-(((
Я лично пробовал хаос на ТТ - говно говном
Имхо, хаос только для дуэлей (для демона). В группах места мало - негде развернуться, да и фокусировка на основе приводит к печальному концу.
пещерки - это не гидры, а ОД не летают как гарги
Так-то оно так, но и демон - это не маг и не тэ. Есть же свои плюшки - есть ап, позволяющий по дпс-у перегонять тэ с их тёмной силой, есть гейт, через который надо как-то пройти противнику. Ну и од пусть и тихонько, но подрываются, а питы пусть легонько, но бьют шариком
Широкие врата походу... Кстати, неужели раньше это был юзабельный перк?
Был одно время. Но не долго. Как уже писал выше Стеффи Аеон его не полюбил.
Хотя Стеффи человек упёртый и помню в ивенте-стена юзал этот перк.
Сейчас всё пофикшено, порезано. загнанно в однотипные билды...
Для deuce13:
а что тьма на много хаоса лучше?
загнанно в однотипные билды...
проще получается...
Хотя места под производства есть, может со временем и введут новые госарты. Тогда и билды станут вариативными. Ждем-с
Есть же свои плюшки - есть ап, позволяющий по дпс-у перегонять тэ с их тёмной силой, есть гейт, через который надо как-то пройти противнику. Ну и од пусть и тихонько, но подрываются, а питы пусть легонько, но бьют шариком
Игра от АП хуже игры от лака, рандома и у лакодемона полно. Да и был бы там реально 30% шанс срабатывания.. по наблюдениям 10-15%, не больше. Гейт прогрызается одним ударом не самого мощного стека противника (стрелки вообще игнорируют гейт, понятное дело), а ОД и пещерки, убивая своими абилками пару существ во вражеских стеках, теряют возможность встать в оборону. Отстой в общем. Я уже молчу про то, что мы не можем кидать замедление, как ведьмы, или случайный баф/дебаф, как джинны.
Игра от АП хуже игры от лака, рандома и у лакодемона полно.
Отнюдь. Лакодемону очень важно в какой момент и какому стеку выпадет лак, магу - бей почаще, кому б не выпал, всё равно хорошо.
Да и был бы там реально 30% шанс срабатывания.. по наблюдениям 10-15%, не больше.
Он действительно рандомен, как зеркало магов. Но в партиях где с моей стороны было за 20 ударов ап неизменно стремилось к 30%. Только ответки считать не надо, на них не работает (и хорошо)
Гейт прогрызается одним ударом не самого мощного стека противника
Один удар - это целой ход противник остаётся вдалеке от цели
а ОД и пещерки, убивая своими абилками пару существ во вражеских стеках, теряют возможность встать в оборону
Пещерки могут снять пару мелких стеков, которые могли бы убрать мещающийся под ногами гейт. Од уже чисто на добив добежавшего противника, да. С добивом становиться в оборону не имеет смысла =) Да и вообще од в оборону обычно вставать не стоит, защита всё равно не ахтм, лучше ждать, что б вовремя подорваться. Ну и если не строить коробку и иметь место для манёвра, можно даже и уйти от удара. Насчёт обороны пещерок сказать, конечно, не могу... Но тоже сомневаюсь в её необходимости
мы не можем кидать замедление, как ведьмы, или случайный баф/дебаф, как джинны.
Ну, каждому свои плюшки. Хотя в отличие от мага или тэ мы можем это себе позволить сделать героем, не теряя почти весь (и даже большей части) урона за круг
Ну, каждому свои плюшки. Хотя в отличие от мага или тэ мы можем это себе позволить сделать героем, не теряя почти весь (и даже большей части) урона за круг
Героем не можем, ибо он должен молнию кидать, или шарик.
Вообще можно попробовать, все равно скука смертная) Обещаю отыграть 15 дуэлей хаоситом после турнира, если хотя бы один раз получится выиграть - признаю свою неправоту)
Обещаю отыграть 15 дуэлей хаоситом после турнира, если хотя бы один раз получится выиграть - признаю свою неправоту)
Ну, за 13 сказать конечно не могу, но на 9-12 у всех демонов-магов любых комбинаций, отыгравших хотя бы 8-10 дуэлей (и не забывших взять центроперк) вроде как получалось ~50% побед. Даже если на 13м всё гораздо хуже, не думаю, что ниже 30% опустится. Буду ждать с интересом
Героем не можем, ибо он должен молнию кидать, или шарик.
Чаще всего - да, но в отличие от тэ и мага всё-таки бывают моменты в бою, когда лучше кого-нибудь хоть слегка помедлить, чем кинуть очередной фаербол
Крик души ..... для papazol6:оо..-давно демоны не ныли;))
<<|<|24|25|26|27|28|29|30|31|32|33|34|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM